[찍먹클럽] C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈 강의 후기 feat.인프

[찍먹클럽] C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈 강의 후기 feat.인프

[찍먹클럽] C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈 강의 후기 feat.인프런

 

인프런_찍먹클럽 Unity 개발 교육

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이번 KG 카이로스 교육에서 Unity를 사용해 프로젝트의 질을 높이기 위해서 많은 강의를 찾던 중...

"인프런" 에서 Unity 강의를 1달간 무료로 제공되는 [찍먹클럽] 이벤트를 모집했었습니다!

아침 Unity를 입문에 관련 교육이 필요했었고 특히나 돈이 없는 취업 준비생 입장에서 무료 강의는

정말 달콤한 소식이 아니었나 싶었습니다.

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찍먹클럽에 선정되었다!

내가 정말 열심히 블로그를 운영해서 그런가?

운이 좋게도 [찍먹클럽] 에 선정되었다!


[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

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출처 : 인프런

https://bit.ly/3V7xZts

이번에 무료로 들었던 강의는 위의 링크를 통해서 자세하게 확인할 수 있습니다!

무엇보다도 인프런은 높은 질의 강의를 제공하는 플랫폼으로 잘 알고 있었습니다.

특히나 개발자들도 많이 찾는 강의 플랫폼이어서 더욱 신뢰가 갔었습니다.

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거기다가... 강사님의 엄청난 이력까지... 열심히 들을 이유가 생겼습니다!

우선 강의에 대해서 좋은 점을 말씀드린다면

1) 부드러운 진행과 필요한 내용으로 구성된 효율적 강의

2) Unity 입문하면서 느끼는 Assets, Hierarchy처럼 복잡한 내용들을 집어줌

3) 모델링만 하는 것이 아는 C#에 대한 내용도 포함된 복합적인 강의

4) 개발하기 좋은 환경 구성까지 잡아 줌 (*레이아웃 설정, 폴더 정리 등)

출처 입력

가장 좋은 점이라면 [몰입도] 있는 강의가 아니었나 싶었습니다.

아직 강의를 전부다 듣지 못했기 때문에... 지금까지 강의를 보고 구현한 정도만 리뷰하겠습니다!

 

<Notion을 통한 강의 내용 정리>

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강의에서 중요한 내용들은 Notion에 따로 정리

 

<C# 코드 구현고 동작은 Unity 씬에서 확인>

Unity는 C# Script를 작성해 동작을 제어하거나 새로운 Assets들을 추가할 수도 있습니다.

필요하고 주로 사용하는 코드들은 따로 정리해서 내가 개발하고 싶거나 Object를 동작할 때 자주 활용했습니다.

이번 강의에 대해 좋은 점도 코드 리뷰도 같이 해주셔서 상당히 만족했습니다.

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Vector3에 대한 코드 리뷰와 동작 확인

 

<Prefab을 통해 나만의 Tank 만들어 보기>

Assets에 Prefab을 만들어서 내가 원하는 Object들을 생성하고 저장합니다.

각 Prefab은 Speed나 각도를 독립적으로 지정해 동작을 시킬 수 있습니다.

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허접해 보이지만 탱크다.

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나만의 Tank를 동작해 봄!


나의 Unity 공부는 -ing

출처 입력

최근에 KG 카이로스에 프로젝트를 기획하고 팀원들과 의견을 나누는 과정에 있어서

바쁜(*핑계 아님) 와중에 강의를 절반 정도 들었습니다!

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KG_KAIROS 최종 프로젝트 <안>

그래서... 앞으로의 남은 강의를 전부 수강하게 된다면 어떤 Unity 환경 속에 내가 구성한 Object를

동작하고 플레이할 수 있을지 기대가 됩니다!

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남은 강의... 그중 미니 RPG가 상당히 기대된다!

 

인프런 담당자님... 반드시 전부 수강하겠습니다. 믿어 주십쇼!

미련한 수강생

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