[Unity 6 Firebase] Thực chiến Backend Game Serverless: Lưu trữ/Tải dữ liệu · Xếp hạng · Bảng tin · Hộp thư
Bạn có cảm thấy backend game thật mơ hồ và khó khăn không? Với những bí quyết đúc kết từ kinh nghiệm thực tế qua vô số dự án, tôi sẽ hướng dẫn bạn cách tích hợp hoàn hảo các tính năng Firebase phức tạp vào game thực tế. Chúng ta sẽ kết nối Firebase vào trò chơi Watermelon bằng Unity 6 để triển khai các tính năng online như đăng nhập, lưu/tải dữ liệu Cloud Database (Firestore), bảng xếp hạng, bảng tin và hộp thư. Đây là một khóa học thực chiến bao gồm cả quy tắc bảo mật, vận hành Remote Config và thiết kế mã nguồn dựa trên kiến trúc phân lớp (3 lớp: giao diện, logic, truy cập dữ liệu).
初級
C#, Unity, Firebase




