강의

챌린지

멘토링

로드맵

커뮤니티

[Giới thiệu] Những bước đầu tiên về UI/UX và khả năng sử dụng mà PM phải biết

Bài giảng này chứa mọi thứ cần thiết để sử dụng thực tế, từ các khái niệm về giao diện người dùng đến các nguyên tắc về khả năng sử dụng. Hãy dành thời gian để thiết lập rõ ràng các khái niệm về giao diện người dùng và khả năng sử dụng bằng cách giải bài kiểm tra liên quan đến khả năng sử dụng!

14 học viên đang tham gia khóa học này

Độ khó Nhập môn

Thời gian Không giới hạn

ux
ux
UX Planning
UX Planning
UX Research
UX Research
gui
gui
ux
ux
UX Planning
UX Planning
UX Research
UX Research
gui
gui

Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.

  • Định nghĩa giao diện người dùng và thời gian đầu vào/đầu ra

  • Sự khác biệt giữa CUI và GUI

  • Khái niệm và ứng dụng NUI

  • Nguyên tắc thiết kế tốt của Donald Norman

  • Định nghĩa và tầm quan trọng của khả năng sử dụng

  • Nguyên tắc về khả năng sử dụng của Jacob Nielsen

  • Khả năng sử dụng trong kỷ nguyên UX

  • Sự khác biệt giữa UI và UX

  • Phương pháp đánh giá UI/UX

Lý thuyết vững chắc, hỏi đáp, câu đố, v.v.
Học một cách có hệ thống thông qua nhiều nghiên cứu điển hình khác nhau 💥

Nếu bạn làm việc trong các lĩnh vực liên quan đến UX,
UI, UX và khả năng sử dụng bạn cần biết

Khả năng sử dụng là thuật ngữ chỉ mức độ dễ sử dụng của một công cụ, vật thể do con người tạo ra hoặc dịch vụ để đạt được mục đích cụ thể .


UI, UX, khả năng sử dụng
Tại sao lại có bài giảng này?

Có đầy đủ các câu đố và câu hỏi/câu trả lời!

Tôi tin rằng cách tốt nhất để làm rõ những điều bạn chưa biết là đặt câu hỏi và tìm câu trả lời. Mặc dù chúng ta đang học ngoại tuyến, tôi nghĩ sẽ rất hữu ích nếu có thể đặt câu hỏi và trả lời theo cách giống như bạn đang học trực tuyến, vì vậy tôi đã chuẩn bị các bài kiểm tra cho mỗi phần. Tôi cũng đã chuẩn bị câu trả lời cho những câu hỏi thường gặp trong các bài giảng của mình. Tôi tin rằng bạn sẽ có thể hiểu đầy đủ những điểm bạn chưa hiểu trước đây và xây dựng kỹ năng của mình.

Các ví dụ thực tế có thể áp dụng ngay vào thực tế

Khi học một khái niệm mới, lý thuyết rất quan trọng vì nó cung cấp nền tảng, nhưng kiến thức thực hành mới là yếu tố thiết yếu cho việc ứng dụng thực tế. Trong bài giảng này, tôi sẽ chia sẻ các ví dụ thực tế dựa trên những hiểu biết sâu sắc của tôi được đúc kết từ hơn 200 buổi tư vấn UX trong hơn 20 năm. Bạn sẽ hiểu rõ cách áp dụng hiệu quả các khái niệm này vào thực tiễn của mình.

✅ Bạn có thể hiểu đầy đủ những điểm chưa hiểu thông qua các bài kiểm tra cho mỗi buổi học và phần Hỏi & Đáp cho mỗi phần.
✅ Ngoài lý thuyết, bạn có thể xem qua các trường hợp thực tế của các dự án UX thực tế.
✅ Để giúp bạn hiểu rõ hơn về khóa học, chúng tôi sẽ giải thích như thể bạn đang giảng dạy trong môi trường ngoại tuyến, mặc dù đây là bài giảng trực tuyến.

Tôi giới thiệu điều này cho những người này ✅

Kiến thức về các khái niệm UI
Những người muốn có được

Kiến thức về các khái niệm khả năng sử dụng
Những người muốn có được

Nghiên cứu một cách có hệ thống lý thuyết về UI và khả năng sử dụng
Bất cứ ai muốn tổ chức nó

📌 Tại sao bạn nên chọn khóa học này

1. Bạn có thể học một cách có hệ thống về lý thuyết UI và khả năng sử dụng.

  • Chúng tôi sẽ cho bạn biết UI là gì và cách sử dụng Thiết kế UX.
    Chúng tôi sẽ giải thích một cách có hệ thống khái niệm về khả năng sử dụng.

