강의

멘토링

로드맵

BEST
Game Dev

/

Game Programming

Lập trình hệ thống Unity Pt.1 - Gói tất cả trong một các hệ thống cốt lõi để triển khai trò chơi thương mại

Học các hệ thống chính cần thiết cho phát triển game Unity. Tiết lộ bí quyết của nhà phát triển game AAA. Triển khai nhanh chóng gameplay của bạn trên nền tảng thiết kế và hệ thống ổn định đã hoàn thiện.

(5.0) 30 đánh giá

308 học viên

  • burningcarrot
유니티
Unity
게임개발
유니티게임개발
유니티게임프로그래밍
C#
oop
kakao-tech

Đánh giá từ những học viên đầu tiên

Dịch cái này sang tiếng Việt

  • Lập trình game Unity

  • Thiết kế hệ thống trò chơi hiệu quả

  • Mã triển khai thực tế của hệ thống trò chơi chính

  • Kỹ năng C# được sử dụng hiệu quả trong thực tế

Chúng tôi đã tích hợp tất cả kinh nghiệm triển khai các hệ thống chính cần thiết cho game thương mại từ A đến Z.
Hãy nhanh chóng hoàn thiện game của bạn trên template này đã được triển khai các hệ thống chính.

  • Học cách triển khai các hệ thống cốt lõi của game thương mại ngoại trừ logic gameplay.

  • Tối đa hóa hiệu quả và năng suất phát triển bằng cách sử dụng thiết kế game hiệu quả và các design pattern hữu ích.

  • Chúng tôi sẽ chia sẻ các bí quyết giúp cải thiện tính tiện lợi trong phát triển (Unity Custom Menu, thay đổi cài đặt Editor).

  • Chúng tôi cũng đề cập đến các tính năng liên quan đến diễn xuất và hiệu ứng (effect) được sử dụng chung trong game.


  • Các bạn có thể hoàn thành game của mình một cách nhanh chóng bằng cách chỉ tập trung vào việc triển khai gameplay cốt lõi.

  • Chúng tôi cung cấp tất cả các tài nguyên và prefab cần thiết cho thực hành.

Q. Bạn tò mò về Phần 2? Đến đây >>

Nội dung được đề cập trong Phần 2

  • Xác thực đăng nhập người dùng

  • Lưu trữ dữ liệu người dùng trên DB từ xa

  • Kiếm tiền (quảng cáo và thanh toán trong ứng dụng)

  • Tải xuống tài nguyên từ xa

  • Phát hành trên Google Play và App Store

  • Thu thập và phân tích nhật ký người dùng

유니티 게임 개발

Giới thiệu người chia sẻ kiến thức 👨‍🎓


(Hiện tại) Lập trình viên tại studio game AAA U ở Canada

- Tham gia dự án game AAA trên PC/Console

(Cựu) Lập trình viên server tại công ty game N trong nước

- Tham gia dự án game MMORPG Unreal

(Cựu) Lập trình viên client tại công ty game N trong nước

- Tham gia dự án game MMORPG Unreal

(Cựu) Lập trình viên client tại công ty game N trong nước

- Tham gia dự án game Unity casual/midcore

(Cựu) Kỹ sư phần mềm tại tập đoàn S - công ty lớn hàng đầu Hàn Quốc

- Tham gia dự án hệ thống tin học các công ty con thuộc tập đoàn S


Xin chào. Tôi là nhà phát triển game BurningCarrot 버닝캐럿.

Sau khi nghỉ việc ở công ty lớn với mong muốn trở thành người phát triển game,

Đã làm việc tại các công ty game trong nước và hiện đang làm việc tại studio game nước ngoài.


Vì hiện tại đang làm việc trong ngành, nên sử dụng trong thực tế

Tôi muốn chia sẻ tối đa các kinh nghiệm thực tế và kỹ thuật với các bạn.


📩 Liên hệ : burningcarrotstudio@gmail.com

💡Blog : https://blog.naver.com/burningcarrot

💡Brunch : https://brunch.co.kr/@burningcarrot#works

💡Threads : https://www.threads.com/@burning.carrot

💡X(cũ là Twitter) : https://x.com/burningcarrot10

Bạn sẽ học và triển khai những điều này.👩‍🏫

Tải/Lưu dữ liệu người dùng

Quản lý dữ liệu game

Cấu trúc và chuyển đổi cảnh

Quản lý chương

Inventory

Thành tích/Nhiệm vụ

Hệ thống UI



Thiết kế hiệu quả và mẫu thiết kế

Hệ thống âm thanh

Xử lý đầu vào

Không còn thất bại và thử nghiệm sai lầm nữa. 🙅‍♂
Bây giờ hãy hoàn thành và phát hành game của bạn. 🎉

