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리그오브레전드 2022 프리시즌 정리 2탄

​안녕하세요 수강생 여러분       프로로 가는 가장 확실한 길!       한국 이스포츠 아카데미입니다.   이번 포스팅은 아이템 추가/변경 사항입니다.​ 앙 ​ 내용이 많은 점 참고 부탁드릴게요~ 신규 아이템 부서진 여왕의 왕관 총 가격 : 2,800골드 아이템 조합식 : 사라진 양피지 + 점화석 + 증폭의 고서 + 265골드 주문력 : 70 체력 : 250 마나 : 600 스킬 가속 : 20 보호 (기본 지속 효과) : 보호를 받아 챔피언으로부터 받는 피해가 75% 감소합니다. 보호 효과는 챔피언에게 피해를 받은 후 1.5초 동안 지속됩니다. (재사용 대기시간 40초, 적 챔피언에게 피해를 입으면 대기시간 초기화) 평정 (기본 지속 효과) : 보호 상태일 때와 보호 효과가 끝난 뒤 3초 동안 10~40(챔피언 레벨에 따라)의 주문력을 얻습니다. 신화급 기본 지속 효과 : 다른 모든 전설급 아이템에 이동 속도 1% 및 주문력 8을 부여합니다. 코치 코멘트 암살자 카운터 아이템이며 특히 초반뿐만 아니라 중후반 스플릿에 부담되는 메이지 챔피언이 가기에 안성맞춤. 다만 신화급 기본 지속 효과가 아쉬우며, 데미지 측면에서도 부족한게 현실. 적합한 챔피언 연구 필요. 저녁갑주 총 가격 : 2,500골드 아이템 조합식 : 점화석 + 군단의 방패 + 300골드 체력 : 200 스킬 가속 : 20 방어력 : 30 마법 저항력 : 30 광휘 : 챔피언을 이동 불가 상태로 만들거나 자신이 이동 불가 상태가 되면 5초 동안 대상과 주변 적 챔피언에게 회개 효과가 적용되어 받는 피해가 12% 증가합니다. 신화급 기본 지속 효과 : 다른 모든 전설급 아이템에 방어력 5 및 마법 저항력 5를 부여합니다. 코치 코멘트 서포터의 고정 신화템이 되지않을까하는 예상. 발동조건이 너무 쉽고 받는 피해 12% 증가가 과하다는 생각. 원칙의 원형낫 총 가격 : 3,000골드 아이템 조합식 : 톱날 단검 + 콜필드의 전투 망치 + 800골드 공격력 : 55 스킬 가속 : 25 물리 관통력 : 10 흐름 (기본 지속 효과) : 피해를 입힌 적 챔피언이 3초 이내에 처치되면 궁극기 총 재사용 대기시간의 25%를 돌려받습니다. 코치 코멘트 적합한 챔피언이 확실하게 있는 아이템. 한타에서 궁극기를 2번 사용하는 암살자가 나올수도.. 상대방 입장에서는 두 번째 궁극기 타이밍 예측이 힘들것. 그림자불꽃 총 가격 : 3,000골드 아이템 조합식 : 마법공학 교류 발전기 + 쓸데없이 큰 지팡이 + 700골드 주문력 : 100 체력 : 200 잿덩이꽃 (기본 지속 효과) : 챔피언에게 입히는 피해에 10~20의 마법 관통력이 적용됩니다. 이 수치는 대상의 현재 체력이 낮을수록 증가합니다. (체력이 1,000 이하일 때 최대, 2,500 이상일 때 최소) 최근 보호막을 받은 대상에게 마법 관통력 효과가 최대로 적용됩니다. 코치 코멘트 메이지 챔피언들의 2코어 고정이 될 수도 있을만큼 효과가 좋다. 체력 / 주문력 / 마법 관통력 / 보호막 카운터까지 한 아이템에 챙길 수 있다. 