Tạo trò chơi phong cách Soulslike bằng Claude Code Unity Behavior

Sử dụng Claude Code để triển khai điều khiển người chơi, hoạt ảnh và hệ thống tấn công, đồng thời phát triển các mẫu phát hiện, truy đuổi, tấn công và chuyển đổi giai đoạn của AI Boss bằng gói Behavior. Chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn qua từng bước của bài hướng dẫn.

62 học viên đang tham gia khóa học này

Độ khó Cơ bản

Thời gian Không giới hạn

Unity
Unity
UE Blueprint
UE Blueprint
Animation
Animation
multiplayer
multiplayer
game-ai
game-ai
Unity
Unity
UE Blueprint
UE Blueprint
Animation
Animation
multiplayer
multiplayer
game-ai
game-ai

Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.

  • Hoàn thiện triển khai hệ thống điều khiển người chơi, hoạt ảnh và tấn công

  • Phát triển mẫu AI Boss và chuyển đổi giai đoạn dựa trên gói Behavior

  • Hoàn thiện dàn dựng UI, camera, âm thanh và quy trình build, phân phối


Học cách tạo game phong cách Soulslike
với Claude Code Utniy6 Behavior


Bạn đang muốn học phát triển trò chơi một cách mơ hồ?
Từ những nền tảng vững chắc đến các hệ thống AI phức tạp, và thực hành trên các trò chơi thực tế,
giờ đây bạn sẽ phát triển thành một nhà phát triển tạo ra những trò chơi thực thụ.

Giờ đây ai cũng có thể lập trình được.

Giờ đây, từ khóa "nhà phát triển" sẽ biến mất, thay vào đó là những người thực thi được trang bị AI.

Sẽ dẫn đầu kỷ nguyên doanh nghiệp một thành viên. Hãy thực hiện ngay đi!


Học tập nội dung Behavior thông qua Claude Code AI

Sử dụng Unity6 và gói Behavior để triển khai các logic boss phức tạp như AI phát hiện/truy đuổi/tấn công,
chuyển đổi giai đoạn.



Không chỉ là một bài hướng dẫn đơn thuần, chúng ta sẽ trực tiếp tạo ra trò chơi bằng Claude Code, từ điều khiển người chơi cho đến thanh HP.

Phương pháp Behavior Tree cũng được sử dụng trong Unreal, vì vậy bạn nên thử trải nghiệm nó trong cả Unity nữa.


Trải nghiệm từng bước quá trình phát triển trò chơi bằng Claude Code. Quay một lần không chỉnh sửa x

Hoàn thành trò chơi Soul-like của riêng bạn
với Claude Code và Behavior!

Phần 1 - Xây dựng nền tảng phát triển trò chơi Soulslike

Tiến hành thiết lập môi trường cơ bản để sử dụng gói Behavior của Unity 6. Chúng ta sẽ tập trung vào việc hiểu các nguyên lý hoạt động cơ bản của Behavior và theo dõi mục tiêu của AI, bắt đầu từ việc cài đặt NavMesh.

Phần 2 - Triển khai nhân vật người chơi và hệ thống điều khiển

Hoàn thiện hệ thống điều khiển cốt lõi của nhân vật người chơi, bao gồm thiết lập dự án, cấu hình nhân vật và camera, di chuyển và hoạt hình, hệ thống tấn công, lăn né và tính năng khóa mục tiêu (lock-on). Thiết lập nền tảng cho lối chơi thông qua việc xử lý HP, thể lực, nhận sát thương và tử vong.

Phần 3 - Thiết kế và triển khai AI Boss nâng cao (Behavior)

Sử dụng gói Behavior để thiết kế và triển khai khả năng phát hiện, truy đuổi, các kiểu tấn công đa dạng và các chiêu thức đặc biệt của AI Boss. Ngoài ra, phát triển logic chuyển giai đoạn (phase) và xử lý hiệu ứng khựng (stagger) của Boss để tăng thêm chiều sâu cho trận chiến.

Sử dụng Claude Code và sử dụng Unity Behavior


Tạo AI cho Boss giai đoạn 1, 2, 3 sử dụng Unity Behavior

Sử dụng Unity Behavior

Bạn có thể dễ dàng học và ứng dụng AI của Boss bằng cách sử dụng Unity Behavior.

Đã cập nhật thêm phiên bản tệp cuối cùng có bổ sung hiệu ứng Boss giai đoạn 2/ 3.


05-13 Thêm nội dung tạo bản đồ Boss bằng Claude Code + Blender




Tôi cũng đã tạo một Discord học tập dành cho các học viên online và offline.




Từ bootcamp cho đến tự phát triển và phát hành có doanh thu, các học viên đang thực hiện nhiều hoạt động đa dạng.

Phát triển thành nhóm phát triển trò chơi indie

Giống như trường hợp nhóm 3 học viên online và offline đã giành chiến thắng trong chương trình ‘Super Fast Batch’ mùa 2 với khoản hỗ trợ 3 tỷ won từ 111%, hãy nắm bắt cơ hội phát triển thông qua các dự án nhóm thực tế."



Bạn đang bối rối không biết nên bắt đầu phát triển trò chơi Soulslike từ đâu?
Khóa học này được tạo ra dành riêng cho những người như bạn.


✔️ Nhà phát triển muốn nắm vững nền tảng Unity và hoàn thành dự án thực tế

  • Những ai muốn củng cố vững chắc kỹ năng cơ bản về Unity và muốn áp dụng ngay vào thực tế phát triển game.

  • Những ai muốn tự tay thực hiện và làm quen với mọi thứ từ điều khiển người chơi đến hoạt ảnh và hệ thống tấn công

  • Những ai muốn tự tay mình tạo ra một bản build trò chơi dòng Soul-like với độ hoàn thiện cao.

