Dự án thực tế game theo thể loại Unity6 - Game Hybrid Casual (Bắn súng)

Có thể chế tạo trò chơi hybrid casual sử dụng Unity6.

(5.0) 1 đánh giá

38 học viên

Độ khó Cơ bản

Thời gian Không giới hạn

C#
C#
Unity
Unity
game-programming
game-programming
Unity6
Unity6
C#
C#
Unity
Unity
game-programming
game-programming
Unity6
Unity6

Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.

  • Khóa học này là một phần của việc phát triển trò chơi theo từng thể loại, chúng ta sẽ tạo ra một trò chơi bắn súng có cách điều khiển giống như Flappy Bird.

  • Nó không chỉ trở thành nền tảng để tạo ra trò chơi indie của riêng bạn mà còn giúp ích cho việc phát triển các thể loại khác.

Unity engine là một công cụ đa năng được nhiều doanh nghiệp và cá nhân sử dụng trong thực tế, từ các dự án chuyên nghiệp đến game indie.
Unity engine cho phép các nhà phát triển game hiện tại dễ dàng phát triển trò chơi, và ngay cả khi không phải là nhà phát triển chuyên nghiệp, nhiều nhà sáng tạo trong các lĩnh vực khác nhau vẫn sử dụng nó làm nền tảng để tạo ra nội dung hoặc trò chơi trong lĩnh vực mà họ quan tâm.
Khóa học này hướng dẫn cách chế tạo game Hybrid Casual trong số đa dạng các loại nội dung và trò chơi có thể tạo ra bằng Unity.
Bài giảng được tiến hành dựa trên phương pháp sản xuất thực tế của dự án phát triển game, và khóa học này sẽ hướng dẫn cách tạo ra một trò chơi bắn súng Hybrid Casual có thể chơi được.

Nếu bạn vừa theo dõi bài giảng vừa cùng nhau phát triển từng bước một, tôi tin rằng khi kết thúc khóa học, bạn sẽ cảm thấy mình hoàn toàn có đủ khả năng để tự tạo ra một trò chơi cho riêng mình.

Softcampus luôn nỗ lực để mang đến những bài giảng thú vị và hữu ích. Xin cảm ơn.


Bạn có thể kiểm tra thông tin về các nội dung bổ sung bằng cách truy cập vào trang web của Soft Campus.

http://www.softcampus.co.kr

Giới thiệu và tóm tắt bài giảng (Bài 1 ~ Bài 2)
Thiết lập các thông tin và kiến thức cơ bản về trò chơi Hybrid Casual, cùng với kế hoạch đơn giản và quy trình sản xuất trò chơi.


Sản xuất bản thử nghiệm (Bài 3 ~ Bài 18)
> Nội dung Unity được cấu thành từ một hoặc nhiều scene. Do đó, chúng ta sẽ thiết lập
nhiều scene trong nội dung và xây dựng các logic cơ bản cho từng scene.


>Bước đầu tiên sau khi bắt đầu phát triển trò chơi là tạo ra một bản nguyên mẫu (prototype) có thể chơi được. Bản nguyên mẫu đưa ra định hướng cho trò chơi và trở thành nền tảng cho các nội dung sẽ được phát triển sau này. Vì vậy, trong phiên bản nguyên mẫu, cần phải hiện thực hóa được các chức năng cốt lõi mà bạn muốn tạo ra.

1) Phải chế tạo các đối tượng người chơi và kẻ thù là yếu tố cốt lõi của trò chơi, đồng thời thực hiện các tương tác cơ bản với các đối tượng xung quanh.
2) Chế tạo màn chơi phù hợp với tình huống chơi trong game, chế tạo các đối tượng bối cảnh và đối tượng vật phẩm.
3) Hiện thực hóa các tương tác của đối tượng người chơi (di chuyển, tấn công, cuộn màn hình) và
4) Đối với kẻ thù, phải thực hiện các tương tác theo tình huống cũng như hành vi tấn công và phá hủy.
5) Ngoài ra, thông qua sự tương tác giữa các yếu tố, chúng ta sẽ tạo ra nội dung cơ bản có thể chơi được.


Sản xuất phiên bản Alpha (Bài 18 ~ Bài 38)

Dựa trên bản mẫu có thể chơi được, chúng ta sẽ tiến hành phát triển phiên bản Alpha với chất lượng tương đương với phiên bản thực tế.
Tại thời điểm này, việc tái cấu trúc (phân tích dự án hiện có để thêm logic, tính năng và tối ưu hóa) cũng như thay thế dữ liệu tài nguyên sẽ được thực hiện. Đồng thời, chúng ta sẽ mở rộng luồng trong trò chơi, cải thiện logic và nâng cao tính trải nghiệm của trò chơi.

