[Unity 6 Firebase] Thực chiến Backend Game Serverless: Lưu trữ/Tải dữ liệu · Xếp hạng · Bảng tin · Hộp thư
Bạn có cảm thấy backend game thật mơ hồ và khó khăn không? Với những bí quyết đúc kết từ kinh nghiệm thực tế qua vô số dự án, tôi sẽ hướng dẫn bạn cách tích hợp hoàn hảo các tính năng Firebase phức tạp vào game thực tế. Chúng ta sẽ kết nối Firebase vào trò chơi Watermelon bằng Unity 6 để triển khai các tính năng online như đăng nhập, lưu/tải dữ liệu Cloud Database (Firestore), bảng xếp hạng, bảng tin và hộp thư. Đây là một khóa học thực chiến bao gồm cả quy tắc bảo mật, vận hành Remote Config và thiết kế mã nguồn dựa trên kiến trúc phân lớp (3 lớp: giao diện, logic, truy cập dữ liệu).
65 học viên
Độ khó Cơ bản
Thời gian Không giới hạn
Tin tức
1 bài viết
Xin chào, tôi là Mongil Teacher.
Phần Hệ thống thư từ đã được thêm mới vào khóa học thực hành Backend game Serverless [Unity 6 Firebase]. Các học viên hiện tại có thể học tiếp ngay lập tức mà không tốn thêm chi phí.
Các nội dung chính được thêm vào bao gồm:
- Thiết kế hộp thư cho từng người dùng
- Gửi thư từ phía quản trị viên
- Phân quyền thông qua quy tắc bảo mật
- Kiểm tra thư và nhận phần thưởng
- Thông báo thư mới và tối ưu hóa việc tra cứuTôi sẽ tiếp tục bổ sung và hoàn thiện bài giảng để có thể truyền tải một cách vững chắc hơn quy trình kết nối Unity và Firebase để tạo ra các tính năng backend thực tế cho trò chơi.

