
Windows Debugging Tips
megayuchi
아무도 알려주지 않는 Windows 디버깅 기술을 배워봅시다.
초급
debugging, debugger, windows-programming
DirectX 12 hỗ trợ Raytracing thời gian thực và có thể triển khai đồ họa chất lượng cao bằng mã nguồn gọn gàng. Tuy nhiên, do rào cản gia nhập cao nên ít lập trình viên trực tiếp tận dụng được nó. Khóa học này dựa trên kinh nghiệm ứng dụng vào game thực tế, giúp các học viên có thể tự phát triển công cụ Raytracing.
Học D3D12-DirectX Raytracing API
Phát triển engine riêng
Áp dụng Raytracing cho Engine riêng
Khóa học này dành cho ai?
Lập trình viên muốn tích hợp công nghệ Raytracing thời gian thực vào công cụ đồ họa tự phát triển
Lập trình viên đã học lập trình D3D12 nhưng cảm thấy không có nơi để sử dụng
Cần biết trước khi bắt đầu?
D3D12
C/C++
Lập trình Windows
2,713
Học viên
57
Đánh giá
12
Trả lời
5.0
Xếp hạng
9
Các khóa học
C++,x86/x64 ASM, DirectX9/11/12, Metal, OpenGL, CUDA, win32, winsock/bsd socket
D3D12프로그래밍 기초편 - https://inf.run/7gJhS
D3D12프로그래밍 기초플러스 - https://inf.run/itHDW
DirectX Raytracing 프로그래밍 - https://inf.run/cQqx7
Windows System 프로그래밍 - https://inf.run/AwfCv
Windows Debugging Tips - https://inf.run/zL7E4
Blog : https://megayuchi.com
Youtube : https://youtube.com/megayuchi
LinkedIn : https://www.linkedin.com/in/megayuchi/
Tất cả
17 bài giảng ∙ (11giờ 21phút)
Tài liệu khóa học:
6. World Space
16:07
7. Game Framework
01:09:26
8. Chiếu sáng
46:16
9. Suy ngẫm
22:01
10. Shadow
50:40
11. Khúc xạ
20:39
12. Miss Shader
25:34
13. Any Hit Shader
38:37
Tất cả
2 đánh giá
5.0
2 đánh giá
Đánh giá 1
∙
Đánh giá trung bình 5.0
5
솔직히 이 강의는 Direct3D 12로 프로그래밍하는 분들뿐만 아니라, 게임 프로그래밍을 해보고 싶은 분들이라면 꼭 한 번쯤 들어봐야 할 강의라고 생각합니다. 단순히 화면에 물체를 렌더링하는 데 그치지 않고, 리소스를 어떻게 관리할지, 직접 게임을 만들 때 어떤 식으로 구조를 잡아가야 할지에 대한 실질적인 인사이트를 얻을 수 있었습니다. 영천님의 다른 인프런 강의들처럼 이 강의 역시 매우 훌륭했고, 덕분에 바닥부터 게임을 만들어보고 싶다는 제 목표에 한 걸음 더 다가갈 수 있었습니다. 정말 감사합니다!
Đánh giá 1
∙
Đánh giá trung bình 5.0
5.223.555 ₫
Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!
Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!