강의

챌린지

멘토링

로드맵

커뮤니티

[Giới thiệu] Những bước đầu tiên trong thiết kế tương tác UX mà PM phải biết

Thông qua khóa học, bạn có thể nâng cao hiểu biết tổng thể về các khái niệm thiết kế tương tác, chiến lược UX trang chính, chiến lược giá trị sử dụng, chiến lược luồng người dùng và chiến lược thiết kế. Ngoài ra, bạn có thể cải thiện kỹ năng đánh giá UX và quy trình thiết kế UX của mình.

(5.0) 1 đánh giá

12 học viên

Độ khó Nhập môn

Thời gian Không giới hạn

ux
ux
UX Planning
UX Planning
Service Planning
Service Planning
ux
ux
UX Planning
UX Planning
Service Planning
Service Planning

Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.

  • Khái niệm thiết kế tương tác

  • Chiến lược UX trang chính

  • Chiến lược UX có giá trị sử dụng

  • Chiến lược UX luồng người dùng

  • Chiến lược UX thiết kế trực quan

  • Đánh giá UI/UX

Bạn phải biết điều này!
Khuyến nghị về thiết kế tương tác cho PM ✨

Thiết kế tương tác (IxD)


Một ngành thiết kế tạo điều kiện thuận lợi cho sự tương tác của con người khi sử dụng sản phẩm hoặc dịch vụ, trong đó các yếu tố cụ thể của ứng dụng/trang web/phần mềm hoạt động với sự tham gia của người dùng.


Những điều PM cần biết
Những bước đầu tiên trong thiết kế tương tác

Khóa học này bao gồm mọi thứ bạn cần cho ứng dụng thực tế, từ các khái niệm thiết kế tương tác đến chiến lược UX trang chủ, chiến lược UX về khả năng sử dụng, chiến lược UX về luồng người dùng và các nguyên tắc thiết kế trực quan. Hãy dành thời gian để định nghĩa rõ ràng các khái niệm thiết kế UI, tương tác và UX bằng cách hoàn thành các câu hỏi và bài kiểm tra liên quan đến bốn nguyên tắc của thiết kế tương tác!


Đối tượng mục tiêu của khóa học/Mục đích của khóa học 🔑

Kỹ năng thiết kế UX
những người hành nghề muốn nâng cao trình độ của họ

Nghiên cứu lý thuyết UX một cách có hệ thống
Bất cứ ai muốn tổ chức nó

Liên quan đến khái niệm tương tác
Những người muốn có được kiến thức

Các khái niệm về UI và kiến thức liên quan
Những người muốn có được

Học tập ở mỗi bước
Bốn nguyên tắc của thiết kế tương tác

01. Biểu hiện

  • Chiến lược UX Trang chính

02. Chuyển đổi

  • Chiến lược UX về Giá trị sử dụng và Luồng người dùng

03. Biểu hiện

  • Thiết kế màn hình Chiến lược UX

04. Đánh giá

  • Đánh giá mức độ thiết kế UX

Bây giờ, chúng ta hãy tìm hiểu về chương trình giảng dạy chi tiết về thử nghiệm khả năng sử dụng.

Định nghĩa thiết kế tương tác
  1. 1) Khái niệm tương tác
  2. 2) Tương tác theo nghĩa rộng
  3. 3) Tương tác theo nghĩa hẹp
  4. 4) Khái niệm thiết kế tương tác
  5. 5) Mối tương quan giữa thiết kế tương tác và kiểm tra khả năng sử dụng
  6. 6) Thiết kế tương tác và nghiên cứu đa ngành
  7. 7) Thiết kế tương tác và tâm lý thiết kế
  8. 8) QA "Bạn nói rằng tương tác theo nghĩa rộng là tương tác trên nhiều màn hình. Tôi tự hỏi liệu bạn đang đề cập đến hành động đơn giản là di chuyển qua các URL, hay là tương tác giữa người dùng và dịch vụ trên nhiều màn hình."
  9. 9) QA: "Vui lòng cho tôi một ví dụ cụ thể về tình huống cần tương tác nhỏ."

