
Lập trình hệ thống Windows
megayuchi
Chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn các kỹ thuật lập trình Windows System cần thiết để phát triển game và ứng dụng cho Windows.
초급
windows-programming, C++, microsoft-visual-c++
Đây là khóa học tiếp nối từ phần cơ bản về lập trình D3D12. Sau khi triển khai các chức năng dựng hình cơ bản, khóa học sẽ giải thích các tính năng cần triển khai và phương pháp tiếp cận khi muốn phát triển engine thực tế bằng các chức năng này.
499 học viên
Độ khó Trung cấp trở lên
Thời gian Không giới hạn

Đánh giá từ những học viên đầu tiên
5.0
KYUNG TAE BAE
Tôi đã học được rất nhiều về D3D12. Cảm ơn bạn vì khóa học tuyệt vời
5.0
똘똘이스머프
Cảm ơn bạn vì bài giảng quý giá.
5.0
Jang Jaehoon
Cảm ơn bạn vì khóa học tuyệt vời!
Lập trình D3D12
Phát triển framework engine
Khóa học này dành cho ai?
Người đã học D3D12 cơ bản
Người muốn phát triển engine riêng
Cần biết trước khi bắt đầu?
Lập trình D3D12 cơ bản
3,104
Học viên
83
Đánh giá
20
Trả lời
5.0
Xếp hạng
10
Các khóa học
C++,x86/x64 ASM, DirectX9/11/12, Metal, OpenGL, CUDA, win32, winsock/bsd socket
Lập trình viên C++,x86/x64 ASM, DirectX9/11/12, Metal, OpenGL, CUDA, win32, winsock/bsd socket
Lập trình D3D12 cơ bản - https://inf.run/7gJhS
Lập trình D3D12 Cơ bản Plus - https://inf.run/itHDW
Lập trình DirectX Raytracing - https://inf.run/cQqx7
Lập trình hệ thống Windows - https://inf.run/AwfCv
Mẹo gỡ lỗi Windows - https://inf.run/zL7E4
Blog : https://megayuchi.com
Youtube : https://youtube.com/megayuchi
LinkedIn : https://www.linkedin.com/in/megayuchi/
Tất cả
10 bài giảng ∙ (6giờ 38phút)
1. Hiện thực Sprite
48:55
2. Kết cấu động
32:46
3. Kết xuất văn bản
40:21
4. Trình quản lý Texture
33:53
6. Hàng đợi kết xuất
26:39
8. Kết xuất đa luồng
45:42
Tất cả
6 đánh giá
5.0
6 đánh giá
Đánh giá 3
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 4
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 647
∙
Đánh giá trung bình 4.9
Đánh giá 289
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 1
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Miễn phí
Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!
Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!