Inflearn brand logo image
Inflearn brand logo image
Inflearn brand logo image
BEST
Game Dev

/

Game Programming

Lập trình hệ thống Unity Pt.1 - Gói tất cả trong một các hệ thống cốt lõi để triển khai trò chơi thương mại

Học các hệ thống chính cần thiết cho phát triển game Unity. Tiết lộ bí quyết của nhà phát triển game AAA. Triển khai nhanh chóng gameplay của bạn trên nền tảng thiết kế và hệ thống ổn định đã hoàn thiện.

(5.0) 28 đánh giá

293 học viên

  • burningcarrot
유니티
Unity
게임개발
유니티게임개발
유니티게임프로그래밍
C#
oop

Đánh giá từ những học viên đầu tiên

Dịch cái này sang tiếng Việt

  • Lập trình game Unity

  • Thiết kế hệ thống trò chơi hiệu quả

  • Mã triển khai thực tế của hệ thống trò chơi chính

  • Kỹ năng C# được sử dụng hiệu quả trong thực tế

Chúng tôi đã tích hợp tất cả kinh nghiệm triển khai các hệ thống chính cần thiết cho game thương mại từ A đến Z.
Hãy nhanh chóng hoàn thiện game của bạn trên template này đã được triển khai các hệ thống chính.

  • Học cách triển khai các hệ thống cốt lõi của game thương mại ngoại trừ logic gameplay.

  • Tối đa hóa hiệu quả và năng suất phát triển bằng cách sử dụng thiết kế game hiệu quả và các design pattern hữu ích.

  • Chúng tôi sẽ chia sẻ các bí quyết có thể cải thiện tính tiện lợi trong phát triển (Unity custom menu, thay đổi cài đặt editor).

  • Chúng tôi cũng đề cập đến các tính năng liên quan đến diễn xuất và hiệu ứng (effect) được sử dụng phổ biến trong game.


  • Các bạn có thể hoàn thành game của mình một cách nhanh chóng bằng cách chỉ tập trung vào việc triển khai gameplay cốt lõi.

  • Chúng tôi cung cấp tất cả các tài nguyên và prefab cần thiết cho thực hành.

Q. Bạn tò mò về Phần 2? Đến đây >>

Nội dung được đề cập trong Phần 2

  • Xác thực đăng nhập người dùng

  • Lưu trữ dữ liệu người dùng trên cơ sở dữ liệu từ xa

  • Kiếm tiền (quảng cáo và thanh toán trong ứng dụng)

  • Tải xuống tài nguyên từ xa

  • Phát hành trên Google Play và App Store

  • Thu thập và phân tích nhật ký người dùng

유니티 게임 개발

Giới thiệu người chia sẻ kiến thức 👨‍🎓


(Hiện tại) Lập trình viên tại studio game AAA U ở Canada

- Tham gia dự án game AAA PC/console

(Cựu) Lập trình viên server tại công ty game N trong nước

- Tham gia dự án game MMORPG Unreal

(Cựu) Lập trình viên client tại công ty game N trong nước

- Tham gia dự án game MMORPG Unreal

(Cựu) Lập trình viên client tại công ty game N trong nước

- Tham gia dự án game Unity casual/midcore

(Cựu) Kỹ sư phần mềm tại tập đoàn S - công ty lớn hàng đầu Hàn Quốc

- Tham gia dự án hệ thống tin học của các công ty con thuộc Tập đoàn S


Xin chào. Tôi là nhà phát triển game BurningCarrot 버닝캐럿.

Sau khi nghỉ việc ở công ty lớn với mong muốn trở thành người phát triển game,

Tôi đã làm việc tại các công ty game trong nước và hiện đang làm việc tại một studio game ở nước ngoài.

Vì hiện tại đang làm việc trong ngành, nên sử dụng trong thực tế

Tôi muốn chia sẻ tối đa các kinh nghiệm thực tế và kỹ thuật với các bạn.

Là một người cũng yêu thích và tạo ra game giống như các bạn,

Tôi hy vọng tất cả những người tham gia khóa học của tôi đều đạt được mục tiêu của mình

Hy vọng đây sẽ là khoảng thời gian bổ ích giúp chúng ta có thể tiến gần hơn một bước nữa.


