[2026] Khóa học nhập môn Unity Engine All-in-one
Nội dung này bao gồm tất cả những gì bạn cần biết để phát triển trò chơi dựa trên Unity Engine vào năm 2026! Dù sao thì AI cũng sẽ đảm nhận việc lập trình, nhưng để đưa ra chỉ thị thì bạn vẫn cần phải nắm rõ những nội dung thiết yếu! Nội dung này sẽ chi tiết hơn so với loạt bài viết về C# và Unity trước đây. Đây là bản tinh lọc từ những nội dung đã được đề cập trong [Thử thách phát triển trò chơi] trước đó.
90 học viên
Độ khó Nhập môn
Thời gian Không giới hạn


Tin tức
4 bài viết
https://rookissai.netlify.app/
Xin chào,
khóa học quốc gia (Thẻ học tập ngày mai dành cho người đang đi làm) đã được bắt đầu.Trong số các bài giảng trên Inflearn mà chúng tôi đang vận hành, có 3 bài giảng sau đây thuộc đối tượng được hỗ trợ kinh phí quốc gia:
- [Unity All-in-one 2026]
- [Nhập môn phát triển game đa người chơi Unreal (UE5) Lv.1 : Listen Server]
- [Khung làm việc Gameplay học qua phân tích mã nguồn Unreal (UE5)]Nếu bạn nhận Thẻ học tập ngày mai (Naeil Baeum Card), bạn có thể tham gia khóa học với mức chiết khấu lên đến 93% so với giá gốc.
Trong nửa cuối năm, danh mục các khóa học được nhà nước hỗ trợ bổ sung thông qua KDC dự kiến sẽ được chuẩn bị.Cảm ơn bạn!
Xin chào!
Về việc ra mắt bài giảng đầu tiên dựa trên giáo án tương tác
Để có thể phát triển phần mềm sau khi học Claude Code, bạn cần có những kiến thức CS (Khoa học máy tính) cơ bản nhất.
Trong bài giảng này, chúng tôi trực quan hóa mọi nội dung bằng phương pháp dàn dựng 3D độc đáo,
tập trung vào việc giúp bạn dễ dàng nắm vững các kiến thức cơ bản về kỹ thuật máy tính để phát triển Claude AX.
https://inf.run/frmoX