이론 상 완벽한 아이템 혹한의 손길 총 가격 : 2,600골드 아이템 조합식 : 여신의 눈물 + 점화석 + 루비 수정 + 1,000골드 체력 : 400 마나 : 500 스킬 가속 : 15 경탄 (기본 지속 효과) : 마나의 8%만큼 추가 체력을 얻습니다. 마나 충전 (기본 지속 효과) : 대상에게 스킬이나 공격을 적중시키면 중첩을 하나 소모해 3의 추가 마나를 얻습니다. 챔피언 대상으로는 두 배로 적용됩니다. 추가 마나가 최대치인 360에 도달하면 아이템이 종말의 겨울로 변합니다. 종말의 겨울 [혹한의 손길 진화 아이템] 아이템 조합식 : 혹한의 손길 마나 충전 효과로 획득한 추가 마나가 최대치인 360에 도달하면 변합니다. 체력 : 400 마나 : 860 스킬 가속 : 15 경탄 (기본 지속 효과) : 마나의 8%만큼 추가 체력을 얻습니다. 불변 (기본 지속 효과) : 적 챔피언을 이동 불가 또는 둔화 (근접 챔피언 전용) 상태로 만들면 현재 마나의 3%를 소모해 3초 동안 100~200(+현재 마나의 5%)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다(재사용 대기시간 8초). 근처에 적이 둘 이상 있으면 보호막의 피해 흡수량이 80% 증가합니다. 코치 코멘트 탱커 챔피언이 여눈까지 갈 필요는 지금까지 못느껴 애매한 아이템. 기본 지속 효과도 메리트가 크게 있어보이지 않고 너무 마나를 과하게 생각한듯 싶음. 마나 의존도가 큰 메이지 브루저나 서브 탱킹 역할을 하는 서포터가 어울릴수도 아이템 변경사항 탱커 아이템 / 마법사 아이템 / 물리 관롱력 아이템 탱커 아이템 바미의 불씨 - 업데이트 불사르기 (기본 지속 효과) : 이제 불사르기의 피해를 한 번 더 입으면 처치되는 미니언을 즉시 처형합니다. 서리불꽃 건틀릿 - 업데이트 고립 (기본 지속 효과) : 기본 공격 시 적을 둔화시키는 서리 영역을 생성합니다. ⇒ 기본 공격 시 범위 내의 모든 적에게 20~100(+최대 체력의 0.5%)의 마법 피해를 입히는 서리 영역을 1.5초 동안 생성합니다. 서리 영역을 통과하는 적은 둔화됩니다. (둔화율 및 재사용 대기시간은 전과 동일) - 불사르기 (기본 지속 효과) : 전과 동일 - 신화급 기본 지속 효과 : 전과 동일 터보 화공 탱크 -고속 충전 완료 (사용 효과) : 전과 동일 -신규 연료 재충전 (기본 지속 효과) : 이동하거나 피해를 입히면 화공 탱크가 차오릅니다. 100까지 중첩되면 다음 기본 공격이 주변 모든 적에게 40~120(+최대 체력의 1%, +이동 속도의 3%)의 마법 피해를 입힙니다. (미니언을 상대로 25%, 몬스터를 상대로 175% 증가) -삭제 불사르기 (기본 지속 효과) : 피해를 입거나 입히면 주변 적에게 마법 피해를 입힙니다. -업데이트 신화급 기본 지속 효과 : 다른 전설급 아이템에 스킬 가속 5 및 체력 50을 부여합니다. 태양불꽃 방패 총 가격 : 3,200골드 (전과 동일) 체력 : 350 (전과 동일) 스킬 가속 : 20 (전과 동일) 방어력 : 30 ⇒ 35 마법 저항력 : 30 ⇒ 35 - 불의 손길 (기본 지속 효과) : 동일 - 불사르기 (기본 지속 효과) : 전과 동일 - 업데이트 신화급 기본 지속 효과 : 다른 전설급 아이템에 둔화 저항 5%, 강인함 5% 및 체력 50을 부여합니다. 