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클로드코드 무협 방치형 게임 스타터 킷(Starter Kit) 강의일지 EP 1

클로드코드 무협 방치형 게임 강의일지새로운 프로젝트형 강의를 시작했다.10년차 도트디자이너분의 합류로 더욱 퀄리티 높은 프로젝트를 만들수가 있다.AI활용이 중요해지고 있는시대에 게임개발자의 방향은 어디로가야할까?코딩기본기도 중요하겠지만 이제 AI를 활용해서 더욱 게임개발감각을 올려야할거같다. 그래서 강의들도 다 바꿔야할때가 온거같았다. 마이크도 비싼걸로 샀다.... 그래서 이제 실제 제작 리소르를 가지고 회사에서 협업하듯이 만들기로했다.10년이상 현업 도트디자이너분을 모셨기 때문에 강의제작에도 비용이 상당히 많이 들어 갈거 같다.기본 외주를 주거나 도트디자이너를 채용한다고쳐도 경력이 많으면 300~500이 최소로 들고 게임에 따라 그이상이 월마다 비용이 나간다. 이런 부분때문에 여태 해보고싶어도 쉽지않았다.그런데 세상이 바뀌고있다. 일반적인 리소스로 코딩을해서 취업을 하는 시대가 아니다. 그리고 에셋들로 여러개 사서 만든다고 적은 돈이 아니다. 환율도 높고 에셋끼리 안어울리면 여러개사면서 비용도 외주못지않게 늘어난다.그래서 필요해보이는 리소스를 코사트랩은 직접만들기로했다.또한 비용은 높지만 해당리소스를 강의를 구매하는 수강생들에게 상업적인용도로 사용해서 수익을 낼수있는시스템을 만들고있다. 온라인뿐만하니라 오프라인에서도 사용이 될예정이다. (인프런,부트캠프, 대학교등) 리소스도 잘어울리는걸로 만들어야 게임감각이 늘어난다. 경력있는 사람들하고 경쟁하려면이제 AI활용만가지고는 안돼고 잘만든게임으로 대외활동을 해야한다. (공모전,출시,대회입상등)이제 일반적인 방식으로는 경쟁력을 가지기 힘들다.  부트캠프 120명 온라인으로 강의를 해보기도 하고 다양한 강의및 스타트업을 운영하면서 나는 빠른 흐름을 알고있다. 취업 시장은 더욱 높은요구사항을 원하게될것이고 창업과 1인개발자들이 많아질것이다. 이런흐름에 맞춰 스타트킷을 만들었다. 처음부터 리소스를 이용해서 AI를 활용하고 자신만의 게임을 만들어 수익도 낼수있는 방법이다. 기본들어가는 비용이 상당하기 때문에 포트폴리오준비하거나창업준비하시는분, 혹은 1인개발자분들이 대상이 될거같다. 기본강의는 한동안 안할지도모른다. 이런부분은 강의도많고 나보다 잘설명하는 분들이 많다. 그래서 주로 나는 1인인디개발자분들하고 이야기하고 취업및 창업반분들하고 작업을 하다보니방향을 바꾸기로했다. 강의일지라는걸 쓰기시작했다. 인프런에 블로그기능이 있었다. 필요한사람들은 참고해주시면될거같다. 몬스터를 만들거다. (도트퀄이 아주 맘에든다.) 유니티 2D로 작업을할것이다.  오늘은 2D 방치형 게임에 등장할 첫 몬스터인 토끼의 기본 행동 AI와, "가만히 있다가 가끔 폴짝 뛰어다니는" 느낌을 목표로 잡았다.움직임까지 만들었다.앞으로도 강의일지 기대해달라~ 가끔올리겠다.      

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김종한

[찍먹클럽] C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈 강의 후기 feat.인프

[찍먹클럽] C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈 강의 후기 feat.인프런 인프런_찍먹클럽 Unity 개발 교육이번 KG 카이로스 교육에서 Unity를 사용해 프로젝트의 질을 높이기 위해서 많은 강의를 찾던 중..."인프런" 에서 Unity 강의를 1달간 무료로 제공되는 [찍먹클럽] 이벤트를 모집했었습니다!아침 Unity를 입문에 관련 교육이 필요했었고 특히나 돈이 없는 취업 준비생 입장에서 무료 강의는정말 달콤한 소식이 아니었나 싶었습니다.찍먹클럽에 선정되었다!내가 정말 열심히 블로그를 운영해서 그런가?운이 좋게도 [찍먹클럽] 에 선정되었다![C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진출처 : 인프런https://bit.ly/3V7xZts이번에 무료로 들었던 강의는 위의 링크를 통해서 자세하게 확인할 수 있습니다!무엇보다도 인프런은 높은 질의 강의를 제공하는 플랫폼으로 잘 알고 있었습니다.특히나 개발자들도 많이 찾는 강의 플랫폼이어서 더욱 신뢰가 갔었습니다.거기다가... 강사님의 엄청난 이력까지... 열심히 들을 이유가 생겼습니다!우선 강의에 대해서 좋은 점을 말씀드린다면1) 부드러운 진행과 필요한 내용으로 구성된 효율적 강의2) Unity 입문하면서 느끼는 Assets, Hierarchy처럼 복잡한 내용들을 집어줌3) 모델링만 하는 것이 아는 C#에 대한 내용도 포함된 복합적인 강의4) 개발하기 좋은 환경 구성까지 잡아 줌 (*레이아웃 설정, 폴더 정리 등)출처 입력가장 좋은 점이라면 [몰입도] 있는 강의가 아니었나 싶었습니다.아직 강의를 전부다 듣지 못했기 때문에... 지금까지 강의를 보고 구현한 정도만 리뷰하겠습니다! <Notion을 통한 강의 내용 정리>강의에서 중요한 내용들은 Notion에 따로 정리 <C# 코드 구현고 동작은 Unity 씬에서 확인>Unity는 C# Script를 작성해 동작을 제어하거나 새로운 Assets들을 추가할 수도 있습니다.필요하고 주로 사용하는 코드들은 따로 정리해서 내가 개발하고 싶거나 Object를 동작할 때 자주 활용했습니다.이번 강의에 대해 좋은 점도 코드 리뷰도 같이 해주셔서 상당히 만족했습니다.Vector3에 대한 코드 리뷰와 동작 확인 <Prefab을 통해 나만의 Tank 만들어 보기>Assets에 Prefab을 만들어서 내가 원하는 Object들을 생성하고 저장합니다.각 Prefab은 Speed나 각도를 독립적으로 지정해 동작을 시킬 수 있습니다.허접해 보이지만 탱크다.나만의 Tank를 동작해 봄!나의 Unity 공부는 -ing출처 입력최근에 KG 카이로스에 프로젝트를 기획하고 팀원들과 의견을 나누는 과정에 있어서바쁜(*핑계 아님) 와중에 강의를 절반 정도 들었습니다!KG_KAIROS 최종 프로젝트 <안>그래서... 앞으로의 남은 강의를 전부 수강하게 된다면 어떤 Unity 환경 속에 내가 구성한 Object를동작하고 플레이할 수 있을지 기대가 됩니다!남은 강의... 그중 미니 RPG가 상당히 기대된다! 인프런 담당자님... 반드시 전부 수강하겠습니다. 믿어 주십쇼!미련한 수강생

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