Inflearn brand logo image
Inflearn brand logo image
Inflearn brand logo image
Game Dev

/

Game Programming

Lập trình D3D12 - Cơ bản

Có vẻ như vị trí của API đồ họa chủ đạo giờ đây đã chuyển từ D3D11 sang D3D12. D3D12 hỗ trợ nhiều tính năng hấp dẫn nhưng độ khó học tập lại khá cao. Tuy nhiên, tôi nghĩ rằng nếu học từng bước một, cá nhân cũng có thể tạo game bằng D3D12 API. Dựa trên kinh nghiệm tự làm game bằng D3D12, tôi muốn truyền đạt nền tảng kiến thức giúp bạn có thể thử sức với lập trình game D3D12.

(5.0) 7 đánh giá

79 học viên

  • megayuchi
directx
directx12
3d-graphics
DirectX
d3d
directx-12
DirectX12

Đánh giá từ những học viên đầu tiên

Dịch cái này sang tiếng Việt

  • Lập trình D3D12 cơ bản

  • Lập trình Engine Cơ bản

Giới thiệu về Direct3D 12

Cho đến 3-4 năm trước, D3D12 vẫn chưa phải là API chính thống cho các trò chơi PC. Nhiều trò chơi vẫn đang được phát triển và phát hành bằng D3D11, và D3D12, vốn khó phát triển, có vẻ như không thể trở thành API chính thống.

Sau đó, D3D12 nổi lên như một API chính thống nhờ các tính năng như RayTracing có thể cải thiện trực tiếp chất lượng đồ họa.

API chính của các công cụ thương mại phổ biến cũng đã được chuyển từ D3D11 sang D3D12. Mặc dù không phổ biến, các công cụ tự phát triển cũng đang được phát triển bằng D3D12.

D3D12 hiện rõ ràng là API đồ họa chính thống. Nếu bạn chỉ tập trung vào việc sử dụng các công cụ thương mại thì điều này không thành vấn đề, nhưng nếu bạn muốn phân tích và tùy chỉnh cấu trúc của chúng, hoặc viết mã kết xuất của riêng mình để tạo ra công cụ của riêng bạn, tôi nghĩ D3D12 là một quá trình không thể tránh khỏi.

Việc học D3D12 khó hơn trước, nhưng khi bạn đã quen với những khái niệm hơi lạ như Bảng mô tả, Rào cản tài nguyên và kết xuất không đồng bộ, bạn sẽ có thể phát triển với cảm giác tương tự như D3D11.

Khóa học này tập trung vào việc giúp những người có kiến ​​thức đồ họa cơ bản và kinh nghiệm với các API đồ họa truyền thống (D3D11, OpenGL, v.v.) trước D3D12 thích nghi với API D3D12.

Đây là những gì nó bao gồm

  • Cách vẽ hình dạng bằng VertexBuffer và IndexBuffer

  • Cách sử dụng Texture

  • Hiểu các khái niệm mới về ràng buộc tài nguyên như Descriptor / Descriptor Heap / Descriptor Table

  • Cách triển khai các cấu trúc dữ liệu cần thiết cho quá trình phát triển công cụ DirectX12

    Các kỹ thuật thiết yếu để tránh các vấn đề về hiệu suất trong D3D12

Lưu ý trước khi tham gia khóa học

Môi trường thực hành

  • Hệ điều hành và Phiên bản (OS): Windows 10/11

  • Công cụ sử dụng: Visual Studio 2022


Tài liệu học tập

  • pdf được cung cấp

  • Cung cấp mã nguồn qua github và các tệp đính kèm

Môi trường thực hành

  • Hệ điều hành và Phiên bản (OS): Windows 10/11

  • Công cụ sử dụng: Visual Studio 2022, pix

  • Phần cứng bắt buộc: GPU hỗ trợ DirectX Raytracing - nvidia GTX1060 trở lên, AMD RX6400 trở lên

Kiến thức và ghi chú của người chơi

  • C/C++

  • Lập trình Windows


Các bài giảng sau đây

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Kinh nghiệm D3D9/D3D11 hoặc OpenGL

  • Lập trình viên C/C++ có kiến thức cơ bản về đồ họa

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • C/C++

  • Cơ sở đồ họa

  • D3D9/10/11 hoặc OpenGL

Xin chào
Đây là

2,713

Học viên

57

Đánh giá

12

Trả lời

5.0

Xếp hạng

9

Các khóa học

프로그래머

C++,x86/x64 ASM, DirectX9/11/12, Metal, OpenGL, CUDA, win32, winsock/bsd socket

 

인프런 강의

D3D12프로그래밍 기초편 - https://inf.run/7gJhS

D3D12프로그래밍 기초플러스 - https://inf.run/itHDW

DirectX Raytracing 프로그래밍 - https://inf.run/cQqx7

Windows System 프로그래밍 - https://inf.run/AwfCv

Windows Debugging Tips - https://inf.run/zL7E4

 

Blog : https://megayuchi.com

Youtube : https://youtube.com/megayuchi

LinkedIn : https://www.linkedin.com/in/megayuchi/

 

 

Chương trình giảng dạy

Tất cả

11 bài giảng ∙ (7giờ 9phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Tất cả

7 đánh giá

5.0

7 đánh giá

  • baamdoo님의 프로필 이미지
    baamdoo

    Đánh giá 1

    Đánh giá trung bình 5.0

    5

    100% đã tham gia

    ある程度Vulkanに慣れてきた状況で受講していますが、このほどきれいに最新のGraphicsAPI機能を説明した講義は初めて見ます。講義者の方の内空が際立つ講義です。 ただ、グラフィックスプログラミングに初めて触れる方は、追いつくのが少し難しいようです。 ps。最新の旗ハブを見ると、後続の講義が出てくると思います。

    • taewoolee2939님의 프로필 이미지
      taewoolee2939

      Đánh giá 14

      Đánh giá trung bình 4.8

      5

      100% đã tham gia

      DirectX12だけでなく、全体の構造、メモリの整理など、とても役に立ちました。 STLもちに慣れた方は、この講義とコードを見て実力向上に役立つでしょう。

      • mjdkimss5569님의 프로필 이미지
        mjdkimss5569

        Đánh giá 18

        Đánh giá trung bình 5.0

        5

        64% đã tham gia

        • fordeer07173813님의 프로필 이미지
          fordeer07173813

          Đánh giá 2

          Đánh giá trung bình 5.0

          5

          64% đã tham gia

          以前に学校や独学でDX11、OpenGlを学んだときより 講師の説明を聞きながらDX 12を学ぶのはむしろ理解しやすいです。 ハードウェアやシステムに直感的で面白いです。 基礎編で終わらなかったらいいな

          • hongildong님의 프로필 이미지
            hongildong

            Đánh giá 1

            Đánh giá trung bình 5.0

            5

            100% đã tham gia

            D3D11のような既存のAPIからD3D12に移ったときの最大の、注意すべき変更点を詳しく教える講座です。 もう少し多様な(エラーが発生する場合を含む)Resource Barrier活用ケースや最後の講義に登場するなど、単一のオブジェクトに対するさまざまなRoot Signature設定ケース、Descriptor Tableメンテナンスケースなどが紹介されればさらに良いようです。 あるいは、サンプルコードレポジトリに受講生たちがプーリクエストで様々なケースを載せてみるのもいいようです。

            4.148.995 ₫

            Khóa học khác của megayuchi

            Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!