inflearn logo

Tạo các tài sản 3D chất lượng cao bằng Blender & Substance Painter

Khóa học này được thiết kế để hướng dẫn học viên quy trình làm việc chuyên nghiệp hoàn chỉnh nhằm tạo ra các hero asset chất lượng cao cho trò chơi và phim ảnh. Với kinh nghiệm trong quy trình sản xuất đạo cụ (prop) chuyên nghiệp, khóa học này tập trung vào việc giải quyết những vấn đề phổ biến nhất mà học viên thường gặp phải: quy trình làm việc không rõ ràng, lỗi bake, định nghĩa chất liệu kém và thiếu sự trau chuốt trong các bản render cuối cùng. Mỗi bước đều được trình bày một cách rõ ràng và logic, không chỉ hướng dẫn cách thực hiện mà còn giải thích lý do tại sao phải làm như vậy. Học viên sẽ tuân theo một quy trình thời gian thực có cấu trúc — từ lập kế hoạch và dựng blockout cho đến render hoàn thiện — sử dụng các công cụ và kỹ thuật tiêu chuẩn ngành có thể áp dụng trực tiếp vào môi trường sản xuất thực tế.

3 học viên đang tham gia khóa học này

Độ khó Nhập môn

Thời gian Không giới hạn

3d-modelling
3d-modelling
uvcvideo
uvcvideo
Substance Painter
Substance Painter
asset
asset
Blender
Blender
3d-modelling
3d-modelling
uvcvideo
uvcvideo
Substance Painter
Substance Painter
asset
asset
Blender
Blender

Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.

  • Lên kế hoạch và tạo một bản blockout chuyên nghiệp với tỷ lệ và kích thước chính xác

  • Xây dựng các lưới đa giác low-poly và high-poly sạch, phù hợp cho quy trình sản xuất game

  • Điêu khắc các hư hại và chi tiết phụ bằng ZBrush

  • Trải lưới UV hiệu quả và bake chi tiết từ lưới high-poly sang low-poly

  • Tạo texture cho các tài sản (assets) bằng phương pháp đa giai đoạn có cấu trúc trong Substance Painter

  • Tinh chỉnh vật liệu để đạt được kết quả chân thực và sẵn sàng cho sản xuất.

  • Kết xuất và trình bày các tài sản (assets) một cách chuyên nghiệp bằng Marmoset Toolbag

Tạo Tài sản Hero Chuyên nghiệp cho Trò chơi & Điện ảnh

Quy trình làm việc thời gian thực hoàn chỉnh sử dụng Blender, ZBrush & Substance Painter

Khóa học này dạy bạn cách các nghệ sĩ đạo cụ chuyên nghiệp tạo ra các tài liệu chủ đạo (hero assets) chất lượng cao cho các trò chơi điện tử và dự án điện ảnh.
Bạn sẽ tuân theo một quy trình làm việc đã được chứng minh trong ngành, được sử dụng trong phát triển trò chơi, sản xuất phim điện ảnh và các quy trình kết xuất thời gian thực.

Khóa học dựa trên kinh nghiệm sản xuất thực tế và được xây dựng để giải quyết những khó khăn thường gặp của học viên như:

  • quy trình làm việc không rõ ràng

  • lỗi nướng texture (bake) kém và các vấn đề về đổ bóng (shading)

  • vật liệu bẹt hoặc thiếu thực tế

  • thiếu sự trau chuốt trong các bản render cuối cùng

Mọi bước thực hiện đều được giải thích một cách logic, không chỉ chỉ ra cần phải làm gì, mà còn là tại sao nó lại quan trọng trong môi trường chuyên nghiệp.

Những gì bạn sẽ học

Phần (1): Các từ khóa cốt lõi — Modeling, Sculpting & Baking

Trong phần này, bạn sẽ xây dựng một nền tảng vững chắc bằng cách học cách tạo ra các tài nguyên (assets) sạch, sẵn sàng cho quy trình sản xuất ngay từ những bước đầu tiên.

Bạn sẽ học cách:

  • Lập kế hoạch cho một tài sản (asset) một cách chính xác và tạo bản dựng khối (blockout) chuẩn xác

  • Dựng mô hình lưới low-poly sạch với cấu trúc liên kết chuẩn xác

  • Xây dựng một phiên bản high-poly để thực hiện baking chi tiết

  • Điêu khắc các hư hại và chi tiết phụ bằng ZBrush

  • Chuẩn bị các tài sản để trải UV và bake hiệu quả

Phần (2): Các từ khóa cốt lõi — Tạo vân bề mặt, Tinh chỉnh & Kết xuất

Phần này tập trung vào việc biến một mô hình chính xác về mặt kỹ thuật thành một tài liệu hero (hero asset) có sức thuyết phục về mặt thị giác.

