inflearn logo
강의

Khóa học

Chia sẻ kiến thức

5. Lớp học Sparta về dự án Unreal Engine

Tạo animation chuyển động theo từng hướng thông qua Blend Space

레이어드 블랜드 퍼 본에서 pelvis 동작 이슈

Đã giải quyết

149

lee0567777

6 câu hỏi đã được viết

0

image.pngimage.png

pelvis로 넣으면 다음과 같이 하체가 블랜딩 되지 않습니다. (타이핑 오류는 아닙니다 몇 번이고 확인했습니다)

 

spine_01로 임시로 넣어서 확인해봤는데 약간 상체쪽이라 그런지 상체가 상당히 많이 흔들리네요

image.png

(spine_01로 했을때)

 

관련된 해결책이 있을까요 혹시?

3ds-max ZBrush Substance Painter ue-blueprint unreal-engine5

Câu trả lời 3

1

lee0567777

그렇군요... 블랜딩 웨이트를 내리면 제대로 블랜딩 되지 않아서 권총 파지가 이상해지는 현상이 생겨서 pelvis로 하고 싶었는데.
메타휴먼 실습도 겸하고 있었어서 5.6버전으로 진행했는데 이런 버그가 있는 줄 몰랐네요. 감사합니다

1

YAL

안녕하세요 부공열심히님 🙂

지금 추측해 볼 수 있는거는 버전이 5.5 버전으로 꽤 높은편에 속합니다. 언리얼엔진이 특히 높은 버전에서 오류가 심합니다.

그리고 일반적으로 spine_01 로도 본 블렌딩을 많이 진행합니다.
좀 부자연스럽다 싶으시면 본 블렌딩의 웨이트 값을 수정해보세요.

0~1까지 수정을 할 수 있는데, 아래와 같은 파라미터 값을 가지고 중간값을 잘 찾으시면 됩니다.
- 1 : 이 아예 상체, 하체를 각각 분리시켜놓겠다.
- 0 : 이 분리하지않겠다.

 

사진상으로는 잘못된 코드가 아니므로, 높은 버전으로 인한 오류라고 판단이 됩니다.

0

communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 부공열심히님.

언리얼 엔진에서 레이어드 블랜드는 애니메이션의 여러 소스를 결합할 때 매우 유용하게 사용됩니다. pelvis를 사용하여 하체의 블랜딩이 잘 이루어지지 않는 문제를 해결하기 위해 몇 가지 고려할 점을 제안드립니다.

  1. 블랜드 설정 확인: 레이어드 블랜드 퍼 본 설정에서 각 본에 대한 블랜드 파라미터를 체크해보세요. 올바른 본이 선택되었는지, 그리고 블랜드 영역이 적절히 설정되었는지 확인해야 합니다.

  2. Bone Naming: 스켈레톤의 본 네이밍이 정확한지 확인하세요. 일부 프로젝트에서는 본 네임이 달라질 수 있으므로, 본 네임이 실제 스켈레톤과 일치하는지 점검이 필요합니다.

  3. Blur점 조정: pelvis와 spine_01 사이에서의 블러 효과와 혼합 강도를 조정해보세요. spine_01로 올려진 상체의 과도한 움직임 문제는 블랜드 강도의 조정으로 개선될 수 있습니다.

  4. 애니메이션 그래프 확인: 애니메이션 그래프에서 pelvis가 제대로 설정되어 있는지, 그리고 다른 노드들과의 연결 상태를 점검해보세요. 잘못된 연결이나 설정이 하체 블랜딩에 영향을 줄 수 있습니다.

기타 비슷한 질문과 답변이 아래 링크에서 다루어지고 있습니다:
- 몽타주 정의 및 실습: 블랜드 기능을 적용할 때 중복 설정이나 누락이 없는지를 확인하는 과정이 포함되어 있습니다.

위의 방법들이 해결되지 않는 경우 추가적인 디버깅 정보나 프로젝트 설정을 검토해야 할 수 있습니다. 추가적인 문제가 있다면 언제든지 질문해 주세요.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

아트스테이션 수업은 언제 나오나요

0

38

1

캐릭터가 135도를 돌아요

0

61

1

자료 다운로드 링크 오류

1

94

3

강의 자료 질문

0

82

2

단축키 질문

0

89

2

이 강의를 다 들으면 어떤 강의를 들어야 하나요?

0

168

2

언리얼 6 와 관련하여 질문이 있습니다.

0

237

2

강의 자료 위치

1

90

1

몽타주와 기존 애니메이션이 블렌드가 되지 않아 문의드립니다.

0

94

2

5.1 버전용 샘플을 찾을 수 없습니다.

0

107

2

클로드코드 + 유니티 컨텐츠만들기 응용에 대하여 질문드립니다.

0

142

1

pcg bluepint 변수를 못가져오는 것 같습니다.

0

128

2

PCG 스플라인 메시에 메시가 2개 배치되는 경우?

0

76

1

안녕하세[요. 김용일입니다.

0

90

1

안녕하세요. 김용일입니다.

0

138

1

24강 Spring 강의 계층구조관련 질문

0

104

1

무한맵 제작과정중에 GetWorld 가 Nullptr 을 반환합니다.

0

178

3

spline lk

0

94

2

문제집은 없나요 수업을 어떻게 들어야 할지 모르겠어요

0

201

2

동적배열 Vector의 push_back 함수에서 조건문 질문

0

134

1

강의내용중 언리얼 2D게임 플리커현상질문입니다.

0

110

1

안녕하세요. 5개월전에 실전편, 심화편, 모작편, 코딩테스트 유료강의를 결제해서 공부하고 있습니다.

0

131

2

강의 90 관련 문의 (리타겟팅 진행 중, 이슈 발생)

0

143

3

수업 재밌게 잘 듣고 있습니다

0

122

2