
Lập trình hệ thống Windows
megayuchi
Chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn các kỹ thuật lập trình Windows System cần thiết để phát triển game và ứng dụng cho Windows.
Basic
windows-programming, C++, microsoft-visual-c++
DirectX 12 hỗ trợ Raytracing thời gian thực và có thể triển khai đồ họa chất lượng cao bằng mã nguồn gọn gàng. Tuy nhiên, do rào cản gia nhập cao nên ít lập trình viên trực tiếp tận dụng được nó. Khóa học này dựa trên kinh nghiệm ứng dụng vào game thực tế, giúp các học viên có thể tự phát triển công cụ Raytracing.
29 học viên
Độ khó Trung cấp trở lên
Thời gian Không giới hạn
Đánh giá từ những học viên đầu tiên
5.0
kim_wonjin
Thật lòng mà nói, tôi nghĩ khóa học này không chỉ dành cho những người lập trình với Direct3D 12, mà cả những ai muốn thử lập trình game cũng nhất định nên nghe một lần. Không chỉ dừng lại ở việc render vật thể lên màn hình, tôi đã nhận được những hiểu biết thực tế về cách quản lý tài nguyên, và cách xây dựng cấu trúc khi tự mình làm game. Giống như các khóa học Inflearn khác của Yeong-cheon, khóa học này cũng rất tuyệt vời, và nhờ đó tôi đã tiến thêm một bước đến mục tiêu tự làm game từ đầu của mình. Rất cảm ơn!
Học D3D12-DirectX Raytracing API
Phát triển engine riêng
Áp dụng Raytracing cho Engine riêng
Khóa học này dành cho ai?
Lập trình viên muốn tích hợp công nghệ Raytracing thời gian thực vào công cụ đồ họa tự phát triển
Lập trình viên đã học lập trình D3D12 nhưng cảm thấy không có nơi để sử dụng
Cần biết trước khi bắt đầu?
D3D12
C/C++
Lập trình Windows
3,104
Học viên
83
Đánh giá
20
Trả lời
5.0
Xếp hạng
10
Các khóa học
C++,x86/x64 ASM, DirectX9/11/12, Metal, OpenGL, CUDA, win32, winsock/bsd socket
Lập trình viên C++,x86/x64 ASM, DirectX9/11/12, Metal, OpenGL, CUDA, win32, winsock/bsd socket
Lập trình D3D12 cơ bản - https://inf.run/7gJhS
Lập trình D3D12 Cơ bản Plus - https://inf.run/itHDW
Lập trình DirectX Raytracing - https://inf.run/cQqx7
Lập trình hệ thống Windows - https://inf.run/AwfCv
Mẹo gỡ lỗi Windows - https://inf.run/zL7E4
Blog : https://megayuchi.com
Youtube : https://youtube.com/megayuchi
LinkedIn : https://www.linkedin.com/in/megayuchi/
Tất cả
17 bài giảng ∙ (11giờ 21phút)
Tài liệu khóa học:
6. World Space
16:07
7. Game Framework
01:09:26
8. Chiếu sáng
46:16
9. Suy ngẫm
22:01
10. Shadow
50:40
11. Khúc xạ
20:39
12. Miss Shader
25:34
13. Any Hit Shader
38:37
Tất cả
5 đánh giá
5.0
5 đánh giá
Đánh giá 1
∙
Đánh giá trung bình 5.0
5
Thật lòng mà nói, tôi nghĩ khóa học này không chỉ dành cho những người lập trình với Direct3D 12, mà cả những ai muốn thử lập trình game cũng nhất định nên nghe một lần. Không chỉ dừng lại ở việc render vật thể lên màn hình, tôi đã nhận được những hiểu biết thực tế về cách quản lý tài nguyên, và cách xây dựng cấu trúc khi tự mình làm game. Giống như các khóa học Inflearn khác của Yeong-cheon, khóa học này cũng rất tuyệt vời, và nhờ đó tôi đã tiến thêm một bước đến mục tiêu tự làm game từ đầu của mình. Rất cảm ơn!
Đánh giá 1
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 5
∙
Đánh giá trung bình 4.6
Đánh giá 4
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 1
∙
Đánh giá trung bình 5.0
5.143.254 ₫
Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!
Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!