Xem lại JetBrains GameDev Day 2025
Phát triển trò chơi không chỉ đơn thuần là lập trình, mà còn là một lĩnh vực phức tạp bao gồm tối ưu hóa hiệu suất, thiết kế kiến trúc, cộng tác, khả năng tiếp cận và cả thương mại hóa. Bài giảng này là nội dung tổng hợp các phiên thảo luận từ GameDev Day 2025, một sự kiện toàn cầu do JetBrains tổ chức, chứa đựng những vấn đề thực tế và giải pháp mà các nhà phát triển đang làm việc trong ngành thực sự trăn trở.
120 học viên
Độ khó Cơ bản
Thời gian Không giới hạn
[Thông báo Meetup Offline] Mời bạn tham dự JetBrains GameDev Meetup Korea 2026

Chào các bạn học viên.
Chúng tôi xin chia sẻ thông tin về buổi offline meetup có thể sẽ hữu ích cho những ai đang theo học các bài giảng về phát triển game của JetBrains.
Buổi gặp mặt trực tiếp dành cho các nhà phát triển và lãnh đạo công nghệ trong ngành phát triển game tại Hàn Quốc, JetBrains GameDev Meetup Korea 2026, sẽ được tổ chức vào ngày 18 tháng 6 tại Seoul. Các chuyên gia trong ngành phát triển game từ JetBrains và Unity sẽ chia sẻ về quy trình làm việc và các phương pháp nâng cao năng suất trong môi trường phát triển game thực tế.
Tại buổi meetup lần này, chúng ta sẽ cùng tìm hiểu cách các công cụ phát triển được ứng dụng trong môi trường codebase quy mô lớn, hệ thống phức tạp, chu kỳ phát triển nhanh, cũng như môi trường phát triển đa nền tảng và di động. Ngoài ra, bạn cũng có thể kiểm chứng thông qua các bản demo dựa trên kịch bản thực tế về cách gỡ lỗi (debugging) và phân tích hiệu năng (profiling), cải thiện năng suất phát triển game bằng JetBrains Rider, và cách sử dụng JetBrains AI một cách thực tiễn dưới sự phán đoán và kiểm soát của nhà phát triển.
Chúng tôi rất mong nhận được sự tham gia đông đảo của các nhà phát triển và các nhà lãnh đạo công nghệ, những người sẽ cùng nhau tạo nên tương lai của ngành phát triển trò chơi.
📌 Các phiên chính
JetBrains Rider và hiện tại cũng như tương lai của môi trường phát triển game
Demo trực tiếp quy trình phát triển game dựa trên AI và Rider thực tế
Các tính năng mới nhất của Unity AI và bản demo ví dụ về sản xuất trò chơi thực tế
Q&A và giao lưu kết nối (có phục vụ trà bánh)
🎤 Diễn giả
Maxim Solovyev – Trưởng chiến lược tăng trưởng hệ sinh thái phát triển Game và .NET tại JetBrains
Tao Sun – Kỹ sư hệ sinh thái phát triển game và .NET tại JetBrains
Park Jong-tae – Chuyên gia tư vấn phát triển phần mềm cao cấp, đội ngũ Game tại Unity Korea
Goldmetal – Chuyên gia truyền bá kỹ thuật cao cấp (Senior Advocate) tại Unity Korea
🗓 Thời gian & Địa điểm
Thời gian: 14:00 ~ 18:00 Thứ Năm, ngày 18 tháng 6 năm 2026
Địa điểm: Tầng 3 Dangunsoft (Ga Naebang, Tuyến số 7)
Phí tham dự: Miễn phí
👉 Hãy kiểm tra thông tin chi tiết về buổi gặp mặt và quy trình đăng ký tại trang dưới đây!
Miễn phí