✔️ Những người mới bắt đầu phát triển trò chơi muốn triển khai AI và các trận đấu trùm bằng gói Behavior

  • Những ai muốn thiết kế AI cho boss một cách hiệu quả bằng Behavior Tree thay vì lập trình AI phức tạp.

  • Những ai muốn triển khai các logic hành động đa dạng của AI như phát hiện, truy đuổi, mô hình tấn công và chuyển đổi giai đoạn (phase)

  • Những ai muốn tăng thêm sự thú vị cho trò chơi bằng cách tạo ra AI của boss có cá tính riêng biệt thay vì chỉ là những quái vật đơn thuần.

✔️ Những người đang chuẩn bị xin việc muốn tạo ra một trò chơi để lại ấn tượng mạnh mẽ trong hồ sơ năng lực (portfolio)

  • Những ai muốn hoàn thiện một trò chơi ở mức độ có thể phát hành thực tế, chứ không chỉ dừng lại ở việc hoàn thành các bài hướng dẫn đơn thuần.

  • Những ai muốn học các chi tiết giúp nâng cao độ hoàn thiện của trò chơi như thanh HP, hiệu ứng camera, âm thanh, chuyển cảnh, v.v.

  • Những người muốn tích lũy kinh nghiệm phát triển game thực tế để nâng cao khả năng cạnh tranh trên thị trường việc làm.


Đừng dừng lại ở việc phát triển game mơ hồ nữa.
Hãy hoàn thiện trò chơi Soulslike của riêng bạn với Claude Code và gói Behavior, đồng thời nâng cấp kỹ năng phát triển của bạn lên một tầm cao mới.

Lưu ý trước khi khóa học bắt đầu


Môi trường thực hành

  • Khuyến nghị hệ điều hành Windows 10 trở lên

  • Yêu cầu cài đặt Unity Hub và phiên bản Unity 2022 LTS

  • Khuyến nghị sử dụng card đồ họa mới nhất và RAM từ 16GB trở lên

Kiến thức tiên quyết và lưu ý

  • Cần có kiến thức cơ bản về giao diện Unity và lập trình C#

  • Sẽ có lợi hơn nếu bạn đã có kinh nghiệm phát triển trò chơi.

  • Khóa học này được tiến hành tập trung vào thực hành.

  • Khóa học này được ghi lại theo phương pháp quay một lần (one-take), thể hiện trọn vẹn quá trình phát triển thực tế và gỡ lỗi trong thời gian thực.
    Chúng tôi cung cấp khóa học với mức giá hợp lý nhờ việc sản xuất nhanh chóng, không quay lại hay chỉnh sửa quá mức.
    Khóa học này được đề xuất cho những ai muốn trực tiếp quan sát và học hỏi quy trình làm việc thực tế cũng như quá trình giải quyết vấn đề.


  • Vui lòng tham khảo trước khi mua khóa học.

Tài liệu học tập

  • Cung cấp các asset của dự án Unity được sử dụng trong bài giảng

  • Cung cấp tài liệu tóm tắt các khái niệm chính dưới dạng file md (html)

  • Cung cấp mã nguồn bao gồm các ví dụ thực hành


Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Nhà phát triển muốn nắm vững kiến thức cơ bản về Unity và hoàn thành dự án trò chơi thực tế

  • Người mới bắt đầu phát triển trò chơi muốn học cách triển khai hệ thống AI và các trận đấu với Boss.

  • Người đang chuẩn bị xin việc muốn chế tạo một trò chơi có độ hoàn thiện cao để làm portfolio.

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Giao diện cơ bản của Unity engine và trải nghiệm thao tác với đối tượng

  • Tìm hiểu cú pháp cơ bản của lập trình C#

  • Sự quan tâm và ý chí học hỏi về phát triển trò chơi

Xin chào
Đây là kosart

Xác minh sự nghiệp

1,047

Học viên

58

Đánh giá

53

Trả lời

4.3

Xếp hạng

20

Các khóa học

Huấn luyện khắc nghiệt tại Học viện Coding

Các nhân viên văn phòng/sinh viên/nhà phát triển độc lập (indie) tập trung lại để cùng nhau học tập.

Tôi chủ yếu giảng dạy các khóa học về Java hoặc xây dựng danh mục dự án (portfolio) lập trình game.

Sàn giao dịch blockchain, sàn giao dịch chứng khoán, server game, client game cho các công ty và phát triển thuê ngoài (outsourcing)

Giám đốc công ty đào tạo và phát triển game

Giảng dạy tại học viện, làm freelancer ngoài và phát triển game indie

(Unity Korea, Phòng Thương mại và Công nghiệp Hàn Quốc, Atevers Learning) Giảng dạy trực tiếp tại Unity Bootcamp

Unity Certified Instructor

Nhiều kinh nghiệm phát triển và giảng dạy, bao gồm các bài giảng Unity tại Cơ sở Tài năng Nội dung (Hongneung)

Hoạt động giảng dạy nghiên cứu và phát triển cùng với các nhà phát triển đang làm việc, nhà phát triển indie và nhóm Kosat.

 Unity Certified Professional: Programmer

Giảng viên đào tạo Like Lion

Nhóm 3 học viên thuộc đội ngũ Kosat Indie

111Percent, hỗ trợ 3 tỷ won cho ‘Super Fast Batch’

Chiến thắng khóa 2

 

Bắt đầu tuyển dụng đội ngũ indie mới khóa 2

 

 

Thêm

Chương trình giảng dạy

Tất cả

36 bài giảng ∙ (8giờ 40phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Chưa có đủ đánh giá.
Hãy trở thành tác giả của một đánh giá giúp mọi người!

Khóa học khác của kosart

Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

Khóa học tương tự

Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!