강의

멘토링

로드맵

Game Dev

/

Game Programming

Lập trình D3D12 - Cơ bản

Có vẻ như vị trí của API đồ họa chủ đạo giờ đây đã chuyển từ D3D11 sang D3D12. D3D12 hỗ trợ nhiều tính năng hấp dẫn nhưng độ khó học tập lại khá cao. Tuy nhiên, tôi nghĩ rằng nếu học từng bước một, cá nhân cũng có thể tạo game bằng D3D12 API. Dựa trên kinh nghiệm tự làm game bằng D3D12, tôi muốn truyền đạt nền tảng kiến thức giúp bạn có thể thử sức với lập trình game D3D12.

(5.0) 7 đánh giá

82 học viên

  • megayuchi
directx
directx12
3d-graphics
DirectX
d3d
directx-12
DirectX12

Đánh giá từ những học viên đầu tiên

Dịch cái này sang tiếng Việt

  • Lập trình D3D12 cơ bản

  • Lập trình Engine Cơ bản

Giới thiệu về Direct3D 12

Cho đến 3-4 năm trước, D3D12 vẫn chưa phải là API chính thống cho các trò chơi PC. Nhiều trò chơi vẫn đang được phát triển và phát hành bằng D3D11, và D3D12, vốn khó phát triển, có vẻ như không thể trở thành API chính thống.

Sau đó, D3D12 nổi lên như một API chính thống nhờ các tính năng như RayTracing có thể cải thiện trực tiếp chất lượng đồ họa.

API chính của các công cụ thương mại phổ biến cũng đã được chuyển từ D3D11 sang D3D12. Mặc dù không phổ biến, các công cụ tự phát triển cũng đang được phát triển bằng D3D12.

D3D12 hiện rõ ràng là API đồ họa chính thống. Nếu bạn chỉ tập trung vào việc sử dụng các công cụ thương mại thì điều này không thành vấn đề, nhưng nếu bạn muốn phân tích và tùy chỉnh cấu trúc của chúng, hoặc viết mã kết xuất của riêng mình để tạo ra công cụ của riêng bạn, tôi nghĩ D3D12 là một quá trình không thể tránh khỏi.

Việc học D3D12 khó hơn trước, nhưng khi bạn đã quen với những khái niệm hơi lạ như Bảng mô tả, Rào cản tài nguyên và kết xuất không đồng bộ, bạn sẽ có thể phát triển với cảm giác tương tự như D3D11.

Khóa học này tập trung vào việc giúp những người có kiến ​​thức đồ họa cơ bản và kinh nghiệm với các API đồ họa truyền thống (D3D11, OpenGL, v.v.) trước D3D12 thích nghi với API D3D12.

Đây là những gì nó bao gồm

  • Cách vẽ hình dạng bằng VertexBuffer và IndexBuffer

  • Cách sử dụng Texture

  • Hiểu các khái niệm mới về ràng buộc tài nguyên như Descriptor / Descriptor Heap / Descriptor Table

  • Cách triển khai các cấu trúc dữ liệu cần thiết cho quá trình phát triển công cụ DirectX12

    Các kỹ thuật thiết yếu để tránh các vấn đề về hiệu suất trong D3D12

Lưu ý trước khi tham gia khóa học

Môi trường thực hành

  • Hệ điều hành và Phiên bản (OS): Windows 10/11

  • Công cụ sử dụng: Visual Studio 2022


Tài liệu học tập

  • pdf được cung cấp

  • Cung cấp mã nguồn qua github và các tệp đính kèm

Môi trường thực hành

  • Hệ điều hành và Phiên bản (OS): Windows 10/11

  • Công cụ sử dụng: Visual Studio 2022, pix

  • Phần cứng bắt buộc: GPU hỗ trợ DirectX Raytracing - nvidia GTX1060 trở lên, AMD RX6400 trở lên