Hãy thưởng thức giáo trình khái niệm mới được tạo ra bằng tất cả tâm huyết!
Về quyền lợi cho người mua hiện tại
Những học viên đã tham gia khóa học [KDC] Bài học trọng tâm của Rookiss - Nhập môn Claude Code đã ra mắt trước đó
sẽ được tự động bổ sung khóa học này mà không cần phải đăng ký mới. (Dự kiến sẽ xử lý thông qua yêu cầu hỗ trợ trên Inflearn vào ngày mai)
Khóa học KDC vốn được đăng tải nhằm mục đích quảng bá cho chương trình hỗ trợ của chính phủ dự kiến bắt đầu vào tháng 9,
nhưng thực tế đã có nhiều người mua với mức giá khá cao.
Vì vậy, chúng tôi muốn dành tặng quyền lợi bổ sung các series bài giảng về Claude Code sẽ ra mắt trong tương lai.
Xin cảm ơn!
Xin chào, tôi là Rookiss.
Với sự xuất hiện của UE6 - một kẻ hủy diệt hệ sinh thái tầm cỡ khổng lồ,
tôi sẽ tổ chức một buổi hội thảo trực tiếp đột xuất.
Thời gian: 20/06/2026 (Chủ Nhật 8 giờ tối)
Địa điểm: Inflearn Live
Chủ đề: Tôi là bậc thầy UE5 mà lại là người mới trong UE6 sao? — Tất cả cùng bắt đầu lại từ cấp độ 1 một cách công bằng trong phát triển trò chơi
https://inf.run/1mZ7g
Cảm ơn bạn!Xin chào, tôi là Rookiss.
Tóm tắt: Tôi xin thông báo về việc triển khai một lộ trình học tập với những thử nghiệm mang tính đột phá.
Buổi định hướng về lộ trình học tập: [Hướng dẫn chiến lược tìm việc cho lập trình viên game 2027] https://inf.run/KMupq
Ngày bắt đầu: 20/06/2026 (Thứ Bảy lúc 8 giờ tối)
*** Dự kiến diễn ra vào Thứ Bảy/Chủ Nhật từ 8 giờ đến 11 giờ tối, nhưng có thể có thay đổi ***
Địa điểm học:
- Phát trực tiếp (Live): Youtube ( https://www.youtube.com/@RookissAI )
- Thông báo lịch trình: Kênh Discord ( https://discord.gg/3hJHnCFahc )
- Bài giảng trực tuyến bản ghi hình trên Inflearn: Dự kiến sẽ mở sau
Hình thức tiến hành:
Bắt đầu từ lộ trình học này, lần đầu tiên mô hình [trả phí một phần] sẽ được áp dụng.
- [Miễn phí] Nội dung bài giảng được tiến hành thông qua các buổi phát trực tiếp miễn phí trên YouTube
- [Trả phí] Bán các bài giảng video đã được tinh chỉnh để ôn tập/lưu trữ vĩnh viễn dưới dạng bài giảng video trả phí
Chiến lược hai hướng này được sử dụng để giảm bớt gánh nặng cho những người đang tìm việc và thúc đẩy sự tăng trưởng trong dài hạn.By utilizing this two-track strategy, we aim to reduce the burden on job seekers and promote long-term growth.
======================================================
Danh mục học tập :
- Ứng dụng AI (LLM, mô phỏng Agent, v.v.)
- Phân tích mã nguồn Unreal Engine (đặc biệt là Network/Rendering/Animation)Chủ đề bắt đầu vào ngày 20 tháng 6 năm 2026 sẽ mở màn bằng AI Agent, vốn đã trở thành kiến thức chung của mọi người,
và sau đó sẽ chủ yếu tập trung vào việc phân tích mã nguồn Unreal Engine.
- Nguyên lý của Agent học thông qua việc mô phỏng Claude Code

Các chủ đề phân tích mã nguồn UE5 đang chuẩn bị tiếp theo (thứ tự chưa xác định)
-- Quản lý bộ nhớ UE5 (GC)
-- Lập trình đa luồng và bất đồng bộ UE5 (Async)
--Phân tích mã nguồn UE5 Reflection và UHT
-- UE5 UBT và Build Pipeline
-- UE5 Game Framework (Main Loop, Actor, hệ thống Component, v.v.)
-- Nhập môn DX12 để phân tích mã nguồn UE5
-- Rendering UE5 (DX12 RHI)
-- Network UE5 (IRIS)
-- Animation UE5
...
-- Boss cuối: UE5 Motion Matching


======================================================
Mô tả:
Khi AI đã đảm nhận việc phát triển nội dung, các lập trình viên game không còn cách nào khác ngoài việc phải tiến lên những cấp độ cao hơn.
Trong kỷ nguyên AI vật lý, giá trị của mô phỏng chắc chắn sẽ tăng cao,
vì vậy việc nghiên cứu sâu hơn về Unreal Engine mang lại ý nghĩa rất lớn.
Nhóm chúng tôi nhận thấy hai chủ đề đặc biệt đầy hứa hẹn:
- [1] Triển khai mô phỏng quy mô lớn bằng Unreal Engine
- [2] Nhân vật đại diện AI sử dụng CPC (Co Playable Character)
Để phù hợp với điều này, chúng tôi dự định thu hẹp phạm vi hướng đi của chương trình giảng dạy thành [Nghiên cứu khái niệm cốt lõi của AI / Phân tích mã nguồn của Unreal Engine]
để chuẩn bị cho kỷ nguyên AI vật lý.
Trên thực tế, nếu nhìn vào thông báo tuyển dụng của một số công ty, có thể thấy tỷ lệ tuyển dụng các chuyên gia Unreal Engine đang ngày càng tăng.
[Trích dẫn thông báo tuyển dụng Krafton Tera 2]
======================================================Cảm ơn bạn.