Bạn sẽ học cách:

  • Bake các chi tiết từ lưới đa giác cao (high-poly) lên lưới đa giác thấp (low-poly) một cách chính xác

  • Kết cấu tài sản trong Substance Painter bằng cách sử dụng quy trình làm việc đa giai đoạn, có cấu trúc

  • Bắt đầu với các chi tiết độ cao (height), xác định các màu sắc cơ bản, sau đó tinh chỉnh vật liệu

  • Cải thiện tính chân thực thông qua việc tinh chỉnh vật liệu và tạo sự biến đổi bề mặt

  • Thiết lập ánh sáng và kết xuất trong Marmoset Toolbag

  • Tạo các hình ảnh trình diễn cuối cùng bóng bẩy cho hồ sơ năng lực (portfolio)

Trước khi bạn đăng ký

Điều kiện tiên quyết & Thông báo

Trình độ kỹ năng: Trung cấp
Khóa học này giả định bạn đã có sự làm quen cơ bản với:

  • Các khái niệm mô hình hóa 3D

  • Giao diện Blender, ZBrush và Substance Painter

Mặc dù tất cả các bước đều được giải thích chi tiết, khóa học này không bao gồm các kiến thức cơ bản về phần mềm dành cho người mới bắt đầu.

Chất lượng Âm thanh & Video

  • Được ghi hình với video chất lượng cao

  • Lời thuyết minh rõ ràng xuyên suốt khóa học

  • Phần lớn là bản ghi hình thời gian thực, kết hợp với các đoạn tua nhanh có thuyết minh cho các tác vụ lặp đi lặp lại

Phương pháp học tập được khuyến nghị

  • Theo dõi từng bước một

  • Tạm dừng và xem lại các phần khi cần thiết

  • Áp dụng quy trình làm việc vào tài sản của riêng bạn sau khi hoàn thành

Câu hỏi & Cập nhật

  • Học viên có thể đặt câu hỏi trong khu vực thảo luận của khóa học

  • Khóa học có thể nhận được các bản cập nhật để cải thiện độ rõ ràng hoặc hiệu quả của quy trình làm việc

Bản quyền & Sở hữu trí tuệ

  • Tất cả nội dung khóa học chỉ dành cho mục đích giáo dục

  • Không được phép phân phối lại, bán lại hoặc tái sử dụng tài liệu khóa học

  • Các sản phẩm cuối cùng do học viên tạo ra thuộc sở hữu của học viên

💡Khi bạn hoàn thành khóa học này

Khóa học này cung cấp chứng nhận hoàn thành với định dạng phù hợp cho sơ yếu lý lịch và hồ sơ năng lực.
Bằng cách hoàn thành khóa học, bạn có thể nhận được chứng chỉ này, thứ có thể đóng vai trò là bằng chứng chính thức cho những thành tựu học tập của bạn.

💡Học tập thông minh với các tùy chọn ngôn ngữ cho Âm thanh và Phụ đề

Bạn có thể thay đổi cả âm thanh và phụ đề tùy theo phong cách học tập của mình.
Chọn ngôn ngữ ưu tiên của bạn.

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Những nghệ sĩ 3D đã nắm vững các kiến thức cơ bản về dựng hình nhưng còn gặp khó khăn trong việc tạo ra các sản phẩm hoàn thiện, đạt tiêu chuẩn chất lượng sản xuất.

  • Các họa sĩ game muốn học hỏi quy trình hoàn thiện tài nguyên chủ đạo (hero asset) được sử dụng trong các studio chuyên nghiệp.

  • Sinh viên nản lòng vì lỗi bake kém, vật liệu bị bẹt, hoặc kết quả render cuối cùng thiếu thuyết phục

  • Các họa sĩ trình độ trung cấp đang mong muốn cải thiện hồ sơ năng lực (portfolio) cho mảng trò chơi hoặc điện ảnh.

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Vâng. Đây là một khóa học cấp độ trung cấp. Học viên cần có sự làm quen cơ bản với các phần mềm mô hình hóa 3D, cũng như có một số kinh nghiệm sử dụng ZBrush và Substance Painter. Khóa học giải thích chi tiết tất cả các bước nhưng không bao gồm các nguyên lý cơ bản của từng phần mềm.

Xin chào
Đây là KK

Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Chưa có đủ đánh giá.
Hãy trở thành tác giả của một đánh giá giúp mọi người!

Khóa học tương tự

Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!

Truy cập bị hạn chế đối với các khóa học không công khai.