강의

멘토링

로드맵

Inflearn brand logo image
Game Dev

/

Game Programming

Unity6 Dự án trò chơi thực tế theo thể loại - Game casual hỗn hợp (bắn súng)

Có thể tạo trò chơi hybrid casual bằng Unity 6.

(5.0) 1 đánh giá

37 học viên

  • softcampus
게임개발
게임개발자
Unity
game-programming
C#
Unity6

Dịch cái này sang tiếng Việt

  • Khóa học này là một phần của quá trình phát triển trò chơi theo thể loại, chúng ta sẽ tạo ra một trò chơi bắn súng có khả năng điều khiển giống như Flappy Bird.

  • Nó không chỉ là nền tảng để tạo ra trò chơi indie của riêng bạn mà còn giúp ích cho việc phát triển các thể loại khác.

Unity Engine là một công cụ đa năng được nhiều công ty và cá nhân sử dụng, ngay cả trong các trò chơi độc lập.
Unity Engine cho phép các nhà phát triển trò chơi hiện tại dễ dàng phát triển trò chơi và được sử dụng làm nền tảng để tạo nội dung hoặc trò chơi trong các lĩnh vực mà nhiều nhà sáng tạo trong nhiều lĩnh vực quan tâm, ngay cả khi họ không phải là nhà phát triển chuyên nghiệp.
Khóa học này giải thích cách tạo ra một trò chơi kết hợp giữa game casual và game nhập vai, một trong số nhiều nội dung và trò chơi có thể được tạo bằng Unity.
Khóa học dựa trên phương pháp sản xuất thực tế của các dự án phát triển trò chơi và giải thích cách tạo ra một trò chơi bắn súng thông thường lai có thể chơi được.

Nếu bạn theo dõi từng bài giảng một và cùng nhau phát triển, bạn sẽ cảm thấy mình có đủ khả năng tạo ra trò chơi của riêng mình khi hoàn thành bài giảng.

Soft Campus nỗ lực cung cấp những bài giảng thú vị và hữu ích. Cảm ơn


Giới thiệu và phác thảo bài giảng (Bài giảng 1-2)
Tài liệu này cung cấp thông tin và kiến ​​thức đơn giản về trò chơi thông thường lai và quy trình lập kế hoạch và sản xuất trò chơi đơn giản.


Tạo mẫu (Bài học 3-18)
> Nội dung Unity bao gồm một hoặc nhiều cảnh. Vì vậy, có một số cảnh trong nội dung.
Cấu hình và tạo logic cơ bản cho từng cảnh.


>Bước đầu tiên sau khi bắt đầu phát triển trò chơi là tạo ra một nguyên mẫu có thể chơi được. Nguyên mẫu đưa ra định hướng cho trò chơi và đóng vai trò là nền tảng cho việc phát triển nội dung trong tương lai. Vì vậy, trong phiên bản nguyên mẫu, bạn cần triển khai các tính năng cốt lõi mà bạn muốn tạo.

1) Các yếu tố cốt lõi của trò chơi, đối tượng người chơi và kẻ thù, phải được tạo ra và có tương tác cơ bản với các đối tượng xung quanh.
2) Tạo các đối tượng sân khấu và nền phù hợp với tình huống chơi trò chơi.
3) Thực hiện tương tác của người chơi với các đối tượng (di chuyển, tấn công, cuộn)
4) Trong trường hợp có quân địch, bạn phải tương tác với nhau và tấn công, tiêu diệt chúng tùy theo tình hình.
5) Sự tương tác của từng yếu tố tạo ra nội dung cơ bản có thể chơi được.


Phiên bản sản xuất Alpha (vòng 18 ~ 38)

Dựa trên nguyên mẫu có thể chơi được, chúng tôi sẽ phát triển phiên bản alpha có chất lượng tương tự như phiên bản có thể chơi được thực tế.
Vào thời điểm này, việc tái cấu trúc (phân tích các dự án hiện có để thêm logic và chức năng và tối ưu hóa chúng) và thay thế dữ liệu tài nguyên được thực hiện. Ngoài việc mở rộng luồng diễn biến trong trò chơi và cải thiện logic, khả năng chơi trò chơi cũng được cải thiện.

1) Sửa lỗi thông qua các bản vá lỗi đơn giản và tìm kiếm nhiều thị trường tài nguyên (tài sản) khác nhau để tìm ra các yếu tố thiết kế và yếu tố 3D cần cải thiện.

2) Chúng tôi sẽ sửa lỗi biểu mẫu người chơi hiện tại và cho phép chơi động bằng cách tải trực tiếp nội dung, thay thế mô hình và thêm hoạt ảnh.
3) Chúng tôi sẽ thay đổi để gần hơn với trò chơi thực tế bằng cách thay thế các thành phần trong trò chơi và tạo và thay thế địa hình để sử dụng trong trò chơi.

4) Thiết lập nền tảng quản lý dữ liệu thông qua các mẫu thiết kế và mở rộng logic cho từng đối tượng dựa trên máy trạng thái hữu hạn.


Sản xuất phiên bản Beta (bài giảng thứ 31 ~ 48)
Chúng tôi sẽ sửa và thay thế nhiều yếu tố chưa được đề cập trong phiên bản alpha và bắt đầu sửa nghiêm túc các lỗi trong logic. Sau đó, chúng tôi sẽ thêm và cải thiện các yếu tố cốt lõi trong trò chơi thực tế để tạo ra một trò chơi có giá trị thương mại.
1) Lưu và tải thông tin cần thiết vào trò chơi.

2) Cân bằng nó

3) Thiết lập khả năng tiếp thị bằng cách xây dựng các cửa hàng và cải thiện mọi thiếu sót trong từng bối cảnh.
4) Màn hình và giao diện người dùng không được thêm vào trong bản Alpha sẽ được thay thế.
5) Có thể phát nhạc nền và hiệu ứng âm thanh và điều chỉnh âm lượng.
6) Cải thiện thông tin về kẻ thù và sửa lỗi trong trò chơi.
7) Thêm hiệu ứng liên quan đến tấn công và trúng đích.
8) Nâng cấp lên nội dung chất lượng cao hơn bằng cách sửa lỗi trong quá trình tái chế cảnh.


Hãy xem các bài giảng khác của Giáo sư Koh Hyun-cheol 🏃


Dự án trò chơi Unity Genre của Goh Hyun-cheol - Trò chơi phòng thủ

Dự án dựa trên thể loại Unity của Goh Hyun-cheol Real Game - Run Game


Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Tôi giới thiệu cuốn sách này cho những ai quan tâm đến game và muốn tạo game bằng Unity.

  • Tuy là thể loại hybrid casual nhưng vì bao gồm tất cả các yếu tố cần thiết của game bắn súng nên sẽ giúp ích cho bạn khi tạo các trò chơi khác.

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Vì Unity Engine sử dụng cú pháp C# để điều khiển logic, nên việc có kiến thức cơ bản về C# là rất tốt.

Xin chào
Đây là

15,410

Học viên

769

Đánh giá

589

Trả lời

4.7

Xếp hạng

38

Các khóa học

Chương trình giảng dạy

Tất cả

50 bài giảng ∙ (20giờ 11phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Tất cả

1 đánh giá

5.0

1 đánh giá

  • 까만돌님의 프로필 이미지
    까만돌

    Đánh giá 57

    Đánh giá trung bình 4.8

    5

    30% đã tham gia

    소중한 강의 감사합니다.

    717.461 ₫

    Khóa học khác của softcampus

    Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

    Khóa học tương tự

    Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!