Kiến thức và ghi chú của người chơi

  • C/C++

  • Lập trình Windows


Các bài giảng sau đây

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Kinh nghiệm D3D9/D3D11 hoặc OpenGL

  • Lập trình viên C/C++ có kiến thức cơ bản về đồ họa

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • C/C++

  • Cơ sở đồ họa

  • D3D9/10/11 hoặc OpenGL

Xin chào
Đây là

2,806

Học viên

60

Đánh giá

13

Trả lời

5.0

Xếp hạng

9

Các khóa học

프로그래머

C++,x86/x64 ASM, DirectX9/11/12, Metal, OpenGL, CUDA, win32, winsock/bsd socket

 

인프런 강의

D3D12프로그래밍 기초편 - https://inf.run/7gJhS

D3D12프로그래밍 기초플러스 - https://inf.run/itHDW

DirectX Raytracing 프로그래밍 - https://inf.run/cQqx7

Windows System 프로그래밍 - https://inf.run/AwfCv

Windows Debugging Tips - https://inf.run/zL7E4

 

Blog : https://megayuchi.com

Youtube : https://youtube.com/megayuchi

LinkedIn : https://www.linkedin.com/in/megayuchi/

 

 

Chương trình giảng dạy

Tất cả

11 bài giảng ∙ (7giờ 9phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Tất cả

7 đánh giá

5.0

7 đánh giá

  • Optimizer님의 프로필 이미지
    Optimizer

    Đánh giá 1

    Đánh giá trung bình 5.0

    5

    100% đã tham gia

    어느정도 Vulkan에 익숙해진 상황에서 수강하고 있는데 이 정도로 깔끔하게 최신 GraphicsAPI 기능들을 설명한 강의는 처음 봅니다. 강의자 분의 내공이 돋보이는 강의입니다. 다만 그래픽스 프로그래밍을 처음 접하시는 분들은 따라가기가 조금 힘들 것 같긴합니다. ps. 최신 깃허브 보니 후속 강의가 나올 것 같은데 기대되네요ㅎㅎ

    • 이태우님의 프로필 이미지
      이태우

      Đánh giá 14

      Đánh giá trung bình 4.8

      5

      100% đã tham gia

      DirectX12 뿐만 아니라 전체 구조, 메모리 정리 등 굉장히 도움 많이 됐습니다. STL 떡칠에 익숙해지신 분들이라면 이 강의와 코드를 보고 실력 향상에 도움이 될 것입니다.

      • hahaha~님의 프로필 이미지
        hahaha~

        Đánh giá 18

        Đánh giá trung bình 5.0

        5

        64% đã tham gia

        • fordeer0717님의 프로필 이미지
          fordeer0717

          Đánh giá 2

          Đánh giá trung bình 5.0

          5

          64% đã tham gia

          예전에 학교나 독학으로 DX11, OpenGl 배웠을 때보다 강사님의 설명을 들으면서 DX 12 를 배우는게 오히려 더 이해가 쉽습니다. 더 하드웨어나 시스템에 직관적이고 재밌습니다. 기초편으로 끝나지 않았으면 좋겠습니다

          • SeungJun Yoo님의 프로필 이미지
            SeungJun Yoo

            Đánh giá 1

            Đánh giá trung bình 5.0

            5

            100% đã tham gia

            D3D11같은 기존 API에서 D3D12로 넘어올 때의 가장 큰, 주의해야할 변경점을 자세히 알려주는 강좌입니다. 조금 더 다양한(오류가 발생하는 경우를 포함) Resource Barrier 활용 케이스와 마지막 강의에 등장하는것과 같이 단일 오브젝트에 대한 다양한 Root Signature 설정 케이스, Descriptor Table 유지 케이스 등이 소개되면 더욱 좋을것 같습니다. 또는 샘플코드 레포지토리에 수강생들이 풀리퀘스트로 다양한 케이스를 올려보는것도 좋을것 같습니다.

            4.148.523 ₫

            Khóa học khác của megayuchi

            Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!