[2026] Khóa học nhập môn Unity Engine All-in-one
Nội dung này bao gồm tất cả những gì bạn cần biết để phát triển trò chơi dựa trên Unity Engine vào năm 2026! Dù sao thì AI cũng sẽ đảm nhận việc lập trình, nhưng để đưa ra chỉ thị thì bạn vẫn cần phải nắm rõ những nội dung thiết yếu! Nội dung này sẽ chi tiết hơn so với loạt bài viết về C# và Unity trước đây. Đây là bản tinh lọc từ những nội dung đã được đề cập trong [Thử thách phát triển trò chơi] trước đó.
121 học viên
Độ khó Nhập môn
Thời gian Không giới hạn


[Rookiss] Giáo trình tương tác và thông báo Tháp của Rookiss
Xin chào, tôi là Rookiss.
Từ tháng 7, loạt giáo trình tương tác đang được sản xuất.
- Nhập môn Claude Code (Codex cũng sẽ được thêm vào bài giảng tuần này) https://inf.run/DqW9T
- Claude Harness https://inf.run/zrKXB
- Nhập môn CS https://inf.run/fcJpz
- Nhập môn Python https://inf.run/1etHe
Vì đội hình cơ bản đã hoàn thành nên tôi dự định sẽ tạm thời chuyển sang các bài giảng trung cấp & cao cấp.
- Trong tháng 8 sẽ có bài giảng Toán học (Hàm số/Vi tích phân/Đại số tuyến tính/Xác suất & Thống kê).
- Từ tháng 9, dự kiến sẽ có DX12, Network Engine, v.v.
Xã hội đã trở nên thực sự khó khăn do AI.
Vì vậy, gần đây tôi nhận được rất nhiều câu hỏi liên quan đến định hướng nghề nghiệp và học tập.
Chủ nhật tuần trước, tôi đã tổ chức một buổi hội thảo về hướng học tập mà tôi suy nghĩ,
vui lòng tham khảo Rookiss Live Seminar : Tháp của Rookiss để biết thêm chi tiết.
https://www.youtube.com/watch?v=ZYnbclmSjB4&t=4217s
[Tháp của Rookiss] Xin thông báo trước về lộ trình học tập 2027-2028.
Từ năm sau, tôi dự định sẽ vận hành một lượng lớn các bài giảng do nhà nước hỗ trợ kinh phí.





