[Lập kế hoạch trò chơi sẽ giúp bạn có được việc làm nếu bạn làm theo nó] Lập kế hoạch trạm/Đề xuất cải tiến và phân tích BM/lập kế hoạch sáng tạo
Nếu bạn muốn biết kế hoạch trò chơi thực tế là gì, nếu bạn cảm thấy bối rối không biết bắt đầu từ đâu khi viết kế hoạch trước khi sản xuất một trò chơi độc lập, nếu bạn gặp khó khăn trong việc tạo danh mục kế hoạch cho công việc tại một công ty. công ty trò chơi hoặc nếu bạn vượt quá khả năng hiện tại của mình một bước. Nếu bạn đang muốn nâng cấp, tôi tin rằng khóa học này sẽ hữu ích như một cơ sở hoặc tài liệu tham khảo trên con đường đạt được mục tiêu của bạn.
Học lập kế hoạch trò chơi cho người mới bắt đầu 💣 Chúng ta hãy chia nhỏ nó thành một bài giảng nhé!
Giáo dục lập kế hoạch trò chơi , tại sao lại khó đến vậy?
"Thật khó để tìm được một chương trình giảng dạy nổi bật." “Chi phí để theo học ở học viện tư nhân quá cao.” "Tôi đang cố gắng tự học, nhưng tôi không chắc mình có làm tốt không."
Lập kế hoạch trò chơi, lập kế hoạch ngược, phân tích BM và đề xuất cải tiến, lập kế hoạch sáng tạo, PM,
Tôi đã quyết định học cách lập kế hoạch trò chơi, nhưng thực sự không dễ để thực hiện bước đầu tiên. Do thị trường giáo dục lập kế hoạch trò chơi chưa thực sự phát triển, nên việc tìm kiếm một chương trình đào tạo trò chơi hấp dẫn rất khó khăn, và việc tham gia các học viện có thể là một gánh nặng tài chính. Tuy nhiên, việc tự học thường dẫn đến những nghi ngờ về việc liệu mình có đang làm tốt hay không và việc tìm kiếm một cột mốc giúp củng cố sự tự tin.
Trên thực tế, không có công thức toán học hoàn hảo nào trong lập kế hoạch trò chơi. Mỗi người lập kế hoạch trò chơi đều có cách riêng để thể hiện ý tưởng của mình. Mục tiêu chung của tất cả những người lập kế hoạch là truyền đạt ý tưởng của mình một cách rõ ràng và dễ dàng nhất có thể đến các nhà phát triển và thiết kế đồng nghiệp.
Nhưng nếu bạn đang gặp khó khăn trong việc nắm bắt bức tranh toàn cảnh này, Tôi hy vọng bài giảng này sẽ hữu ích như một cột mốc hoặc tài liệu tham khảo .
Ngắm nhìn khu rừng trò chơi Mọi thứ về kế hoạch trò chơi!
Khi tạo ra một trò chơi, doanh số bán hàng, vốn là cơ sở và mục đích của sản xuất, có liên quan chặt chẽ đến việc lập kế hoạch trò chơi. Bạn có thể kiểm tra một cách có cấu trúc một khía cạnh của một trò chơi phổ biến bằng cách xem xét kế hoạch đảo ngược hệ thống của một trò chơi hiện đang tạo ra doanh số cao.
Nếu tài liệu lập kế hoạch ngược hệ thống chi tiết là một cái cây, thì tài liệu lập kế hoạch sáng tạo cho phép bạn thấy được khuôn khổ tổng thể của trò chơi là một khu rừng. Bạn có thể tìm hiểu những kiến thức cơ bản về sản xuất trò chơi cho từng thể loại thông qua cuốn sách lập kế hoạch trò chơi sáng tạo.
Thông qua cuốn sách lập kế hoạch trò chơi Hiểu các phương pháp sản xuất trò chơi cho 7 thể loại khác nhau, Hiểu được cấu trúc chung của trò chơi!
Khóa học này bao gồm bảy thể loại phổ biến, bao gồm nhập vai (RPG), phòng thủ, clicker và giải đố. Khóa học cũng bao gồm ba trò chơi đang hoạt động, có doanh thu cao và phổ biến, cũng như bốn sáng tạo độc đáo. Nó đặc biệt hiệu quả khi viết đề xuất sáng tạo cho danh mục đầu tư hoặc chuẩn bị cho việc sản xuất trò chơi độc lập thực tế .