💡Blog cá nhân : https://blog.naver.com/burningcarrot

💡Threads : https://www.threads.com/@burning.carrot

💡X(cũ là Twitter) : https://x.com/burningcarrot10

Bạn sẽ học và triển khai những điều này. 👩‍🏫

Tải/Lưu dữ liệu người dùng

Quản lý dữ liệu game

Cấu trúc và chuyển đổi cảnh

Quản lý chương

Inventory

Thành tích/Nhiệm vụ

UI 시스템



Thiết kế hiệu quả và mẫu thiết kế

Hệ thống âm thanh

Xử lý đầu vào

Đủ rồi với những thất bại và thử nghiệm sai lầm. 🙅‍♂
Bây giờ hãy hoàn thiện và phát hành game của bạn. 🎉

Ngay lúc này cũng có rất nhiều người đang nỗ lực để phát hành game, làm việc một mình hoặc cùng đồng nghiệp trong một nhóm. Tuy nhiên, khi thực sự phát triển game, việc cần phải triển khai để tạo ra một game thương mại không chỉ có một hai hệ thống. Bởi vì phát triển game thực tế là một quá trình khá tốn nhiều nhân lực. Trừ khi là những công ty game có đủ kinh nghiệm và nguồn lực, với nhân lực và thời gian thiếu hụt cùng vô số lần thử và sai, nhiều cá nhân và nhóm sẽ tan rã giữa chừng hoặc từ bỏ việc phát triển. Do đó, nếu muốn phát hành game với một nhóm nhỏ, cần phải giảm thiểu tối đa việc thử và sai, phát triển game dựa trên hệ thống hiệu quả nhất có thể.

Tuy nhiên, cơ hội học hỏi những bí quyết và kỹ thuật đang được sử dụng trong thực tế công việc là rất hạn chế. Những người không làm trong ngành đương nhiên không có cơ hội trải nghiệm các hệ thống đã được triển khai, và ngay cả những người đang làm việc trong ngành cũng khó có thể phân tích các hệ thống khác nhau và biến chúng thành của riêng mình do code của các dự án phức tạp hơn mong đợi, lịch trình công việc bận rộn, v.v. Khóa học này là bí quyết thu được từ nhiều dự án Unity trong thực tế + kinh nghiệm phát triển game từ đầu đến khi phát hành một mình để hoàn thiện template phát triển game có thể tối đa hóa năng suất phát triển. Nếu bạn triển khai gameplay cốt lõi của mình trên thiết kế ổn định đã hoàn thiện và các hệ thống chính, bạn sẽ có thể hoàn thành game của mình với tốc độ nhanh và năng suất cao.

Hãy sử dụng khóa học này một cách hiệu quả phù hợp với tình huống của bạn. 👨‍💻

Cách sử dụng I. Bắt đầu dự án thực tế dựa trên hệ thống chính được triển khai thông qua bài giảng

  • Trong quá trình học khóa học này, bạn sẽ triển khai các hệ thống chính được cung cấp trong bài giảng.

  • Bạn có thể tải xuống tài liệu tổng hợp cuối cùng và áp dụng vào Unity thay vì phải triển khai từng hệ thống một cách thủ công.

  • Ngay cả khi không làm theo, hãy đảm bảo hiểu được nguyên lý triển khai hệ thống khi nghe bài giảng.


  • Bắt đầu dự án thực tế của bạn trên nền tảng của các hệ thống chính đã được triển khai.

Cách sử dụng II. Lựa chọn và áp dụng hệ thống cần thiết cho dự án thực tế

  • Chúng tôi sẽ xem xét hệ thống cần triển khai trong dự án của các bạn.

  • Nghe bài giảng về hệ thống cần triển khai và hiểu nguyên lý thực hiện.

  • Triển khai trực tiếp hệ thống đó vào dự án của các bạn.


  • Bạn có thể không cần phải viết code từng dòng một cách thủ công, mà có thể tải xuống các tài nguyên và mã nguồn cần thiết rồi import vào.

  • Ngay cả khi bạn sử dụng bài giảng theo cách này, tôi vẫn khuyến nghị bạn nên học các bài giảng đến hết phần 3 trước tiên.