Ngay lúc này, rất nhiều người đang nỗ lực để phát hành game, làm việc một mình hoặc cùng đồng nghiệp trong một nhóm. Tuy nhiên, khi thực sự phát triển game, có không chỉ một hay hai hệ thống cần phải triển khai để tạo ra một game thương mại. Phát triển game thực tế là một quá trình khá tốn nhiều nhân lực. Trừ khi là những công ty game có đủ kinh nghiệm và nguồn lực, với nhân lực và thời gian hạn chế cùng vô số thử nghiệm và sai lầm, nhiều cá nhân và nhóm sẽ tan rã giữa chừng hoặc từ bỏ việc phát triển. Do đó, nếu muốn phát hành game với một nhóm nhỏ, bạn phải phát triển game dựa trên hệ thống hiệu quả nhất có thể và giảm thiểu tối đa các thử nghiệm sai lầm.

Tuy nhiên, cơ hội học hỏi những bí quyết và kỹ thuật đang được sử dụng trong thực tế công việc là rất hạn chế. Những người không làm trong ngành đương nhiên không có cơ hội trải nghiệm các hệ thống đã được triển khai, và ngay cả những người đang làm việc trong ngành cũng khó có thể phân tích các hệ thống khác nhau và biến chúng thành của riêng mình do code của các dự án phức tạp hơn mong đợi, lịch trình công việc bận rộn, v.v. Khóa học này là template phát triển game có thể tối đa hóa năng suất phát triển được hoàn thiện thông qua bí quyết thu được từ nhiều dự án Unity trong thực tế + kinh nghiệm phát triển game từ đầu đến khi phát hành một mình. Nếu bạn triển khai gameplay cốt lõi của mình trên nền tảng thiết kế ổn định đã hoàn thiện và các hệ thống chính, bạn sẽ có thể hoàn thành game của mình với tốc độ nhanh và năng suất cao.

Hãy sử dụng khóa học này một cách hiệu quả phù hợp với tình huống của các bạn. 👨‍💻

Cách sử dụng I. Bắt đầu dự án thực tế dựa trên hệ thống chính được triển khai thông qua bài giảng

  • Trong quá trình học khóa học này, bạn sẽ triển khai các hệ thống chính được cung cấp trong bài giảng.

  • Bạn có thể tải xuống tài liệu tổng hợp cuối cùng và áp dụng vào Unity thay vì phải triển khai từng hệ thống một cách thủ công.

  • Ngay cả khi không thực hành theo, hãy đảm bảo hiểu được nguyên lý triển khai hệ thống khi nghe bài giảng.


  • Bắt đầu dự án thực tế của bạn trên nền tảng của các hệ thống chính đã được triển khai.

Cách sử dụng II. Lựa chọn và áp dụng hệ thống cần thiết cho dự án thực tế

  • Chúng tôi sẽ xem xét hệ thống cần được triển khai trong dự án của các bạn.

  • Nghe bài giảng về hệ thống cần triển khai và hiểu nguyên lý thực hiện.

  • Triển khai trực tiếp hệ thống đó vào dự án của các bạn.


  • Bạn có thể không cần phải code từng dòng một cách thủ công mà có thể tải xuống các tài nguyên và mã nguồn cần thiết rồi import vào.

  • Ngay cả khi bạn sử dụng bài giảng theo cách này, tôi vẫn khuyến nghị bạn nên học trước các bài giảng đến hết Phần 3.

💻 Môi trường thực hành

  • Hệ điều hành và phiên bản (OS): Windows

  • Chương trình sử dụng: Unity 2022.3.17f1(có thể sử dụng phiên bản cao hơn), Visual Studio 2022

  • Cấu hình PC: Cấu hình khuyến nghị có thể chạy được các chương trình sử dụng

📚 Tài liệu học tập

  • Tài nguyên nghệ thuật tự sản xuất

  • Prefab tự sản xuất

  • Mã nguồn C# cần thiết để triển khai game

  • Tệp dữ liệu trò chơi

🚨 Lưu ý

  • Cần có hiểu biết về lập trình hướng đối tượng và khả năng sử dụng tối thiểu C# cũng như Unity Engine.

  • Không đề cập đến việc triển khai gameplay của các thể loại game cụ thể. Tức là đây không phải là khóa học về việc triển khai các game cụ thể như RPG, platformer, puzzle, v.v.