심연의 가면 총 가격 : 2,700골드 (전과 동일) 아이템 조합식 : 거인의 허리띠 + 음전자 망토 + 900골드 ⇒ 점화석 + 망령의 두건 + 650골드 체력 : 400 ⇒ 450 마법 저항력 : 60 ⇒ 30 -신규 스킬 가속 : 10 - 업데이트 파괴 (기본 지속 효과) : 적 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 5초 동안 해당 챔피언이 받는 피해가 15% 증가합니다. ⇒ 주변 적에게 저주를 내려 마법 저항력을 5+추가 체력의 1%(최대 20)만큼 감소시킵니다. 저주를 내린 적 한 명당 마법 저항력 7을 얻습니다. 대자연의 힘 체력 : 350 (전과 동일) 마법 저항력 : 60 ⇒ 70 이동 속도 : 5% (전과 동일)​ -업데이트 흡입 : 마법 피해를 입으면 이동 속도 및 마법 저항력이 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다. 스킬당 1회씩 중첩됩니다. ⇒ 적 챔피언에게 마법 피해를 입으면 5초 동안 굳건함 중첩을 1회 얻습니다. (최대 6회 중첩) 적의 이동 불가 효과를 받으면 추가로 중첩을 2회 얻습니다. -신규 분산 : 굳건함이 6회 중첩되면 20% 감소된 마법 피해를 받고 이동 속도가 10% 상승합니다. 기사의 맹세 체력 : 400 (전과 동일) 기본 체력 재생 : 300% ⇒ 150% 스킬 가속 : 10 (전과 동일) -맹세 (사용 효과) : 전과 동일 -업데이트 희생 (기본 지속 효과) : 보호 중인 아군이 근처에 있으며 자신의 체력이 최대 체력의 30%보다 높을 때 아군이 입는 피해량의 15%를 대신 입습니다. 해당 아군의 체력이 50% 아래라면 아군에게 접근할 때 이동 속도가 35% 증가합니다. ⇒ 보호 중인 아군이 근처에 있으면 아군이 입는 피해량의 10%를 대신 입고 아군이 적 챔피언에게 입히는 피해량의 8%만큼 체력을 회복합니다. 해당 아군의 체력이 30%보다 낮을 경우 대신 입는 피해량이 20%로 증가합니다. 군단의 방패 총 가격 : 1,500골드 ⇒ 1,400골드 가고일 돌갑옷 총 가격 : 3,300골드 ⇒ 3,200골드 강철의 솔라리 펜던트 조합 가격 : 200골드 ⇒ 300골드(총 가격 전과 동일) 마법사 아이템 만년서리 총 가격 : 3,200골드 ⇒ 2,800골드 아이템 조합식 : 점화석 + 사라진 양피지 + 방출의 마법봉 + 250골드 ⇒ 점화석 + 사라진 양피지 + 증폭의 고서 + 265골드 주문력 : 80 ⇒ 70 체력 : 250 (전과 동일) 마나 : 600 (전과 동일) 스킬 가속 : 20 (전과 동일) -빙결 (사용 효과) : 전과 동일 -업데이트 신화급 기본 지속 효과 : 다른 모든 전설급 아이템에 주문력 15를 부여합니다. ⇒ 주문력 10을 부여합니다. 악마의 포옹 주문력 : 70 ⇒ 60 체력 : 350 ⇒ 450 -업데이트 아자카나의 응시 (기본 지속 효과) : 스킬 피해를 입히면 4초 동안 적을 불태워 매초 최대 체력의 (근접 챔피언 2%/원거리 챔피언 1.2%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 이제 적이 불타고 있을 때 추가 저항력이 증가하지 않습니다. -신규 어둠의 계약 (기본 지속 효과) : 추가 체력의 2%만큼 주문력을 얻습니다. ​ 대천사의 지팡이 총 가격 : 3,000골드 (전과 동일) 아이템 조합식 : 여신의 눈물 + 증폭의 고서 + 쓸데없이 큰 지팡이 + 915골드 ⇒ 여신의 눈물 + 점화석 + 방출의 마법봉 + 950골드 주문력 : 65 ⇒ 60 신규체력 : 200 마나 : 500 (전과 동일)​ -업데이트 경탄 (기본 지속 효과) : 추가 마나의 3%만큼 주문력을 얻습니다. ⇒ 추가 마나의 0.5%만큼 스킬 가속을 얻습니다. -마나 충전 (기본 지속 효과) : 전과 동일 대천사의 포옹 [대천사의 지팡이 진화 아이템] 아이템 조합식 : 대천사의 지팡이 마나 충전 효과로 획득한 추가 마나가 최대치인 360에 도달하면 변합니다. 주문력 : 65 ⇒ 80 -신규 체력 : 250 마나 : 860 (전과 동일) - 업데이트 경탄 (기본 지속 효과) : 추가 마나의 3%만큼 주문력을 얻습니다. ⇒ 추가 마나의 1.3%만큼 스킬 가속을 얻습니다. - 업데이트 창공 (기본 지속 효과) : 최대 마나가 5% (+주문력 100당 2.5%) 증가합니다. ⇒ 소모한 마나의 40%만큼 체력을 회복합니다. (스킬당 최대 25~50+주문력의 10%) 활성화/비활성화가 가능한 스킬은 초마다 체력을 회복합니다. 우주의 추진력 총 가격 : 3,000골드 (전과 동일) 아이템 조합식 : 악마의 마법서 + 점화석 + 루비 수정 + 865골드 ⇒ 악마의 마법서 + 에테르 환영 + 루비 수정 + 850골드 주문력 : 80 ⇒ 75 체력 : 200 ⇒ 250 스킬 가속 : 20 ⇒ 30 -신규 이동 속도 : 5% -업데이트 마법의 춤 (기본 지속 효과) : 주문력이 160 이상일 때 스킬 가속이 20, 이동 속도가 20 증가합니다. ⇒ 한 챔피언을 기본 공격이나 스킬로 3회 공격하면 전투에서 벗어날 때까지 이동 속도가 20%(10%로 점차 감소), 주문력이 40 증가합니다. 지평선의 초점 총 가격 : 3,000골드 (전과 동일) 아이템 조합식 : 마법공학 교류 발전기 + 쓸데없이 큰 지팡이 + 700골드 ⇒ 마법공학 교류 발전기 + 악마의 마법서 + 1,050골드 주문력 : 115 ⇒ 85 -신규 체력 : 150 -신규 스킬 가속 : 15 -업데이트 초강력 사격 (기본 지속 효과) : 이제 둔화시킨 챔피언에게도 초강력 사격이 적용됩니다. 공허의 지팡이 총 가격 : 2,700골드 ⇒ 2,800골드 아이템 조합식 : 역병의 보석 + 방출의 마법봉 + 700골드 ⇒ 역병의 보석 + 방출의 마법봉 + 800골드 주문력 : 70 ⇒ 65 마법 관통력 : 40% ⇒ 45% 도란의 반지 -집중 (기본 지속 효과) : 전과 동일 -업데이트 흡수 (기본 지속 효과) : 유닛을 처치하면 마나 6을 회복합니다. 마나를 회복할 수 없는 챔피언은 체력 3을 회복합니다. ⇒ 매초 마나 0.75를 회복합니다. 적 챔피언에게 피해를 입히면 10초 동안 매초 마나 1.25를 회복합니다. 마나를 회복할 수 없는 챔피언은 마나 회복량의 50%만큼의 체력을 회복합니다. 