💻Môi trường thực hành

  • Hệ điều hành và phiên bản (OS): Windows

  • Chương trình sử dụng: Unity 2022.3.17f1(có thể sử dụng phiên bản cao hơn), Visual Studio 2022

  • Thông số kỹ thuật PC: Thông số khuyến nghị có thể chạy các chương trình sử dụng

📚Tài liệu học tập

  • Tài nguyên nghệ thuật tự sản xuất

  • Prefab tự sản xuất

  • Mã nguồn C# cần thiết để triển khai game

  • Tệp dữ liệu trò chơi

🚨Lưu ý

  • Cần có hiểu biết về lập trình hướng đối tượng và khả năng sử dụng tối thiểu C# cũng như Unity Engine.

  • Không đề cập đến việc triển khai gameplay của các thể loại game cụ thể. Tức là đây không phải là khóa học về triển khai các game cụ thể như RPG, platformer, puzzle, v.v.

  • Thay vào đó, khi xử lý việc triển khai hệ thống liên quan đến in-game trong bài giảng, tôi sẽ tiến hành bài giảng dựa trên một trò chơi đơn giản được tạo ra một cách tùy ý(

    Tất nhiên là mã code của game đó sẽ không được cung cấp).

  • Chúng tôi không đề cập đến quá trình tạo từng yếu tố của UI prefab. Chúng tôi cung cấp prefab đã hoàn thành sẵn.

  • Khóa học này là Unity System Programming Pt.1, các quá trình như tích hợp SDK bên ngoài và nền tảng di động + phát hành game thực tế sẽ được đề cập trong Unity System Programming Pt.2.

Q. Liệu nội dung bài giảng có khó đối với những người mới bắt đầu học Unity không?

Nếu bạn mới bắt đầu làm quen với Unity thì nội dung bài giảng có thể khó hiểu. Tuy nhiên, ngay cả khi không hiểu 100% ngay từ đầu, nếu bạn dành thời gian học đi học lại nhiều lần thì đây là một khóa học mà bạn có thể học được rất nhiều điều.

Q. Khóa học có bao gồm nội dung về online và server không?

Khóa học này không đề cập đến server. Tuy nhiên, trong Unity System Programming Pt.2, chúng tôi sẽ sử dụng Firebase để xử lý các tính năng như tải và lưu game online mà không cần server riêng biệt.

Q. Khóa học có cung cấp tài liệu và mã nguồn được sử dụng trong bài giảng không?

Chúng tôi cung cấp cả tài nguyên nghệ thuật và mã nguồn. Mỗi bài giảng, chúng tôi sẽ cung cấp tài nguyên và mã nguồn được sử dụng trong bài giảng đó làm tài liệu học tập, đồng thời cũng cung cấp tài nguyên và mã nguồn cuối cùng được tích hợp trong bài giảng cuối.

Q. Tài liệu học tập được cung cấp trong khóa học có thể sử dụng cho mục đích cá nhân không?

Vâng. Tất cả các tài nguyên và mã nguồn được cung cấp đều có thể sử dụng tự do trong các dự án cá nhân.

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Cá nhân/nhóm có mục tiêu phát hành và đang thực hiện dự án thực tế

  • Các cá nhân/nhóm đang gặp khó khăn trong việc triển khai các hệ thống khác nhau cần thiết để hoàn thành trò chơi

  • Cá nhân/nhóm cần tài liệu tập hợp toàn bộ code hiện thực hóa hệ thống game chủ yếu

  • Lập trình viên game chuyên nghiệp muốn học hỏi thêm những bí quyết thực tế.

  • Sinh viên chuyên ngành lập trình game hoặc người mong muốn tìm việc làm

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Khả năng sử dụng Unity cơ bản

  • C# Cơ bản

  • Hiểu về lập trình hướng đối tượng

Xin chào
Đây là

655

Học viên

39

Đánh giá

56

Trả lời

5.0

Xếp hạng

3

Các khóa học

(현) 캐나다 AAA 게임 스튜디오 U사 프로그래머

- PC/콘솔 AAA 게임 프로젝트 참여

(전) 국내 게임사 N사 서버 프로그래머

- 언리얼 MMORPG 게임 프로젝트 참여

(전) 국내 게임사 N사 클라이언트 프로그래머

- 언리얼 MMORPG 게임 프로젝트 참여

(전) 국내 게임사 N사 클라이언트 프로그래머

- 유니티 캐주얼/미드코어 게임 프로젝트 참여

(전) 국내 대기업 S그룹 소프트웨어 엔지니어

- S그룹 계열사 전산 시스템 프로젝트 참여

  

안녕하세요. 게임 개발자 BurningCarrot 버닝캐럿 입니다.