  • Thay vào đó, khi xử lý việc triển khai hệ thống liên quan đến in-game trong bài giảng, tôi sẽ tiến hành bài giảng dựa trên một trò chơi đơn giản được tạo ra một cách tùy ý(

    Tất nhiên là mã nguồn của game đó sẽ không được cung cấp).

  • Chúng tôi không đề cập đến quá trình tạo từng yếu tố của UI prefab. Chúng tôi cung cấp prefab đã hoàn thành sẵn.

  • Khóa học này là Lập trình hệ thống Unity Pt.1, các quá trình như tích hợp SDK bên ngoài và nền tảng di động + phát hành game thực tế sẽ được đề cập trong Lập trình hệ thống Unity Pt.2.

Q. Liệu nội dung khóa học có khó đối với người mới bắt đầu học Unity không?

Nếu bạn mới bắt đầu làm quen với Unity thì nội dung bài giảng có thể khó hiểu. Tuy nhiên, ngay cả khi không hiểu 100% từ đầu, nếu bạn dành thời gian học đi học lại nhiều lần thì đây là một khóa học mà bạn có thể học được rất nhiều điều.

Q. Khóa học có bao gồm nội dung về online và server không?

Khóa học này không đề cập đến server. Tuy nhiên, trong Unity System Programming Pt.2, chúng tôi dự định sẽ đề cập đến các tính năng như tải và lưu game online mà không cần server riêng biệt bằng cách sử dụng Firebase.

Q. Khóa học có cung cấp tài liệu và mã nguồn được sử dụng trong bài giảng không?

Chúng tôi cung cấp cả tài nguyên nghệ thuật và mã nguồn. Mỗi bài giảng, chúng tôi sẽ cung cấp tài nguyên và mã nguồn được sử dụng trong bài giảng đó làm tài liệu học tập, đồng thời cũng cung cấp tài nguyên và mã nguồn cuối cùng được tích hợp trong bài giảng cuối.

Q. Tài liệu học tập được cung cấp trong khóa học có thể sử dụng cho mục đích cá nhân không?

Vâng. Tất cả các tài nguyên và mã nguồn được cung cấp đều có thể sử dụng tự do trong các dự án cá nhân.

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Cá nhân/nhóm có mục tiêu phát hành và đang thực hiện dự án thực tế

  • Các cá nhân/nhóm đang gặp khó khăn trong việc triển khai các hệ thống khác nhau cần thiết để hoàn thành trò chơi

  • Cá nhân/nhóm cần tài liệu tập hợp toàn bộ code hiện thực hóa hệ thống game chủ yếu

  • Lập trình viên game chuyên nghiệp muốn học hỏi thêm những bí quyết thực tế.

  • Sinh viên chuyên ngành lập trình game hoặc người mong muốn tìm việc làm

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Khả năng sử dụng Unity cơ bản

  • C# Cơ bản

  • Hiểu về lập trình hướng đối tượng

Xin chào
Đây là

729

Học viên

44

Đánh giá

62

Trả lời

5.0

Xếp hạng

3

Các khóa học

(현) 캐나다 AAA 게임 스튜디오 U사 게임 프로그래머

- PC/콘솔 AAA 액션 어드벤처 게임 프로젝트 참여

(전) 국내 게임사 N사 서버 프로그래머

- 언리얼 MMORPG 게임 프로젝트 참여

(전) 국내 게임사 N사 클라이언트 프로그래머

- 언리얼 MMORPG 게임 프로젝트 참여

(전) 국내 게임사 N사 클라이언트 프로그래머

- 유니티 캐주얼/미드코어 게임 프로젝트 참여

(전) 국내 대기업 S그룹 소프트웨어 엔지니어

- S그룹 계열사 전산 시스템 프로젝트 참여

  

안녕하세요. 게임 개발자 BurningCarrot 버닝캐럿 입니다.

게임을 개발하는 사람이 되고 싶다는 마음으로

대기업을 퇴사한 후 국내 게임 회사를 거쳐

현재는 해외 게임 스튜디오에서 일하고 있습니다.

 

현재 업계에 몸담고 있는 만큼, 현업에서 사용하는

실전 노하우와 기법을 최대한 공유 드리고자 합니다.

 

여러분과 같이 게임을 좋아하고 만드는 한 사람으로서,

제 강의를 수강 하시는 모든 분들이 각자의 목표에

한걸음 더 다가갈 수 있는 유익한 시간이 되었으면 좋겠습니다.

