Inflearn brand logo image
Inflearn brand logo image
Game Dev

/

Game Art

Hướng dẫn thực hành nhập môn Houdini cho người mô hình hóa nền tảng khó khăn

Dành cho các chuyên gia mô hình bối cảnh từng thấy Houdini thật khó nhằn, đây là khóa học nhập môn tập trung vào cấu trúc, được thực hiện trực tiếp bởi người trong ngành.

12 học viên đang tham gia khóa học này

3d-modelling
procedural
houdini

Dịch cái này sang tiếng Việt

  • Cách thiết kế và tạo mô hình bối cảnh một cách quy trình sử dụng Houdini

  • Thông qua thực hành, chế tạo các đối tượng thường dùng trong thực tế như đá, ghế, v.v.

  • Thành thạo mọi quy trình từ thiết kế cấu trúc đến triển khai Houdini

  • 노드 조합을 넘어 절차적 사고 방식과 실무 프로세스

  • Ứng dụng thực tế khái niệm toán về hình thái (Vectơ, Ngẫu nhiên, Lặp)

Houdini, bạn nên bắt đầu từ đâu?

Đối với những người làm mô hình nền cảm thấy Houdini quá sức,
Đây là hướng dẫn dành cho người mới bắt đầu về Houdini, được viết bởi một người thực hành.

Houdini: Giới thiệu thực tế dành cho người làm mô hình nền khó, Phần 1.

Chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn từng bước thông qua các bài tập thực hành bằng cách sử dụng các vật thể nền thường dùng trong trò chơi, chẳng hạn như đá và ghế, làm ví dụ.

Tôi sẽ trình bày chậm rãi để bạn có thể theo dõi và chúng ta sẽ cùng nhau tìm hiểu "tại sao nó được tạo ra theo cách này" và "những nút nào được sử dụng để giải quyết vấn đề".

Trước khi bắt đầu tạo mô hình, chúng ta sẽ khái niệm hóa cấu trúc và thực hiện mô hình 3D theo thủ tục bằng cách sử dụng VEX và vòng lặp.

Được tạo ra bởi một người làm mô hình nền,
Đối với người làm mô hình nền,
Hướng dẫn sử dụng Houdini dành cho người tạo mô hình nền.

Khóa học này dành cho các nghệ sĩ có kinh nghiệm làm người mẫu.
Bao gồm những kiến ​​thức cơ bản về mô hình hóa thủ tục trong Houdini.
Nó được xây dựng xung quanh nội dung có thể áp dụng trực tiếp vào thực hành.

Bài giảng được cấu trúc như thế nào

Nó được cấu trúc xung quanh các ví dụ thực tế, ngắn gọn và súc tích.

1. Khái niệm

Không chỉ sử dụng các công cụ đơn giản,
Đầu tiên, hãy nghĩ về “làm gì” và “làm như thế nào”.

2. Triển khai bộ khung cơ bản trong Houdini

Dựa trên khái niệm,
Trong mô hình hóa nền, chỉ những nút thiết yếu mới được chọn và giải thích, và chỉ những phần cơ bản mới được cấu trúc theo cách đơn giản.

3. Triển khai chi tiết trong Houdini

Dựa trên một cấu trúc đơn giản, chúng tôi thêm các chi tiết và chuyển đổi thành dạng có thể tái sử dụng, tức là Tài sản kỹ thuật số Houdini (gọi tắt là HDA).

4. Kiểm tra trong engine trò chơi Unreal 5

Bây giờ bạn đã hoàn tất việc tạo mô hình, đã đến lúc đưa nó vào công cụ trò chơi! Chúng ta sẽ nói về những điều cần lưu ý khi xuất từ ​​Houdini.

Sau khi học bài giảng, bạn có thể tạo ra kết quả như thế này.

Sỏi

Tìm hiểu các đường chấm và bề mặt của Houdini chỉ qua vài bước đơn giản và sử dụng nhiều nút khác nhau để cắt các cạnh và thêm chi tiết.
Tìm hiểu cách sử dụng vòng lặp For cơ bản.
Bằng cách sử dụng hạt giống ngẫu nhiên, bạn có thể tạo HDA ​​và tạo ra các biến thể.

cái ghế

Sử dụng toán học đơn giản, chúng tôi tạo ra các khối và sau đó tạo ra ghế dựa trên các khối đó. Sử dụng VEX, chúng tôi thực hiện các phép tính để khi bạn thay đổi các giá trị, hình dạng của ghế sẽ thay đổi.

Tạo một công cụ UV tự động làm phẳng UV bằng một vài nút.

Khóa học này thì khác.

Cấu trúc thực tế học qua thực hành
→ Học các khái niệm trong khi tạo ra sản phẩm hoàn thiện và áp dụng trực tiếp vào thực hành.
Được giải thích bằng ngôn ngữ của người lập mô hình
→ Nó được xây dựng xung quanh việc giải quyết vấn đề mà người làm mô hình thực sự trải nghiệm, không phải là trợ lý kỹ thuật hay nghệ sĩ hiệu ứng.
Một cách tiếp cận có cấu trúc dựa trên thực hành
→ Tìm hiểu các quy trình thực tế, hướng đến ứng dụng như thiết kế cấu trúc lặp đi lặp lại và tái sử dụng các thành phần nhỏ.
Các khái niệm phức tạp được giải thích từng bước
→ Chúng tôi sẽ giải thích VEX và các khái niệm toán học một cách trực quan và cụ thể để ngay cả người mới bắt đầu cũng có thể hiểu được .