Tuyên bố: Chiến lược UX Trang chính
  1. 1) Biểu hiện > Khái niệm
  2. 2) Câu lệnh > Thiết kế trang chính > Đường cong Z
  3. 3) Câu lệnh > Thiết kế trang chính > Đường cong F
  4. 4) Trình bày > Thiết kế trang chính > Tổ chức
  5. 5) Trình bày > Thiết kế trang chính > Khái niệm UX trang chính
  6. 6) QA "Tôi tự hỏi liệu trí nhớ cảm giác có nên chỉ được xem xét theo các yếu tố thị giác hay không, hay trí nhớ cảm giác không thể được thiết lập bằng các yếu tố như thính giác, xúc giác, vị giác và khứu giác."
  7. 7) QA "Liệu web một trang, xu hướng web hiện nay, có phải là bố cục dựa trên lý thuyết đường cong Z không?"
  8. 8) QA "Một số trung tâm mua sắm thời trang trưng bày hình ảnh minh họa với các khái niệm cụ thể trong hình thu nhỏ sản phẩm, dường như đây là một chiến lược để xây dựng bản sắc thương hiệu. Trong những trường hợp này, liệu chúng ta có nên xem xét việc này chỉ giới hạn ở việc truyền tải thông tin mang tính lý trí mạnh mẽ thay vì cảm quan?"
  9. 9) QA "Tôi tò mò về những ví dụ khác nhau về các doanh nghiệp ngắn hạn có liên quan đến mô hình tinh thần."
  10. 10) QA "Biểu hiện" của thiết kế tương tác là phải đáp ứng được kỳ vọng của người dùng, nhưng liệu "kỳ vọng" có phải là khía cạnh UX không?
  11. 11) QA "Khi xác định ý tưởng thiết kế sơ bộ, tôi đã nói rằng mỗi trang nên có động lực riêng. Tôi nghĩ rằng mỗi trang nên có mục đích riêng cho người dùng truy cập và cần được hiển thị rõ ràng. Vậy, câu hỏi của tôi là, liệu định nghĩa về biểu đạt có luôn chỉ được hiển thị trên trang chính không?"

Chuyển đổi: Chiến lược UX về giá trị sử dụng và luồng người dùng
  1. 1) Chuyển đổi > Khái niệm
  2. 2) Chuyển đổi > Mức độ liên quan của nghiên cứu người dùng
  3. 3) Biến đổi > Kiểm tra phác thảo thô và tương quan
  4. 4) Chuyển đổi > Liên quan đến thử nghiệm nguyên mẫu
  5. Chuyển đổi > Tính liên quan đến Kiểm tra khả năng sử dụng
  6. 5) Biến đổi > Dọn dẹp
  7. 6) QA "Bạn nói rằng phải có điểm bắt đầu và điểm kết thúc cho việc chuyển đổi. Vậy, không thể có một nhiệm vụ có thể thực hiện trong trang chính sao?"
  8. 7) QA "Anh nói rằng cả khả năng sử dụng và tính hữu ích đều cần được xem xét trong quá trình "chuyển đổi" thiết kế tương tác. Vậy, chúng ta có thể hiểu đây là sự mở rộng hơn nữa vào khái niệm UX không?"
  9. 8) QA "Bạn có thể giải thích cụ thể sự khác biệt giữa task và task không?"
  10. 9) QA "Tôi tò mò về định nghĩa và ví dụ về mô hình tinh thần."
  11. 10) QA "Chúng ta nên có bao nhiêu đối tượng thử nghiệm trong quá trình thử nghiệm phác thảo cho một dự án UX mới hoặc đổi mới? Và cần bao nhiêu giờ xử lý thông tin để phát hiện ra các mẫu vấn đề về UX?"
  12. 11) QA "Khi kiểm tra bản phác thảo thô, khi nào và trong hoàn cảnh nào chúng tôi (PM) trình bản phác thảo thô đã chuẩn bị cho hội đồng và yêu cầu họ kiểm tra chúng?"
  13. 12) QA "Sự khác biệt giữa phương pháp nghiên cứu người dùng là thử nghiệm phác thảo và thử nghiệm nguyên mẫu là gì?"
  14. 13) QA "Khi thử nghiệm nguyên mẫu, sự khác biệt trong các phương pháp nghiên cứu người dùng giữa độ trung thực thấp, độ trung thực trung bình và độ trung thực cao là gì?"
  15. 14) QA "Khi thử nghiệm nguyên mẫu, bạn có thể giải thích thêm một chút về phương pháp thử nghiệm vào thứ Hai/thứ Tư/thứ Sáu không?"
  16. 15) QA "Liệu các cuộc phỏng vấn chuyên sâu bao gồm quan sát có thể được xem xét trong cùng bối cảnh với thử nghiệm khả năng sử dụng không?"
  17. 16) QA "Liệu một cuộc phỏng vấn chuyên sâu kết hợp với chuyến tham quan có hướng dẫn về nhiệm vụ có thể được coi là một bài kiểm tra khả năng sử dụng không?"

