Tôi là Mongil Teacher, nhà phát triển Unity và giảng viên với 10 năm kinh nghiệm làm việc thực tế trong ngành game tại các công ty như Nexon và CookApps. Hiện tại, tôi đang điều hành Lumena Soft và giảng dạy Unity cũng như AI tại các chương trình của nhiều doanh nghiệp và tổ chức khác nhau như Com2uS, KDT của Đại học Sungkyunkwan và Cơ quan Nội dung Sáng tạo Hàn Quốc. Tôi cũng là tác giả của cuốn sách "Ghi chú tự học Unity 6: Phát triển game cùng AI tạo sinh" (Seongandang).
Bên cạnh kinh nghiệm thực tế, tôi đã trực tiếp phát triển và phát hành trò chơi với tư cách là nhà phát triển độc lập, đồng thời thông qua vô số bài giảng, tôi đã thấu hiểu sâu sắc những khó khăn của mọi đối tượng từ người mới bắt đầu đến các nhà phát triển chuyên nghiệp. Vì vậy, tôi giảng dạy những bí quyết phát triển game thực tế, cách ứng dụng AI hiệu quả vào quá trình phát triển, cùng các nguyên tắc SOLID, mẫu thiết kế và cách viết mã nguồn dễ bảo trì dựa trên kiến trúc phần mềm.
Trong thời đại mà việc lập trình cùng với AI ngày càng phổ biến, tôi tin rằng thực lực của một nhà phát triển nằm ở khả năng đánh giá một thiết kế tốt, truyền đạt rõ ràng các yêu cầu cho AI và kiểm chứng kết quả. Từ trình độ cơ bản đến nâng cao, tôi sẽ giải thích từng bước các kiến thức phát triển game và cách ứng dụng AI cần thiết cho mỗi giai đoạn thông qua các ví dụ thực tế.
Liên hệ: mongilteacher@gmail.com