Nội dung học tập

Tại sao chúng ta nên học Houdini?

Những điều cơ bản của Houdini

  • Phần 0: Tại sao? Houdini?

  • Phần 1: Tại sao chúng ta lại thấy khó học Houdini đến vậy?

  • Phần 2: Ghi nhãn, Cơ bản về biểu đồ vật liệu

  • Phần 3: Đặt nền móng - 3D không chỉ là điểm, đường và mặt phẳng?

Làm một tảng đá

  • Phần 4: Thiết kế một viên sỏi

  • Phần 5: Sỏi 1 - Định hình những điều cơ bản

  • Mục 6: Sỏi 2 - Chi tiết, chế tạo HDA.

  • Mục 7: Pebble 3 - Sử dụng vòng lặp For để khắc sỏi.

  • Phần 8: Pebble 4 - Bố cục UV, cài đặt máy va chạm.

  • Mục 9: Hoàn thiện viên sỏi

Ảnh chụp quá trình làm đá

Sau đây là một số hình ảnh về quá trình làm ghế.

Làm một chiếc ghế

  • Phần 10: Thiết kế ghế

  • Mục 11: Ghế 1 - Hình thành những điều cơ bản

  • Mục 12: Ghế 2 - Hình dạng cơ bản 2 và Sử dụng VEX

  • Mục 13: Ghế 3 - Hình dạng cơ bản 3 và HDA

  • Mục 14: Ghế 4 - Chèn vát,

  • Mục 15: Ghế 5 - Thêm UV vào Bevel

  • Mục 16: Ghế 6 - Thêm chi tiết và cho từng

Hiệu quả mong đợi sau khi tham gia khóa học

  • Nó khiến bạn suy nghĩ theo cấu trúc.

  • Thay vì tuân theo một cách mù quáng, bạn sẽ thực sự hiểu được "tại sao nó được tạo ra theo cách này" .

  • Bạn sẽ phát triển khả năng suy nghĩ : “Tôi có thể làm điều này với Houdini”.

Những điều cần lưu ý trước khi tham gia lớp học

Môi trường thực hành

  • Hệ điều hành và Phiên bản (OS): WINDOW,

  • Phiên bản phần mềm: Tối thiểu Houdini 19.0 / Khuyến nghị Houdini 20.5

  • Thông số kỹ thuật của PC: CPU Intel hoặc AMD x64 với SSE 4.2 trở lên, RAM 16GB trở lên, ổ cứng 5.0GB, card đồ họa GL 4.0 trở lên với VRAM 12GB trở lên, phải cài đặt trình điều khiển đồ họa mới nhất.


Tài liệu học tập được cung cấp

  • 6 giờ cảnh quay

  • Tập tin trình bày

  • Các tập tin làm việc Houdini cuối cùng (hiplc, hdalc)

Kiến thức của người chơi

  • Quy trình làm việc cơ bản cho mô hình nền

  • Các khái niệm 3D cơ bản về điểm, đường thẳng và mặt phẳng

🚨 Khóa học này dựa trên giấy phép Houdini Indie. Trong phiên bản Apprentice, một số nút (rop, FilmboxFBX) có thể không hoạt động như trong khóa học.

Khuyến nghị cho
những người này!

Khóa học này dành cho ai?

  • Background modeler biết vài node, nhưng lúng túng không biết ứng dụng thực tế.

  • Người làm nghề, cần kíp cách hiệu quả do tạo lặp asset tương tự.

  • Người làm model muốn học Houdini nhưng lại cảm thấy VEX hay vòng lặp như rào cản.

  • Chuyên viên mô hình bối cảnh cần nhanh chóng tạo nhiều vật thể bối cảnh trong đội nhỏ.

  • Người làm thực tế muốn nắm vững tư duy mô hình hóa nâng cao

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Chỉ cần biết các khái niệm cơ bản về dựng hình 3D như điểm, đường, mặt là đủ.

  • Có kinh nghiệm background modeling sẽ dễ dàng theo dõi hơn nhiều.

  • Đừng sợ toán. Giải thích trực quan chỉ những phần cần thiết.

Xin chào
Đây là

12년 차 배경 아티스트 Peter 규영입니다.
블리자드 재직 중 디아블로4, 와우, 워크래프트 럼블 제작에 참여했고,
라이엇 게임즈에서 신규 프로젝트도 경험했습니다.
2023년엔 인디게임 <RP7>을 출시했습니다.
2013년 Unearthly Challenge 3D 배경 부문 최우수상 수상,
2018년 NDC· 2022년 언리얼 서밋 등에서 강연 경험도 있습니다.

현재 시애틀 스타트업 StudioSai에서 배경 팀장을 맡고 있습니다.

Chương trình giảng dạy

Tất cả

22 bài giảng ∙ (6giờ 44phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Chưa có đủ đánh giá.
Hãy trở thành tác giả của một đánh giá giúp mọi người!

Khóa học tương tự

Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!