Bằng cách tiếp cận trò chơi từ nhiều góc độ khác nhau, bao gồm lập kế hoạch ngược hệ thống, phân tích và đề xuất BM (Mô hình kinh doanh) và lập kế hoạch sáng tạo, bạn có thể hiểu được quy trình sản xuất trò chơi cơ bản và thậm chí có được phương pháp tiếp cận cụ thể theo chủ đề.
Ai sẽ được lợi khi lắng nghe?
Bất kỳ ai muốn nếm trải cảm giác lập kế hoạch trò chơi trong thế giới thực
Một nhà lập kế hoạch trẻ tuổi đang bối rối không biết phải bắt đầu viết kế hoạch như thế nào trước khi sản xuất một trò chơi độc lập.
Bất kỳ ai gặp khó khăn trong việc tạo danh mục đề xuất xin việc tại một công ty trò chơi điện tử
Những người lập kế hoạch trò chơi mới vào nghề muốn nâng cao năng lực vượt trội hiện tại.
Trò chơi hạng nhất của tương lai Dành cho người lập kế hoạch!
Với các phương tiện trực quan Dễ hiểu Làm thế nào để viết một kế hoạch trò chơi
Từ trò chơi nhập vai đến trò chơi clicker Theo nhiều thể loại khác nhau Cách tiếp cận trò chơi
Dòng chảy của kế hoạch Giữ chặt Giải thích dễ hiểu và chi tiết
Nhiều thể loại trò chơi
Khóa học này sẽ giới thiệu cho bạn nhiều thể loại game khác nhau. Từ những game nhập vai nổi tiếng đến những game clicker lý tưởng cho các nhà phát triển game độc lập, khóa học bao gồm bốn thể loại riêng biệt (RPG, phòng thủ, clicker và giải đố) với định dạng dễ tiếp cận, phù hợp với người mới bắt đầu.
Học lập kế hoạch trò chơi mà bất kỳ ai cũng có thể dễ dàng học
Bài giảng này sử dụng các yếu tố trực quan để giúp người mới bắt đầu lập kế hoạch trò chơi dễ hiểu hơn. (Bài thuyết trình + các tài liệu ảnh/đồ họa khác)
Nội dung cơ bản được viết dưới dạng bài thuyết trình PPT và các thành phần bổ sung được tạo bằng PaintTool SAI.
Do vấn đề bản quyền, tài liệu lập kế hoạch ngược cho trò chơi hiện có sẽ bao gồm hình ảnh thay vì ảnh chụp màn hình. Ngoài ra, một số thuật ngữ độc đáo, chẳng hạn như tên trong trò chơi, đã được sửa đổi ở một mức độ nào đó.
Nội dung này Tôi đang học.
Bước 1. RPG
Hãy cùng viết một tài liệu lập kế hoạch ngược cho trò chơi nhập vai phổ biến "A". Chúng ta sẽ phác thảo "hệ thống quan hệ" của "A", phân tích giao diện người dùng đầu vào và tạo bảng dữ liệu.
Ảnh chụp màn hình bài giảng 1
Ảnh chụp màn hình bài giảng 1
Màn hình chụp bài giảng thứ 2
Màn hình chụp bài giảng thứ 2
Hãy cùng viết một kế hoạch kỹ thuật đảo ngược cho trò chơi nhập vai nổi tiếng "G". Chúng ta sẽ phác thảo "hệ thống thành tích" của trò chơi, phân tích giao diện người dùng chi tiết và tạo bảng dữ liệu.
Màn hình chụp bài giảng thứ 3
Màn hình chụp bài giảng thứ 3
Chúng ta sẽ phân tích mô hình kinh doanh của trò chơi nhập vai nổi tiếng "O" và viết đề xuất. Bạn sẽ học cách xác định các vấn đề hiện tại của trò chơi và đề xuất cải tiến.
Màn hình chụp quý 4
Màn hình chụp quý 4
Bước 2. Trò chơi phòng thủ
Hãy cùng lên kế hoạch cho trò chơi phòng thủ "Fantasy Heroes". Chúng ta sẽ học cách thiết kế giao diện người dùng màn hình chính, màn hình chọn màn chơi và cấu trúc trò chơi. Chúng ta cũng sẽ xây dựng các yếu tố thiết yếu của trò chơi, chẳng hạn như thiết lập thành viên/đơn vị, bốc thăm và hệ thống nâng cấp.