1) Thông qua các bản vá lỗi đơn giản để khắc phục sai sót, đồng thời tìm kiếm trên nhiều thị trường tài nguyên (asset) khác nhau để tìm ra các yếu tố thiết kế và yếu tố 3D cần cải thiện.

2) Chúng tôi sẽ sửa đổi hình dạng người chơi hiện tại, trực tiếp tải xuống các tài nguyên (assets) để thay thế mô hình và thêm các chuyển động (animation) nhằm giúp việc chơi game trở nên năng động hơn
3) Thông qua quá trình thay thế các thành phần trong trò chơi cũng như tạo và thay thế địa hình sẽ sử dụng, chúng tôi sẽ thay đổi để trò chơi trở nên gần gũi hơn với thực tế.

4) Thiết lập nền tảng quản lý dữ liệu thông qua việc mở rộng logic cho từng đối tượng dựa trên Máy trạng thái hữu hạn (Finite State Machine) và áp dụng các mẫu thiết kế (Design Patterns).


Sản xuất phiên bản Beta (Bài 31 ~ Bài 48)
Chúng ta sẽ tiến hành sửa đổi và thay thế các yếu tố đa dạng chưa được xử lý ở phiên bản Alpha, đồng thời bắt đầu sửa lỗi logic một cách nghiêm túc. Ngoài ra, bằng cách thêm và cải thiện các yếu tố cốt lõi trong trò chơi thực tế, chúng ta sẽ tạo ra một trò chơi có giá trị thương mại.
1) Thực hiện lưu (save) và tải (load) các thông tin cần thiết trong trò chơi.

2) Điều chỉnh cân bằng game

3) Thiết lập tính thương mại thông qua việc xây dựng cửa hàng hoặc hoàn thiện các phần còn thiếu trong từng cảnh
4) Thay thế các màn hình và UI chưa kịp thêm vào ở bản Alpha
5) Có thể phát nhạc nền, hiệu ứng âm thanh và điều chỉnh âm lượng
6) Cải thiện thông tin kẻ thù và sửa các lỗi trong trò chơi
7) Thêm các hiệu ứng liên quan đến tấn công và bị tấn công
8) Nâng cấp thành nội dung chất lượng hơn bằng cách sửa lỗi trong quá trình tái sử dụng các cảnh (scene)


Hãy xem qua các bài giảng khác của giảng viên Ko Hyeon-cheol 🏃


Thực hành làm game Unity theo từng thể loại của Ko Hyun-cheol - Game Defense

Dự án thực tế theo thể loại Unity của Ko Hyeon-cheol - Run Game


Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Tôi đề cử khóa học này cho những ai quan tâm đến trò chơi và những ai muốn tạo trò chơi bằng Unity.

  • Mặc dù thuộc thể loại Hybrid Casual, nhưng vì trò chơi này bao gồm tất cả các yếu tố thiết yếu của một game bắn súng cũng như các thành phần quan trọng trong game, nên nó sẽ giúp ích cho bạn khi phát triển các trò chơi khác.

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Vì Unity Engine kiểm soát logic bằng cú pháp C#, nên sẽ rất tốt nếu bạn có hiểu biết cơ bản về C#.

Xin chào
Đây là softcampus

16,101

Học viên

829

Đánh giá

595

Trả lời

4.7

Xếp hạng

46

Các khóa học

Soft Campus là trung tâm đào tạo hỗ trợ bán các nội dung và bài giảng trực tuyến cũng như trực tiếp.

Mọi thắc mắc về việc mua các bài giảng và nội dung đa dạng cũng như lĩnh vực liên quan đến AI, vui lòng liên hệ qua raputa@nate.com hoặc số điện thoại 02-553-0824.

Cảm ơn bạn.

Thêm

Chương trình giảng dạy

Tất cả

50 bài giảng ∙ (20giờ 11phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Tất cả

1 đánh giá

5.0

1 đánh giá

  • muttul589114님의 프로필 이미지
    muttul589114

    Đánh giá 67

    Đánh giá trung bình 4.8

    5

    30% đã tham gia

    Cảm ơn bài giảng quý báu.

    Khóa học khác của softcampus

    Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

    Khóa học tương tự

    Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!

    716.047 ₫