C++: Tự học lập trình
eazuooz
Chúng ta nên ngừng việc tìm kiếm và sao chép mã nguồn từ Google. Điều quan trọng là phải tự do viết mã mà không phụ thuộc vào mã của người khác.
Nhập môn
C++
Đây là quá trình tái cấu trúc (refactor) một engine game được xây dựng bằng C++ sử dụng thư viện Directx11. Nó được xây dựng theo cách suy luận mã code nội bộ, qua đó bạn có thể suy ngẫm về nguyên lý hoạt động bên trong của các engine như Unity. Đây không phải là dự án ở mức độ chương trình render thường được dạy ở các học viện/khóa học. Chúng tôi xây dựng một engine game "thực thụ" tích hợp nhiều công nghệ khác nhau, từ hệ thống build (빌드시스템) và script (스크립트).
2,009 học viên
Độ khó Trung cấp trở lên
Thời gian Không giới hạn
Đánh giá từ những học viên đầu tiên
5.0
쿠카이든
Tôi đã có thể học một cách thú vị về quá trình tạo ra game engine! Cảm ơn bạn vì khóa học tuyệt vời
5.0
초록
Cảm ơn anh đã cho em cơ hội xem khóa học quý giá này miễn phí. Em sẽ cố gắng hoàn thành toàn bộ khóa học.
5.0
똘똘이스머프
Cảm ơn bài giảng quý giá của bạn. Hãy chăm sóc sức khỏe của bạn.
c++
Công cụ Unity
Cấu trúc dữ liệu
Thuật toán
Đồ họa
Directx11
Imgui
Bằng cách tạo ra một công cụ trò chơi sử dụng DirectX, bạn sẽ có thể hiểu được các nguyên tắc kết xuất nội bộ và quy trình kết xuất của công cụ đó. PHẦN 1 là dự án tập trung vào việc thiết lập các thư viện cơ bản và nhiều tác vụ khởi tạo khác nhau để tạo ra một công cụ trò chơi.
Quy mô của dự án này khác với các công cụ kết xuất được tạo ra thông qua các học viện/bài giảng chung. Chúng tôi tạo ra các công cụ trò chơi thực sự có thể xây dựng và chạy được. Khóa học này dành cho các lập trình viên đồ họa/động cơ.
Biết điều này sẽ tạo nên sự khác biệt trong khả năng gỡ lỗi của bạn khi gặp sự cố khi sử dụng công cụ Unity so với khi không biết điều này.
Tất cả các bài giảng đều có ghi chú bài giảng. Việc xem đi xem lại các bài giảng là một sự lãng phí thời gian rất lớn trong thời điểm tìm việc khó khăn. Bạn nên lắng nghe bài giảng thật kỹ lần đầu tiên và xem lại bằng sách (tài liệu) để có thể học nhanh và thành thạo.
#DirectX #C++ #Unity #lập-trình-trò-chơi
Bài giảng được cấu trúc sao cho ngay cả người mới bắt đầu cũng có thể hiểu dễ dàng và chậm rãi bằng cách trình bày mã cấu hình thư viện Directx11 theo từng đơn vị nhỏ.
Việc này tốn khá nhiều thời gian học, nhưng lại có nhiều lợi ích về cách bạn tiếp cận việc giải quyết vấn đề sau này.

Ví dụ về vật liệu
Công nghệ không chỉ đơn thuần là kiến thức hay thông tin. Mọi người nhầm lẫn giữa việc biết câu trả lời đúng và việc tiếp cận thông tin với các kỹ năng, vì vậy họ sử dụng các phương pháp để tìm và viết cho phù hợp. Họ nghĩ rằng họ đã tìm ra câu trả lời, tạo ra câu trả lời và có được kỹ năng. Kỹ năng là sự lặp lại và nắm vững liên tục kiến thức và thông tin cho đến khi nó trở thành bản năng thứ hai của bạn. Thông qua đào tạo và thực hành, chúng tôi biến kiến thức lập trình của bạn thành kỹ năng.

Ví dụ về công việc cuối cùng
Mẫu dự án thực tế đã hoàn thành
Mẫu dự án thực tế đã hoàn thành
Thông qua đào tạo liên tục, bạn sẽ được trải nghiệm quá trình sản xuất trò chơi và nhiều vấn đề lập trình khác nhau, đồng thời phát triển kỹ năng giải quyết vấn đề bằng cách kết nối kiến thức đã học trước đó.
Hệ điều hành và Phiên bản (OS): Windows
Công cụ sử dụng: Visual studio2022, DirectX11, vcpkg
Bài giảng này yêu cầu bạn phải tìm hiểu trước cách tạo công cụ của riêng mình bằng C++ (Unity Clone Coding). ( https://inf.run/u5veq)
Mã nguồn Github và ghi chú lớp học được liên kết trong phần mô tả video (YouTube).
Những người quen thuộc và có khả năng sử dụng ngữ pháp C++
Những người muốn tìm hiểu và tự mình triển khai các nguyên tắc hoạt động của công cụ Unity
Một người có thể tự do viết mã nguồn bằng cách sử dụng hướng đối tượng
Khóa học này dành cho ai?
Lập trình viên sử dụng lớp thành thạo
Cần người sử dụng được ngôn ngữ C++
Người biết sử dụng cấu trúc dữ liệu, thuật toán
Cần biết trước khi bắt đầu?
C++
Toán cấp Ba
Xác minh sự nghiệp
12,330
Học viên
140
Đánh giá
22
Trả lời
4.9
Xếp hạng
9
Các khóa học
Kinh nghiệm làm việc
Neople (Đội ngũ phát triển nội dung)
Dave studio (Lập trình viên trưởng dự án FD)
Giải thưởng Indie Game Fast Track
Học viện Game Assort Rock - Phát triển và đào tạo framework game engine
OZ Intermedia (Nhà phát triển Server, Client)
KRAFTON - inzoi studio
Trường Cao học Đại học Khoa học và Công nghệ Quốc gia Seoul (Phòng thí nghiệm Đồ họa)
Lĩnh vực quan tâm
Lập trình đồ họa máy tính
Lập trình mạng
Phát triển game indie
Unity/Unreal
Giới thiệu
Dù bạn có nghe nhiều bài giảng lập trình khác nhau và viết mã theo đó, kỹ năng lập trình của bạn vẫn không tiến bộ.
Giảm thiểu việc học vẹt và thực hành sao chép máy móc, thay vào đó tập trung vào "khả năng tự mình lập trình".
Lập trình là một ngành kỹ thuật. Việc chỉ hiểu qua sách vở và video chỉ có tác dụng nhất thời. Dựa trên sự thấu hiểu đó, bạn phải biến nó thành kỹ năng của riêng mình thông qua việc lặp đi lặp lại và rèn luyện không ngừng.
Vì hiện đang làm việc trong ngành, nên những gì được sử dụng trong thực tế chuyên môn
Tôi muốn chia sẻ tối đa những bí quyết và kỹ thuật thực tế mà mình có được.
Tư vấn nghề nghiệp và việc làm: https://inf.run/CkScB
Liên hệ dạy kèm cá nhân và nhóm: eazuooz@gmail.com
Tất cả
45 bài giảng ∙ (11giờ 12phút)
9. Lớp Shader
04:57
13. Lớp lưới
04:00
Tất cả
7 đánh giá
5.0
7 đánh giá
Đánh giá 522
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 1
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 868
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 61
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 2
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!
Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!
Miễn phí