마법공학 교류 발전기 총 가격 : 1,050골드 (전과 동일) 아이템 조합식 : 증폭의 고서 + 증폭의 고서 + 180골드 ⇒ 증폭의 고서 + 루비 수정 + 215골드 주문력 : 40 ⇒ 25 신규 체력 : 150 자극 (기본 지속 효과) : 전과 동일 마법공학 로켓 벨트 총 가격 : 3,200골드 (전과 동일) 아이템 조합식 : 루비 수정 + 마법공학 교류 발전기 + 방출의 마법봉 + 900골드 ⇒ 증폭의 고서 + 마법공학 교류 발전기 + 방출의 마법봉 + 865골드 밤의 수확자 총 가격 : 3,200골드 (전과 동일) 아이템 조합식 : 루비 수정 + 마법공학 교류 발전기 + 방출의 마법봉 + 900골드 ⇒ 증폭의 고서 + 마법공학 교류 발전기 + 방출의 마법봉 + 865골드 물리 관통력 아이템 드락사르의 황혼검 총 가격 : 3,200골드 ⇒ 3,100골드 아이템 조합식 : 톱날 단검 + 콜필드의 전투 망치 + 1,000골드 ⇒ 톱날 단검 + 콜필드의 전투 망치 + 900골드 -업데이트 밤의 추적자 (사용 효과) : 챔피언에게 기본 공격 시 65(+추가 공격력의 25%)의 추가 피해를 입힙니다. ⇒ (근접 챔피언 75 (+추가 공격력의 30%)/원거리 챔피언 55 (+추가 공격력의 25%)) 추가 피해를 입힙니다. (다른 효과는 전과 동일) ​ 월식 총 가격 : 3,200골드 ⇒ 3,100골드 아이템 조합식 : 톱날 단검 + 롱소드 + 흡혈의 낫 + 850골드 ⇒ 톱날 단검 + 롱소드 + 흡혈의 낫 + 750골드​ -업데이트 늘 떠오르는 달 (기본 지속 효과) : 근접 챔피언 재사용 대기시간 8초 ⇒ 6초 (다른 효과는 전과 동일) 자객의 발톱 총 가격 : 3,200골드 ⇒ 3,100골드 아이템 조합식 : 톱날 단검 + 콜필드의 전투 망치 + 1,000골드 ⇒ 톱날 단검 + 콜필드의 전투 망치 + 900골드 -업데이트 모래 일격 (사용 효과) : 돌진 피해량 65 (+추가 공격력의 25%) ⇒ 75 (+추가 공격력의 30%) (다른 효과는 전과 동일) 요우무의 유령검 총 가격 : 2,900골드 ⇒ 3,000골드 추가/변경된 아이템들이 정말 많이 있는데요. ​ 그만큼 숙달하기엔 시간이 다소 필요하겠지만 ​ 게임 자체가 더 발전되고 ​ 유저들 입장에선 질리지 않고 재밌게 게임할 수 있는 원동력이라고 생각합니다. ​ 수강생 여러분들도 열심히 연습해서   티어상승에 도움이 되길 바라겠습니다 :)  

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리그 오브 레전드 정규시즌 오픈 이후 변경점

안녕하세요 수강생 여러분       프로로 가는 가장 확실한 길!       한국 이스포츠 아카데미입니다.   이번 포스팅은 정규시즌 오픈 이후 변경된 점들을 모아봤습니다! 앙 ​ 12.1패치 순간이동 업데이트 순간이동 재사용 대기시간: 420~210초 (레벨에 따라) ⇒ 360초 (모든 레벨에서) 신규 강력 순간이동: 순간이동은 아군 포탑만 대상으로 지정할 수 있습니다. 14분에 포탑 방패가 파괴되면 순간이동이 강력 순간이동으로 업그레이드되어 포탑, 미니언, 와드 및 일부 아군 소환물에 사용할 수 있습니다. (2021 시즌의 순간이동과 동일) 신규 강력 순간이동 재사용 대기시간: 240초   12.2 패치 치명적 속도 중첩당 공격 속도 증가량: (근접) 13% ⇒ 10~15% (1~15레벨에서) 중첩당 공격 속도 증가량: (원거리) 7% ⇒ 5~9% (1~12레벨에서)   12.4 패치 신규 챔피언 레나타 글라스크의 R스킬 적대적 인수 기존에 없던 광란이란 CC기가 신규 생성되었습니다. 광란 상태에 빠진 적은 자신의 아군 – 중립 유닛 – 레나타 글라스크의 아군 – 레나타 글라스크 순으로 공격합니다.   많은 변화가 진행되지 않았지만, 보시다시피 게임의 판도를 바꾸는 패치인 것 같습니다. 수강생 여러분들도 중요한 패치 내용 숙지 후 티어 상승에 도움이 되길 바라겠습니다 :)