Biểu hiện: Thiết kế màn hình Chiến lược UX
  1. 1) Biểu hiện > Khái niệm

Đánh giá: Đánh giá cấp độ thiết kế UX
  1. 1) Đánh giá > Khái niệm
  • 2) QA "Khi đánh giá nội bộ, anh nói rằng bất kỳ ai trong số các chuyên gia, bên liên quan và người dùng đều có thể đánh giá. Anh có đang ám chỉ đến những người từ các phòng ban khác trong công ty không liên quan đến UX không?"
  • 3) QA "Đánh giá theo phương pháp kinh nghiệm thường đề cập đến các chỉ số chung được thiết lập không?" Đánh giá đó có phải là phân tích so sánh giữa công ty của bạn và các đối thủ cạnh tranh không?"

Tóm tắt thiết kế tương tác
  1. 1) QA "Tại sao PM cần biết mô hình tinh thần?"
  2. 2) QA "Sự khác biệt giữa thiết kế tương tác và HCI là gì?"
  3. 3) QA "HCI, UCD, tôi tò mò về tỷ lệ tham gia ngữ cảnh của người dùng."

📌 Tại sao bạn nên chọn khóa học này

1. Bạn có thể học lý thuyết một cách có hệ thống.

  • Chúng ta hãy bắt đầu bằng cách giải thích thiết kế tương tác là gì và tại sao nó lại cần thiết.
  • Chúng tôi sẽ giải thích rõ ràng mối quan hệ giữa thiết kế tương tác và phương pháp UX.
  • Chúng tôi sẽ chỉ cho bạn cách sử dụng các phương pháp thiết kế tương tác trong nhiều môi trường thực tế khác nhau, chẳng hạn như phát triển ban đầu, đổi mới dịch vụ và linh hoạt.

2. Các ví dụ thực tế có thể áp dụng vào thực tế cũng được cung cấp.

  • Chúng tôi không chỉ chia sẻ các lý thuyết có hệ thống mà còn cả các ví dụ thực tế có thể áp dụng vào thực tế .
  • Tôi chia sẻ những ví dụ thực tế và hiểu biết sâu sắc thu được từ hơn 200 buổi tư vấn UX trong hơn 20 năm.

3. Bạn có thể biến nội dung lớp học thành nội dung thực sự của riêng bạn.

  • Có cung cấp các câu đố hoặc câu hỏi đáp theo từng phần .
  • Bạn có thể kiểm tra xem bạn có thực sự hiểu hay không thông qua bài kiểm tra.
  • Chúng tôi cũng cung cấp câu trả lời cho những câu hỏi thường gặp từ các bài giảng mà chúng tôi đã thực hiện.

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Bất kỳ ai muốn biết thêm về khái niệm UX

  • Bất kỳ ai muốn biết thêm về quy trình UX

  • Bất cứ ai muốn biết thêm về nghiên cứu UX

  • Bất cứ ai muốn biết thêm về phương pháp phân tích UX

  • Bất kỳ ai muốn biết thêm về chiến lược UX

  • Bất cứ ai muốn biết thêm về thiết kế UX

  • Bất cứ ai muốn biết thêm về UX linh hoạt

  • Bất kỳ ai muốn chuẩn bị cho cuộc phỏng vấn thực hành UX

Xin chào
Đây là rojer706808

956

Học viên

48

Đánh giá

19

Trả lời

4.6

Xếp hạng

5

Các khóa học

Hồ sơ 

Hiện là Giám đốc điều hành (CEO) của EBPRUX (www.ebprux.co.kr) (2001 ~ Hiện tại)

前, 한국인터넷전문가협회(www.kipfa.co.kr) UI/UX 전임 강사(2012~2021)

