[Phát triển game MMORPG với C# và Unity] Part3: Unity Engine
Tìm hiểu về cách sử dụng Unity Engine và các tính năng mà nó cung cấp, đây là khóa học để học cách quản lý chúng một cách hiệu quả.

Về việc cập nhật bài giảng mới
Xin chào,
Đây là Rookies từ [loạt phát triển trò chơi MMORPG được thực hiện bằng C# và Unity].
Phần bổ sung thứ hai của loạt bài (phụ đề: ASP.Net Core In-Depth) đã được cập nhật và đang được chia sẻ với các bạn.
Máy chủ web liên quan đến các khía cạnh nhạy cảm như xác thực/thanh toán.
Phần web server Phần 6 quá tập trung vào Blazor.
Tôi thực sự nghĩ rằng máy chủ API được trình bày quá ngắn gọn.
Vì lý do đó, chúng tôi đã tăng cường phần nâng cao của ASP.NET Core.
Sử dụng MVC, nền tảng của ASP.NET
Định tuyến, Middleware, Ủy quyền, Xác thực, v.v.
Chúng ta hãy xem xét sâu hơn về các khái niệm cũng được sử dụng trong Blazor và WebAPI.
Bạn sẽ thực hành sử dụng xác thực Facebook và phát hành mã thông báo JWT.
Ban đầu, tôi định bao gồm cả khoản thanh toán, nhưng việc sản xuất khóa học bị trì hoãn vì nhiều lý do.
Chúng tôi dự định quay lại sau để củng cố nó.
Chuỗi [Phát triển trò chơi MMORPG được thực hiện bằng C# và Unity]
Mặc dù được xuất bản nhiều kỳ hơn 7 phần dự định ban đầu,
Tôi luôn biết ơn nhiều người đã tiếp tục tham gia khóa học.
Vì vậy, bài giảng cuối cùng đã được phát miễn phí.
Nếu bạn đang nghĩ đến việc vận hành một máy chủ web thực sự với ASP.NET Core, vui lòng tham khảo phần này.
Tiếp theo, như đã thông báo, chúng ta chuyển sang loạt bài C++.
Tôi dự định bắt đầu xuất bản lại với một tâm trí mới mẻ.
Nếu đối tượng mục tiêu của các lớp học C# là các nhà phát triển độc lập và những người học theo sở thích,
Tôi dự định tạo ra C++ với mục đích chuẩn bị cho công việc.
Toàn bộ chủ đề sẽ được đề cập sâu hơn.
Tôi nghĩ đại khái các phần như sau. (thứ tự chưa được xác định)
- Giới thiệu về lập trình C++ cơ bản
- Cấu trúc dữ liệu và thuật toán
- trò chơi toán học
- DirectX12 hoặc OpenGL
- U.E.
- Máy chủ trò chơi (Windows IOCP)
Cảm ơn