2. Bạn có thể biến nội dung lớp học thành nội dung thực sự của riêng mình.

  • Có cung cấp các câu đố hoặc câu hỏi đáp theo từng phần .
    Bạn có thể kiểm tra xem bạn có thực sự hiểu hay không thông qua bài kiểm tra.
    Chúng tôi cũng cung cấp câu trả lời cho những câu hỏi thường gặp từ các bài giảng mà chúng tôi đã giảng cho đến nay.

✅ Bạn muốn tìm hiểu thêm về chương trình giảng dạy chi tiết?

Định nghĩa UI
  1. Định nghĩa UI từ góc nhìn đầu vào/đầu ra
  2. Định nghĩa UI từ góc nhìn Đầu vào/Đầu ra > Nghiên cứu tình huống
  3. Định nghĩa CUI (Giao diện người dùng ký tự)
  4. Định nghĩa về Giao diện người dùng đồ họa (GUI)
  5. Định nghĩa về NUI (Giao diện người dùng tự nhiên)
  6. Giao diện cử chỉ chạm trên thiết bị di động
  7. Các lựa chọn thay thế cho thiết kế giao diện đa chạm
  8. Làm thế nào để thể hiện giao diện đa điểm trong khung dây?

Nguyên tắc thiết kế tốt
  1. Nguyên tắc thiết kế tốt 1 > Khả năng chi trả
  2. Nguyên tắc thiết kế tốt 2 > Phản hồi
  3. Nguyên tắc thiết kế tốt 3 > Khả năng phản hồi
  4. Nguyên tắc thiết kế tốt 4 > Khả năng hiển thị
  5. Nguyên tắc thiết kế tốt 5 > Ràng buộc

Định nghĩa về khả năng sử dụng
  1. Định nghĩa giao diện người dùng
  2. Hiệp hội các chuyên gia về khả năng sử dụng (UPA) Định nghĩa về khả năng sử dụng
  3. Định nghĩa rộng về khả năng sử dụng (ISO-9241-11)
  4. Định nghĩa về khả năng sử dụng ISO-9241-210 (Thiết kế lấy con người làm trung tâm)
  5. Định nghĩa về khả năng sử dụng của Jacob Nielsen > 1) Dễ học
  6. Định nghĩa về khả năng sử dụng của Jacob Nielsen > 2) Hiệu quả khả năng sử dụng
  7. Định nghĩa về khả năng sử dụng của Jacob Nielsen > 3) Khả năng ghi nhớ
  8. Định nghĩa về khả năng sử dụng của Jacob Nielsen > 4) Lỗi tối thiểu
  9. Định nghĩa về khả năng sử dụng của Jacob Nielsen > 5) Sự hài lòng chủ quan
  10. Xác định khả năng sử dụng trong kỷ nguyên UX
  11. Định nghĩa về khả năng sử dụng theo nghĩa rộng
  12. Định nghĩa về khả năng sử dụng theo nghĩa hẹp
  13. Kiểm tra khả năng sử dụng là gì?

Sự khác biệt giữa UI và UX
  1. Sự khác biệt giữa UI và UX
  2. Hỏi & Đáp "Nếu vị trí của một nút được di chuyển để thuận tiện hơn, thì điều đó có được coi là UX hay UI không?"

Đánh giá UI/UX

💬 Bạn có sự chuẩn bị hoặc kiến thức tiên quyết nào không?

  • Ngay cả những người không có kiến thức về UI cũng có thể tham gia khóa học .
    Ngay cả những người không biết gì về khả năng sử dụng cũng có thể tham gia khóa học .