Màn hình chụp bài giảng thứ 5
Bước 3. Trò chơi nhấp chuột (nhàn rỗi)
Hãy cùng lên kế hoạch cho một trò chơi nhàn rỗi có tên là "Nuôi tôm". Bạn sẽ thiết kế giao diện người dùng màn hình chính cũng như giao diện người dùng/cấu trúc chi tiết cho nội dung trong trò chơi như "Phát triển", "Lưu trữ", "Cửa hàng", "Chăn nuôi" và "Pokédex".
Ảnh chụp màn hình Bài 7
Ảnh chụp màn hình Bài 7
Hãy cùng lên kế hoạch cho trò chơi hành động nhấp chuột "Sinh viên tốt nghiệp xuất sắc". Sau khi khám phá giao diện người dùng màn hình chính và các menu chi tiết, bạn sẽ xây dựng nội dung trong trò chơi—"Vũ khí", "Thông số kỹ thuật", "Nghiên cứu" và "Tuyển dụng". Bạn cũng sẽ lên kế hoạch cho giao diện người dùng và cấu trúc cửa hàng cho phù hợp.
Ảnh chụp màn hình Bài 9
Ảnh chụp màn hình Bài 9
Bước 4. Trò chơi giải đố
Hãy cùng lên kế hoạch cho một trò chơi giải đố có tên "Dessert Pangpong". Chúng ta sẽ khám phá mọi thứ, từ việc lên kế hoạch cho giao diện người dùng màn hình chính đến việc xây dựng hệ thống dựa trên các quy tắc chơi trò chơi và áp dụng các vật phẩm hỗ trợ chơi.
Ảnh chụp màn hình Bài 11
Ảnh chụp màn hình Vòng 12
Người tạo ra bài giảng Đó có thể là ai?
Sunny Rider
PO / Người lập kế hoạch trò chơi / Người lập kế hoạch dịch vụ / Quản lý dự án kinh doanh (Hiện tại) Giảng viên, Nhà lập kế hoạch dịch vụ tự do, PM (Cựu) Trưởng nhóm lập kế hoạch / PO dịch vụ Metaverse 3D (Cựu) Devsisters Game Planner (Lập kế hoạch Cookie Run Kingdom / Trưởng nhóm lập kế hoạch Party Party Deco Play) Cựu Giám đốc Trụ sở Truyền thông Highbro (Dragon Village W PD) (Cựu) Người lập kế hoạch trò chơi LINE+ (Lập kế hoạch cho LINE Fighters) (Cựu) Người lập kế hoạch trò chơi NHN (Lập kế hoạch cho Núi Uparu) (Cựu) Giám đốc Kinh doanh Joycity (Giám đốc Kinh doanh Heroes in the Sky) #Sách: Lập kế hoạch trò chơi di động thu hút người dùng
Xin chào, tôi là Sunny Rider, một nhà lập kế hoạch trò chơi và PO. Tôi đã làm việc trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử được 17 năm, bao gồm bảy năm tại Naver. Tôi có kinh nghiệm lập kế hoạch và ra mắt trò chơi (Uparu Mountain) nằm trong top 5 về doanh số bán hàng trên Google Play, cũng như lập kế hoạch cho hệ thống trò chơi. Có thể lập kế hoạch nội dung trò chơi, lập kế hoạch cân bằng và thiết kế cấp độ.
Tôi có kinh nghiệm dày dặn trong việc giúp đỡ nhiều cá nhân vượt qua vòng chung kết tại nhiều công ty lớn nhỏ, bao gồm Netmarble, LINE, Kakao, Smilegate, Nexon, Neople, Krafton, Joycity, Neowiz và Bitmango. Tôi tận dụng kinh nghiệm huấn luyện nhiều năm của mình để tạo ra nội dung dễ hiểu cho những người mới bắt đầu mong muốn trở thành nhà lập kế hoạch trò chơi hoặc quản lý kinh doanh trò chơi.
#Các bài giảng dành cho doanh nghiệp (lập kế hoạch trò chơi, cân bằng trò chơi, quản lý dự án kinh doanh, thực hành PO/PD) Để biết thêm thông tin về các bài giảng và hợp tác,vui lòng liên hệ bigfish81@naver.com
Câu hỏi dự kiến Hỏi & Đáp
H. Tôi có thể nghe mà không cần kiến thức cơ bản không?
Mặc dù có một số kiến thức cơ bản sẽ hữu ích, chúng tôi đã nỗ lực rất nhiều để tạo ra khóa học sao cho bạn có thể dễ hiểu ngay cả khi không có kiến thức.