 

📩 문의 : burningcarrotstudio@gmail.com

💡블로그 : https://blog.naver.com/burningcarrot

💡브런치 : https://brunch.co.kr/@burningcarrot#works

💡스레드 : https://www.threads.com/@burning.carrot

💡X(구 트위터) : https://x.com/burningcarrot10

Chương trình giảng dạy

Tất cả

47 bài giảng ∙ (15giờ 35phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Tất cả

30 đánh giá

5.0

30 đánh giá

  • 피자왕통키님의 프로필 이미지
    피자왕통키

    Đánh giá 1

    Đánh giá trung bình 5.0

    5

    32% đã tham gia

    출시를 목표로 게임을 만드시는 분들께 무조건 추천합니다. 작게 팀을 꾸려 퇴근 후에 열심히 게임을 만들고 직장인입니다. 지금에 와서야 이렇게 유용한 강의를 찾게 된 것이 아쉽네요. 이런 강의가 더 빨리 있었다면 지금까지의 수많은 삽질을 피할 수 있었을텐데ㅜ 게임의 큰 틀을 설계하고 그 안에서 어떻게 체계적이고 빠르게 시스템을 쌓아 올리는지 잘 설명해 주십니다. 실전 프로젝트 진행 과정에서의 노하우와 유의할 점도 종종 알려주시는데 도움이 많이 될 것 같습니다. 파트2도 기대하겠습니다!

    • BurningCarrot 버닝캐럿
      Giảng viên

      안녕하세요! BurningCarrot입니다. 수강평 감사합니다. 만드시는 게임 꼭 출시하실 수 있길 기원합니다. 좋은 결과 있으시길 바랍니다.

  • ACACIA님의 프로필 이미지
    ACACIA

    Đánh giá 6

    Đánh giá trung bình 4.7

    5

    52% đã tham gia

    프리팹 제공은 최고의 장점이자 단점. 강의 콜렉터의 입장에서 가장 좋은 경험. 컴팩트하게 스크립트 작성 위주로 하므로 확실히 빠른 흐름 파악에 도움이 됩니다. 다른 강의처럼 하루 종일 UI 짜느라 하루 다 보내면서 구석기 신석기 마스터하는 느낌이 아닙니다. 최적화된, 무엇을 해야할지 아는 강의이므로 스크립트 만들고 적용하고를 반복하며 진도가 쭉쭉 빠집니다. 강의 경험의 이슈인지 강사님의 말씀이 좀 느리긴 한데 1.7배면 오히려 좋습니다. 다만 쌩 초보는 프리팹을 뜯어보는 여유 정도는 필요할 것으로 보입니다. 문제는 뜯어 본다고 UI를 잘 그릴 수 있는 것은 아니기 때문에... 개인적으로 이런 구조의 보충 강의를 하나 더 찍어서 팔아주시면 어떨까 싶습니다. (다소 복잡한 UI 하나정도만 정해서 만드는 과정정도..) pt2도 기대하며 남은 강의 완강하고 오겠습니다. 아자아자 화이자.

    • 안녕하세요! BurningCarrot입니다. 수강평 감사합니다. Pt.2에서 더 좋은 내용으로 찾아 뵙겠습니다. 프리팹 관련하여 제안 주신 부분 잘 고려해 보도록 하겠습니다.

  • JOONBUM님의 프로필 이미지
    JOONBUM

    Đánh giá 9

    Đánh giá trung bình 4.9

    5

    32% đã tham gia

    유니티 초보인데 선생님 수업 따라가기 편하고 침착하고 차분하셔서 좋아요. 배우면 힐링되는 느낌이에요 2탄 나오면 꼭 구매할거에요

    • 안녕하세요! BurningCarrot입니다. 수강평 감사합니다. 강의를 통해 많은 것을 배워가실 수 있길 희망합니다.

  • 송지용님의 프로필 이미지
    송지용

    Đánh giá 1

    Đánh giá trung bình 5.0

    5

    43% đã tham gia

    덕분에 큰맘먹고 1인개발 시도하고 있습니다. 하반기 예정 강의도 어서 나왔으면 좋겠네요.

    • 안녕하세요! BurningCarrot입니다. 수강평 감사합니다. Pt2 알차게 준비해서 게임 출시까지 성공하실 수 있도록 최대한 도움 드리겠습니다.

  • 코리니님의 프로필 이미지
    코리니

    Đánh giá 8

    Đánh giá trung bình 5.0

    5

    59% đã tham gia

    구조적으로 UI나 시스템을 관리하는데 많은 도움을 받았습니다. 다른 시리즈도 더 많이 있으면 좋겠습니다

    • 안녕하세요! BurningCarrot입니다. 수강평 감사합니다. 진행 중인 프로젝트에 좋은 결과 있으시길 바랍니다.

4.596.205 ₫

Khóa học khác của burningcarrot

Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

Khóa học tương tự

Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!