게임을 개발하는 사람이 되고 싶다는 마음으로

대기업을 퇴사한 후 국내 게임 회사를 거쳐

현재는 해외 게임 스튜디오에서 일하고 있습니다.

 

현재 업계에 몸담고 있는 만큼, 현업에서 사용하는

실전 노하우와 기법을 최대한 공유 드리고자 합니다.

 

여러분과 같이 게임을 좋아하고 만드는 한 사람으로서,

제 강의를 수강 하시는 모든 분들이 각자의 목표에

한걸음 더 다가갈 수 있는 유익한 시간이 되었으면 좋겠습니다.

 

💡개인 블로그 : https://blog.naver.com/burningcarrot

💡스레드 : https://www.threads.com/@burning.carrot

💡X(구 트위터) : https://x.com/burningcarrot10

 

Chương trình giảng dạy

Tất cả

47 bài giảng ∙ (15giờ 35phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Tất cả

28 đánh giá

5.0

28 đánh giá

  • wonyounglarakang6355님의 프로필 이미지
    wonyounglarakang6355

    Đánh giá 1

    Đánh giá trung bình 5.0

    5

    32% đã tham gia

    I definitely recommend this to those who are making games with the goal of launching. I am an office worker who works hard after work to make games with a small team. It's a shame that I only found such a useful lecture now. If this lecture had been available sooner, I could have avoided the countless mistakes I've made so farㅜ He explains well how to design the big picture of a game and how to build a system systematically and quickly within it. He also often shares know-how and things to keep in mind during the actual project process, which I think will be very helpful. I'm looking forward to Part 2!

    • burningcarrot
      Giảng viên

      Hello! This is BurningCarrot. Thank you for your review. I hope you can release the game you are making. I hope you get good results.

  • songhajun6485378님의 프로필 이미지
    songhajun6485378

    Đánh giá 6

    Đánh giá trung bình 4.7

    5

    52% đã tham gia

    Providing prefabs is the best advantage and disadvantage. The best experience from the perspective of a lecture collector. Since it focuses on writing compact scripts, it definitely helps you understand the flow quickly. Unlike other lectures, it doesn't feel like you're mastering the Paleolithic and Neolithic by spending all day writing UI. Since it's an optimized lecture that knows what to do, the progress is fast as you create and apply scripts repeatedly. It's a lecture experience issue, so the instructor's speech is a bit slow, but 1.7 times is actually better. However, it seems that absolute beginners need to have some time to disassemble prefabs. The problem is that disassembling them doesn't mean you can draw UI well... Personally, I think it would be good if you made one more supplementary lecture with this structure and sold it. (It's just a process of deciding on one somewhat complex UI and making it..) I'll look forward to pt2 and finish the remaining lectures. Fighting Pfizer.

    • burningcarrot
      Giảng viên

      Hello! This is BurningCarrot. Thank you for your review. We will come back with better content in Pt.2. We will consider the suggestions you gave regarding prefabs.

  • apdkflth5716님의 프로필 이미지
    apdkflth5716

    Đánh giá 9

    Đánh giá trung bình 4.9

    5

    32% đã tham gia

    I'm a beginner in Unity, but I like the teacher's class because it's easy to follow and he's calm and composed. I feel healed when I learn. I'll definitely buy the second part when it comes out.

    • burningcarrot
      Giảng viên

      Hello! This is BurningCarrot. Thank you for your review. I hope you can learn a lot from the lecture.

  • songjy65656209님의 프로필 이미지
    songjy65656209

    Đánh giá 1

    Đánh giá trung bình 5.0

    5

    43% đã tham gia

    Thanks to you, I've gathered my courage and am trying to develop on my own. I hope the lectures scheduled for the second half of the year come out soon.

    • burningcarrot
      Giảng viên

      Hello! This is BurningCarrot. Thank you for your review. We will do our best to help you prepare for Pt2 and successfully launch your game.

  • lshzang06222813님의 프로필 이미지
    lshzang06222813

    Đánh giá 8

    Đánh giá trung bình 5.0

    5

    59% đã tham gia

    It helped me a lot in managing the UI and system structurally. I hope there are more series.

    • burningcarrot
      Giảng viên

      Hello! This is BurningCarrot. Thank you for your review. I hope you have good results with your ongoing projects.

4.603.708 ₫

Khóa học khác của burningcarrot

Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

Khóa học tương tự

Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!