H. Lợi ích của việc học lập kế hoạch trò chơi là gì?
Lên kế hoạch trò chơi là xương sống và nền tảng của quá trình sản xuất trò chơi. Các nhà phát triển và thiết kế bổ sung thêm nội dung và hình ảnh vào khuôn khổ mà người lập kế hoạch đã dày công xây dựng. Tôi tin chắc rằng nếu bạn thành thạo việc lên kế hoạch trò chơi, bạn sẽ có thể tạo ra trò chơi dễ dàng hơn và chất lượng cao hơn.
H. Tôi có thể trở thành bậc thầy lập kế hoạch trò chơi chỉ bằng cách xem bài giảng này không?
Thật không may, điều đó không đúng. Khóa học này tập trung vào những kiến thức "cơ bản", do đó không bao gồm các phần nâng cao hơn như tạo bảng dữ liệu và lập kế hoạch cân bằng. Tuy nhiên, nó được cấu trúc hiệu quả như một công cụ hỗ trợ trực quan, cung cấp nền tảng vững chắc và hỗ trợ các phần bạn đang học.
Chuỗi lập kế hoạch trò chơi, Bạn có quan tâm đến các bài giảng khác không?
Những người quan tâm đến việc lập kế hoạch trò chơi
Những người quan tâm đến việc phát triển trò chơi
Cần biết trước khi bắt đầu?
Không yêu cầu kiến thức tiên quyết
Xin chào Đây là
3,633
Học viên
110
Đánh giá
9
Trả lời
4.4
Xếp hạng
13
Các khóa học
안녕하세요.PD(디렉터), PO(프로덕트 오너), 사업 PM, 게임기획자 경험이 있고 PO를 맡고 있는 써니라이더 입니다. 네이버 7년 경력을 포함해서 게임업계에서 17년 동안 일했습니다. 구글플레이 전체 매출 상위 5위 안의 게임(우파루마운틴)을 1인 기획해서 런칭한 경험이 있고, 게임 시스템 기획, 게임 콘텐츠 기획, 밸런스 기획, 레벨디자인이 가능합니다. 많은 분들을 도와드려서 넷마블,LINE, 카카오,스마일게이트,넥슨,네오플,크래프톤,조이시티,네오위즈,비트망고 등 여러 대기업과 중소기업에 최종 합격시킨 경험이 풍부합니다. 다년 간의 지도 경험을 활용해 게임기획과 게임사업PM을 지망하는 초보자를 대상으로 쉽게 이해할 수 있는 콘텐츠를 만듭니다.
So với những tài liệu bài giảng hay thì chất lượng bài giảng có phần đáng thất vọng.
Người hướng dẫn đang bận đọc tài liệu PPT và ngay cả khi có sai sót, chúng cũng sẽ được ghi lại trong video. Những từ giống nhau được lặp đi lặp lại hoặc những câu chuyện dài được đọc nguyên văn, nhưng thậm chí chỉ cần rút ngắn chúng cũng có vẻ như thời lượng của video sẽ bị cắt đi một nửa.
Tôi nghĩ sẽ tốt hơn nếu video kể một câu chuyện hữu ích mà ppt không thể thấy được. Tôi không nhận thấy nhiều sự khác biệt so với việc chỉ nhìn vào dữ liệu PPT. Tôi nghĩ sẽ rất tốt nếu bạn có thể giải thích thêm về những điều bạn cần chú ý khi làm việc hoặc kinh nghiệm của bạn với tư cách là một học viên.
Khi giải thích các chức năng PPT chẳng hạn như 'chỉnh sửa dấu chấm', sẽ rất tốt nếu hiển thị quá trình chỉnh sửa, nhưng thật đáng thất vọng khi nó chỉ được giải thích bằng lời nói.
Không có sự đồng bộ giữa màn hình tài liệu hiển thị trong video Bài giảng 3 và tài liệu lớp học được tải lên. ('Trang thành tích' ↔ 'Trang thành tích')
Đồng ý, không biết làm thế nào để xin việc với cái này.
Phần giải thích quá sơ sài, gần như không có gì.
Cảm giác như chỉ đang giải thích về một game mà người đó đã làm trước đây.
Hệ thống game thì chơi một chút là biết,
nhưng không chỉ cho cách làm thế nào để tạo ra nó.