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리그오브레전드 2022 프리시즌 정리 1탄

​안녕하세요 수강생 여러분     프로로 가는 가장 확실한 길!     한국 이스포츠 아카데미입니다.     11월 17일자로 드디어 2022 프리시즌이 시작되었습니다! ​ 프리시즌답게 ​ 많은 변경사항들이 있는데요. ​ 그럼 차근차근 알아가볼까요? 오브젝트 및 정글 변경사항 목표물 현상금 / 드래곤 / 정글 출처 : 리그오브레전드 첫 번째로는 목표물 현상금 시스템이 도입되었습니다. ​ 리그오브레전드를 해보신 분들은 당연히 아시겠지만, ​ 10명의 캐릭터 중 유리한 팀이거나 킬, CS차이가 어느 정도 날경우 ​ 해당 챔피언에게 현상금이 걸려 그 챔피언를 처치한 유저는 처치 골드 + 현상금이 들어오는데요. ​ 문제는 게임이 많이 기울어진 상황에서 상대방을 처치하는 것이 현실적으로 많이 힘들죠. ​ 그래서 이번 프리시즌에는 챔피언뿐만 아니라 포탑 및 협곡의 전령, 내셔남작, 드래곤 등 ​ 여러 오브젝트에서도 불리한 상황에서 현상금이 생기게 패치되었습니다. 내셔남작 및 장로드래곤 : 500G 드래곤 및 협곡의 전령 : 500G 외곽 포탑 : 200G 내부 포탑 : 400G 기지 포탑 : 400G 추가 골드는 팀원에게 균등하게 배분되며, ​ 상대적으로 불리한 진영에서 반전의 시작으로써 활용할 수 있겠지만, ​ 당연하게도 불리한 상황에서 역전하는 것이 많이 힘들겠죠. ​ 하지만 기회를 노린다면 승리에 많은 도움이 될 거라 예상합니다. ​ 다음은 드래곤 변경사항입니다. 출처 : 리그오브레전드 이번 프리시즌으로 소환사의 협곡에 등장하는 드래곤 중 ​ 마법공학 드래곤이 추가되었습니다. ​ 마법공학 드래곤을 처치할 경우 ​ 중첩당 스킬 가속 5, 공격 속도 5% 증가하는 효과를 가지고 있습니다. ​ 영혼을 획득하였을 경우 상대 유닛을 공격하였을 때 ​ 연쇄 번개를 내뿜으며, 추가 고정피해 및 둔화 효과를 최대 4개 유닛에게 입힙니다. ​ 세 번째 드래곤으로 마법공학 드래곤이 출현하였을 시, ​ 출처 : 리그오브레전드 ​ 지형지물을 순간이동할 수 있는 포탈이 생겨 ​ 빠른 합류와 색다른 전략을 보여줄 것 같습니다. ​ 마법공학 드래곤과 함께 출시된 또 다른 드래곤은 출처 : 리그오브레전드 마법공학 드래곤과 정반대의 성격을 가진 것 같은 화학공학 드래곤입니다. ​ 화학공학 드래곤을 처치할 경우 ​ 중첩당 현재 자신보다 체력이 많은 적에게 5%의 추가 피해를 입힙니다. ​ 영혼을 획득하였을 경우 처치당하기 전에 부활하여 ​ 기본체력의 80% + 추가체력의 50%의 체력을 보유한 상태로 ​ 이동속도가 상승하여 전장에 잠시동안 복귀할 수 있습니다. ​ 물론 시간이 지남에 따라 남은 체력이 빠르게 소진되기는 하지만 ​ 한타가 중요한 리그오브레전드에서 잠시 동안 부활하는 것은 ​ 많은 파장을 일으킬 것 같네요. ​ 세 번째 드래곤으로 화학공학 드래곤이 출현하였을 시, ​ 출처 : 리그오브레전드 각 버프몬스터 진영에서 위장효과를 받는 안개가 설치되고 ​ 이 안개속에서 자신보다 체력이 많은 적을 공격할 시, ​ 최대 10%의 피해를 더 입힌다고 합니다. 