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Hỏi & Đáp
레이어드 블랜드 퍼 본에서 pelvis 동작 이슈
그렇군요... 블랜딩 웨이트를 내리면 제대로 블랜딩 되지 않아서 권총 파지가 이상해지는 현상이 생겨서 pelvis로 하고 싶었는데.메타휴먼 실습도 겸하고 있었어서 5.6버전으로 진행했는데 이런 버그가 있는 줄 몰랐네요. 감사합니다
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Hỏi & Đáp
부모 클래스로부터 상속받은 자식 클래스의 캐스팅 실패
해결했습니다. 부모 엑터를 월드에 배치해둬서 첫 번째 배열에 담겨있기때문에 캐스팅이 성공하지 못했던 거네요. 2번째 요소를 넣어주니 캐스팅이 성공했습니다.
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Hỏi & Đáp
리타게터 익스포트 후 얼굴이...?
포럼 보고 해결했습니다. face attach 부분이 소스의 스케일값을 따라가면서 익스포트 후에 얼굴 스케일이 0.78~ -> 1.0 으로 바뀌었네요. 익스포트 후에 face attach 스케일 값 변경 후 정상 작동 합니다. 같은 문제가 있으시다면 위 방법으로 해결해보세요~
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