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Bất cứ ai quan tâm đến thiết kế UI/UX

  • Bất cứ ai muốn cải thiện trải nghiệm người dùng

  • Bất cứ ai muốn học thiết kế sản phẩm kỹ thuật số

  • Người mới bắt đầu lập trình và thiết kế

  • Bất cứ ai quan tâm đến việc thử nghiệm khả năng sử dụng và tạo nguyên mẫu

Xin chào
Đây là rojer706808

956

Học viên

48

Đánh giá

19

Trả lời

4.6

Xếp hạng

5

Các khóa học

Hồ sơ 

Hiện là Giám đốc điều hành (CEO) của EBPRUX (www.ebprux.co.kr) (2001 ~ Hiện tại)

前, 한국인터넷전문가협회(www.kipfa.co.kr) UI/UX 전임 강사(2012~2021)

Cựu Giảng viên Samsung SDS Multicampus (2005-2006)

Cựu Giảng viên UI/UX tại Trường Cao học Thiết kế Quốc tế thuộc Đại học Hongik (2018)

Cựu Giáo sư kiêm nhiệm Khoa Nội dung Văn hóa, Đại học Hanyang (2013~2017) Cựu Giảng viên UI/UX Đại học Nữ sinh Sookmyung (2015~2017)

Cựu Thành viên Diễn đàn SW + Nhân văn, Cơ quan Thúc đẩy Công nghiệp Công nghệ thông tin (NIPA) (Lĩnh vực: Tư vấn UX)

Cựu Giám khảo thẩm định Tuyển chọn Sản phẩm Thiết kế Xuất sắc (GD), Viện Thúc đẩy Thiết kế Hàn Quốc (KIDP)

Cựu Ủy viên phân tích nghiệp vụ phát triển tiêu chuẩn đào tạo ngành thiết kế UX&UI thiết bị thông minh, Cơ quan Quản lý Nhân lực Công nghiệp Hàn Quốc.

Cựu Ủy viên Thúc đẩy Thông tin hóa Thành phố Seoul (2002-2006)

Sách đã xuất bản

9 mẫu thiết kế benchmarking website (2009. Mentor)

Thực hành kiểm tra tính khả dụng UI (2011. Mentor)

 

Dự án tư vấn UX

Thực hiện khoảng 300 dự án tư vấn UX (năm 2001~2022)

Kiểm tra tính khả dụng Heungkuk Fire & Marine Insurance/ Heungkuk Fire & Marine Insurance

Kiểm tra tính khả dụng của Heungkuk Life Insurance/ Heungkuk Life Insurance

Tư vấn UX cho trang web đại diện của Bộ Phụ nữ và Gia đình/ Bộ Phụ nữ và Gia đình

Kiểm tra tính khả dụng của Hometax/ Tổng cục Thuế Việt Nam

Kiểm tra tính khả dụng của thuật ngữ kinh tế thời sự Bộ Chiến lược và Tài chính/ Bộ Chiến lược và Tài chính

Kiểm tra tính khả dụng của DB Insurance/ DB Insurance

Kiểm tra tính khả dụng của Fashioning/ Liên đoàn công nghiệp dệt may Hàn Quốc

Nghiên cứu NCS cho nhóm ngành game/ Viện Thúc đẩy Thiết kế Hàn Quốc (KIDP)

Nghiên cứu UX KB Life (Thiết lập Persona, Journey Map) / KB Life

Nghiên cứu viên chịu trách nhiệm khảo sát mức độ hài lòng của khách hàng đối với website Inmun360 / Hội đồng Nghệ thuật Hàn Quốc

Nghiên cứu viên chịu trách nhiệm khảo sát Inmun360 Concert Today / Hội đồng Nghệ thuật Hàn Quốc

Nghiên cứu viên chính UX Research / Good Neighbors

Tư vấn UX Fashion Net Korea / Hiệp hội Thời trang Hàn Quốc

Nghiên cứu viên chịu trách nhiệm kiểm tra tính khả dụng của dịch vụ nền tảng khớp mẫu (Pattern Matching)/Frum Insight

Nghiên cứu viên chính thử nghiệm tính khả dụng của DBpia/Nurimedia

Nghiên cứu viên chính thử nghiệm khả năng sử dụng Hyundai Home Shopping nửa cuối năm 2018/Hyundai Home Shopping

Nghiên cứu viên chính thử nghiệm tính khả dụng Hyundai Home Shopping nửa đầu năm 2018/Hyundai Home Shopping

Chương trình giảng dạy

Tất cả

84 bài giảng ∙ (5giờ 44phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Chưa có đủ đánh giá.
Hãy trở thành tác giả của một đánh giá giúp mọi người!

Khóa học khác của rojer706808

Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

Khóa học tương tự

Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!