강의

멘토링

로드맵

NEW
Applied AI

/

AI Essentials

[KDC] Bài học trọng tâm của Rookiss - Nhập môn Claude Code

"Life is short, you need Rookiss." Trong bài giảng đầu tiên của loạt bài học Pinpoint của Rookiss - Nhập môn Claude Code, bạn sẽ được học các khái niệm tổng quan liên quan đến Claude Code và Agent một cách dễ dàng thông qua giáo trình trực quan do chúng tôi tự phát triển.

(4.7) 3 đánh giá

34 học viên

Độ khó Nhập môn

Thời gian Không giới hạn

  • Rookiss
AI
AI
AI Agent
AI Agent
claude
claude
AX(Agent Experience)
AX(Agent Experience)
AI
AI
AI Agent
AI Agent
claude
claude
AX(Agent Experience)
AX(Agent Experience)

[Rookiss] Về buổi hội thảo livestream du kích miễn phí cuối tuần (Claude Code x Game - Giới thiệu lĩnh vực khởi nghiệp một thành viên đáng để thử thách bằng cách tận dụng AI)

https://inf.run/oysj9
Thời gian : 8 giờ tối ~ 10 giờ tối ngày 10 tháng 5 (Chủ Nhật)
Địa điểm : Inflearn Live
Chủ đề : Claude Code x Game - Giới thiệu các lĩnh vực khởi nghiệp một mình đáng để thử thách bằng cách tận dụng AI

Buổi Live sẽ chủ yếu bao gồm các nội dung sau:
- Xu hướng ngành game (Các trường hợp liên quan đến Unreal MMO)
- Phương án làm game indie sử dụng AI và liên quan đến tạo tài nguyên nghệ thuật (Art)
- Giới thiệu các hướng đi đa dạng và độ khó khi tận dụng Server

Vui lòng tham khảo chi tiết bên dưới.

=============================================

 

Bài giảng thứ hai trong chuỗi bài học Pinpoint của Rookiss là
[Kiến thức về máy chủ và mạng được học một cách tự nhiên thông qua phát triển trò chơi trực tuyến].
Lý do tôi chọn chủ đề này là...
Trước tiên, tôi xin tiết lộ một chút thông qua dự án phát triển trò chơi mà tôi đang thử nghiệm gần đây.

image.pngimage.png

 

Bạn có tin được không nếu tất cả những thứ này đều được tạo ra bởi AI?
Thực tế là toàn bộ phần mỹ thuật (art) của trò chơi này đều được tạo ra chỉ trong 30 phút bằng cách "click chuột" AI dựa trên các câu lệnh (prompt) đã được tinh chỉnh.
Dù có thể không ai nhận ra, nhưng thời đại của
nhà phát triển trò chơi indie một mình sử dụng AI cho tất cả các khâu từ lập kế hoạch, mỹ thuật đến lập trình đã thực sự x100 đến rồi.
Ngay cả hiện tại đã có thể tạo ra mức độ như thế này, liệu bạn có mong đợi hơn vào 1 ~ 2 năm tới không?

Việc phần mỹ thuật vốn từng làm khổ chúng ta bấy lâu nay đang dần được giải quyết khiến đây trở thành một thời điểm rất thú vị.
Vậy thì, làm thế nào để tạo ra một trò chơi thú vị?
Tất nhiên, những người có tràn ngập ý tưởng có thể thử sức với trò chơi chơi đơn (single player).
Tuy nhiên, thông thường xét về mặt thành công của trò chơi, trò chơi chơi đơn thực tế lại có những khía cạnh khó khăn hơn so với trò chơi trực tuyến (multiplayer).
Trò chơi chơi đơn đòi hỏi sự cân bằng và sản xuất nội dung phải hoàn hảo mới có thể mang lại niềm vui, trong khi đó
trò chơi trực tuyến thì người chơi sẽ tự tạo ra nội dung cho nhau,
nên nếu nắm bắt tốt ý tưởng (concept) thì khâu lập kế hoạch thực sự lại dễ dàng hơn nhiều.
Tất nhiên, ngược lại thì độ khó về kỹ thuật sẽ tăng lên, nhưng điều đó cũng đang được giảm bớt đáng kể nhờ vào AI.

Cuối cùng, một cách không chủ ý, giá trị của máy chủ (server) lại càng trở nên cao hơn bao giờ hết.

Tất nhiên, ngay cả khi bạn không có ý định làm game,
khi bạn sử dụng các Agent để phát triển, phần đầu tiên bạn gặp bế tắc chính là các vấn đề liên quan đến 'Máy chủ và Mạng'.
Làm thế nào để ứng dụng mà tôi đã dày công tạo ra có thể được sử dụng bởi toàn bộ công ty hoặc bạn bè của tôi?

Nếu bạn nhắm mắt sử dụng các ứng dụng triển khai như Vercel thì có thể giải quyết được ngay lúc đó,
nhưng chỉ cần sản phẩm phức tạp hơn một chút thì đó cũng chỉ là giải pháp tạm thời.
Đáng ngạc nhiên là từ giai đoạn này, bạn cần những kiến thức sâu rộng như Web Server/Real-time Server/Database/Cloud/Network.

[Chỉ tập trung vào cốt lõi của AI! Bài học Pinpoint của Rookiss] nhận thấy rằng giá trị của những kiến thức về server/mạng này
quan trọng thứ hai sau Claude Code,
nên đã chọn chủ đề thứ hai là [Kiến thức server/mạng học tập tự nhiên thông qua phát triển game online].
Từ các khái niệm về Web Server / WebSocket / SSE / Real-time Server / Serialization,
đến khả năng nhìn nhận bức tranh toàn cảnh thông qua việc học kiến thức mạng.
Và cuối cùng là hoàn thiện bằng cách thêm thắt một chút kiến thức về bảo mật.
Mục tiêu cuối cùng là chế tạo và vận hành một server đơn giản với sự trợ giúp của AI.

Chủ đề này dự kiến sẽ bắt đầu ghi hình từ tuần thứ 2 của tháng 5 (thời điểm kết thúc bài giảng Claude Code),
và dù cuối cùng sẽ được phát hành dưới dạng bài giảng trực tuyến,
nhưng tôi dự định sẽ tiến hành song song thử thách (challenge) trong quá trình sản xuất để tóm tắt nội dung & chia sẻ định hướng trực tiếp vào cuối tuần.
Tôi cũng sẽ cung cấp bài giảng trực tuyến cho những người tham gia thử thách, tiến hành theo kiểu EARLY ACCESS.

Việc tuyển chọn người tham gia thử thách sẽ bắt đầu trong tuần này và tôi sẽ có thông báo chi tiết sau.
(Có lẽ?) Một buổi Live Seminar cũng sẽ được tổ chức vào cuối tuần để giải thích chi tiết hơn.

(Chủ đề tiếp theo sau đó dự kiến sẽ là dự án Seamless MMORPG dành cho các nhà phát triển game.)
(Và tôi cũng đang cân nhắc chủ đề về quy trình sản xuất Art sử dụng 100% AI trong tương lai)
(And I am also considering an art production pipeline utilizing 100% AI as a future topic.)

 

Cảm ơn bạn!

Bình luận