Cựu Giảng viên Samsung SDS Multicampus (2005-2006)

Cựu Giảng viên UI/UX tại Trường Cao học Thiết kế Quốc tế thuộc Đại học Hongik (2018)

Cựu Giáo sư kiêm nhiệm Khoa Nội dung Văn hóa, Đại học Hanyang (2013~2017) Cựu Giảng viên UI/UX Đại học Nữ sinh Sookmyung (2015~2017)

Cựu Thành viên Diễn đàn SW + Nhân văn, Cơ quan Thúc đẩy Công nghiệp Công nghệ thông tin (NIPA) (Lĩnh vực: Tư vấn UX)

Cựu Giám khảo thẩm định Tuyển chọn Sản phẩm Thiết kế Xuất sắc (GD), Viện Thúc đẩy Thiết kế Hàn Quốc (KIDP)

Cựu Ủy viên phân tích nghiệp vụ phát triển tiêu chuẩn đào tạo ngành thiết kế UX&UI thiết bị thông minh, Cơ quan Quản lý Nhân lực Công nghiệp Hàn Quốc.

Cựu Ủy viên Thúc đẩy Thông tin hóa Thành phố Seoul (2002-2006)

Sách đã xuất bản

9 mẫu thiết kế benchmarking website (2009. Mentor)

Thực hành kiểm tra tính khả dụng UI (2011. Mentor)

 

Dự án tư vấn UX

Thực hiện khoảng 300 dự án tư vấn UX (năm 2001~2022)

Kiểm tra tính khả dụng Heungkuk Fire & Marine Insurance/ Heungkuk Fire & Marine Insurance

Kiểm tra tính khả dụng của Heungkuk Life Insurance/ Heungkuk Life Insurance

Tư vấn UX cho trang web đại diện của Bộ Phụ nữ và Gia đình/ Bộ Phụ nữ và Gia đình

Kiểm tra tính khả dụng của Hometax/ Tổng cục Thuế Việt Nam

Kiểm tra tính khả dụng của thuật ngữ kinh tế thời sự Bộ Chiến lược và Tài chính/ Bộ Chiến lược và Tài chính

Kiểm tra tính khả dụng của DB Insurance/ DB Insurance

Kiểm tra tính khả dụng của Fashioning/ Liên đoàn công nghiệp dệt may Hàn Quốc

Nghiên cứu NCS cho nhóm ngành game/ Viện Thúc đẩy Thiết kế Hàn Quốc (KIDP)

Nghiên cứu UX KB Life (Thiết lập Persona, Journey Map) / KB Life

Nghiên cứu viên chịu trách nhiệm khảo sát mức độ hài lòng của khách hàng đối với website Inmun360 / Hội đồng Nghệ thuật Hàn Quốc

Nghiên cứu viên chịu trách nhiệm khảo sát Inmun360 Concert Today / Hội đồng Nghệ thuật Hàn Quốc

Nghiên cứu viên chính UX Research / Good Neighbors

Tư vấn UX Fashion Net Korea / Hiệp hội Thời trang Hàn Quốc

Nghiên cứu viên chịu trách nhiệm kiểm tra tính khả dụng của dịch vụ nền tảng khớp mẫu (Pattern Matching)/Frum Insight

Nghiên cứu viên chính thử nghiệm tính khả dụng của DBpia/Nurimedia

Nghiên cứu viên chính thử nghiệm khả năng sử dụng Hyundai Home Shopping nửa cuối năm 2018/Hyundai Home Shopping

Nghiên cứu viên chính thử nghiệm tính khả dụng Hyundai Home Shopping nửa đầu năm 2018/Hyundai Home Shopping

Chương trình giảng dạy

Tất cả

106 bài giảng ∙ (10giờ 19phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Tất cả

1 đánh giá

5.0

1 đánh giá

  • lynnpleasure24756님의 프로필 이미지
    lynnpleasure24756

    Đánh giá 1

    ∙

    Đánh giá trung bình 5.0

    5

    100% đã tham gia

    Đó là một lớp học hay với những lời giải thích chi tiết và những câu hỏi sâu sắc, như thể đó là một cuộc giao tiếp hai chiều. cảm ơn bạn một lần nữa

    Khóa học khác của rojer706808

    Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

    Khóa học tương tự

    Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!