드래곤 변경 점중 마지막인 바람의 드래곤 변경점입니다. ​ 바람의 드래곤 처치 중첩으로는 ​ 궁극기 스킬 가속 부여였지만, ​ 생각보다 많은 주목을 받지 못하여 ​ 중첩당 비전투시 이동속도와 둔화저항이 올라간다고 합니다. 마지막으로는 출처 : 리그오브레전드 귀여운 바위게입니다ㅎㅎ ​ 이제 처음으로 나오는 바위게는 체력이 35%감소하고 ​ 처치시 획득 경험치가 80% 감소합니다. ​ 그리고 컨셉에 맞춰 크기도 작아진다고 하네요. 룬 변경사항 출처 : 리그오브레전드 이번 프리시즌으로 새로 추가된 룬입니다. ​ 바로 선제공격이란 룬인데요. ​ 전투 시작 후 0.25초 이내에 적 챔피언에게 기본 공격이나 스킬로 피해를 입히면 5골드를 획득하고 ​ 3초 동안 선제공격 효과를 얻어 자신의 기본 공격이나 스킬이 모든 챔피언에게 ​ 10%의 추가 피해를 입히며 입힌 추가 피해량만큼 ​ (근접 챔피언 100% / 원거리 챔피언 70%) 골드를 획득합니다. ​ 정말 좋은 룬같지만, ​ 그만큼 단점도 존재하는데요. ​ 바로 먼저 상대방에게 공격을 당할 시 발동되지 않고 재사용 대기시간이 적용된다고 합니다. ​ 라인전부터 먼저 주도권이 있는 챔피언이 사용하기엔 적합할 거라고 생각합니다. 출처 : 리그오브레전드 ​ 그 다음 룬은 말도 많고 탈도 많았던 ​ 프로토타입 : 만능의 돌입니다. ​ 이번 패치로 인해 신규 룬이 생기고 내용 자체를 추가로 수정하기에 ​ 너무 복잡해져 숙달하기가 힘들어 ​ 룬 삭제가 결정되었다고 합니다. ​ 출처 : 리그오브레전드 다음은 빙결강화입니다. ​ 기본 지속 효과인 기본 공격 시 둔화 효과 대신 ​ 적 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 대상에게서 3줄기의 빙결 광선이 ​ 자신과 근처 다른 챔피언을 향해 뻗어 나와 몇 초 동안 적들을 ​ 35%(+회복 및 보호막 효과 10%당 5%) (+주문력 100당 2%) (+추가 공격력 100당 2%) 둔화시키고 ​ 자신을 제외한 아군에게 입히는 피해를 15% 감소시키는 빙결 영역을 생성합니다. ​ 빙결 영역은 3초 (+이동 불가 효과 최종 지속시간의 100%) 동안 유지되는 효과로 변경되었습니다. ​ 이에 맞게 사용 시 효과도 제거되었지만 ​ 피해 감소 영역을 생성하는 점에 있어서 범용성이 증가한 것으로 보입니다. ​ ​ ​ 출처 : 리그오브레전드 룬 변경사항 중 마지막 룬은 ​ 치명적 속도입니다. ​ 기본 효과가 추가 공격속도를 6초 동안 상승시킬 수 있었으나 ​ 바뀐 변경점으로는 ​ 공격할 때마다 최소 한 명의 적 챔피언에게 피해를 입히면 ​ 6초 동안 공격 속도(근접 챔피언 15%/원거리 챔피언 5%)를 얻습니다. ​ 이 효과는 최대 6회 중첩되며, 최대 중첩에 도달하면 공격 사거리가 (근접 챔피언 50/원거리 챔피언100) ​ 증가하고 공격 속도 상한이 2.5에서 10으로 증가한다고 합니다. 이번 프리시즌도 변경 내용이 많아 ​ 아이템 변경 사항은 2탄으로 업로드하겠습니다. ​ 감사합니다.

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