[Loạt phát triển game MMORPG được thực hiện bằng C# và Unity] Phần 8: Entity Framework Core
.NET ORM để tích hợp cơ sở dữ liệu trơn tru Đây là khóa học tìm hiểu về Entity Framework Core.
Lịch giảng và tình hình công ty
Xin chào, đây là Rookiess.
Gần đây, tôi thường xuyên nhận được những câu hỏi qua email liên quan đến lịch giảng và tình trạng hiện tại.
Đến đây tôi xin tổng hợp và thông báo đầy đủ cho các bạn.
Như tôi đã đề cập lần trước, tôi đã điều hành một công ty khởi nghiệp được một thời gian.
Tôi sử dụng thời gian buổi tối của mình để nghiên cứu chương trình giảng dạy của khóa học và tạo ra nó từng chút một.
Về mặt thể chất, tôi không thể dành nhiều thời gian như trước nữa,
Ngoài ra, trong khi các câu trả lời Hỏi & Đáp cho các bài giảng hiện tại đang dần bị trì hoãn,
Cá nhân tôi thấy tiến độ tổng thể rất chậm do các vấn đề về sức khỏe cổ tay.
Mục tiêu của tôi là hoàn thành loạt bài C++ trong năm nay, nhưng
Khi tôi cố gắng làm việc song song với một công ty, thực tế điều đó có vẻ rất khó khăn.
Tôi dự định điều chỉnh lịch giảng của mình theo cách tạo ra sức mạnh tổng hợp với công ty mà tôi điều hành trong ngày.
(= Thay vì nghiên cứu chương trình giảng dạy mới vào ban đêm, bạn có thể biến những gì bạn đã nghiên cứu ở nơi làm việc thành bài giảng vào ban ngày)
Hiện tại, công ty đang thực hiện dự án chính về MMO 2D dựa trên Unity,
Tôi đang làm việc trên các trò chơi nhỏ khác như các dự án phụ.
Theo đó, cho đến năm nay, chúng tôi sẽ tập trung vào Unity Engine và game di động.
Tôi đang suy nghĩ về việc bổ sung các bài giảng liên quan đến Unity và trực tuyến trên thiết bị di động của mình.
Năm tới, chúng tôi sẽ khởi động một dự án metaverse dựa trên VR và Unreal Engine 5.
Bởi vì chúng tôi đang hướng tới mục tiêu này nên chủ đề nghiên cứu sẽ hoàn toàn thay đổi.
Sẽ thích hợp hơn nếu tiến hành nghiên cứu C++ UE vào năm tới thay vì năm nay.
Tôi dự định hoàn tất việc gia hạn DX và hoãn bài giảng về liên kết máy chủ và UE5 cho đến một ngày sau đó.
Tuy nhiên, điều đó vẫn chưa được xác nhận 100% và một lập trình viên Unity riêng biệt sẽ được thuê và tôi sẽ
Ngoài ra còn có kế hoạch dành nhiều thời gian hơn để xây dựng chương trình giảng dạy.
Theo nhiều cách, tôi đang chơi Tetris giao nhiệm vụ.
(Tôi cảm thấy hơi tiếc vì có rất nhiều người đang mong chờ bài giảng liên kết máy chủ Unreal & IOCP.)
Ngoài ra, tôi còn giảng bài về mã hóa và thống nhất cho các thành viên không chuyên trong nhóm.
Tôi đã suy ngẫm rất nhiều khi thấy mình mắc kẹt trong những chi tiết nhỏ nhặt đến đáng ngạc nhiên.
Tất cả các bài giảng hiện có mà tôi đã tạo đều dành cho lập trình viên.
Đúng là những người mới lần đầu sẽ khó theo kịp.
Dựa trên những khó khăn gặp phải trong quá trình đào tạo nội bộ, được điều chỉnh phù hợp với tầm nhìn của những người không chuyên ngành và trẻ em
Chúng tôi đang xem xét việc tạo ra các chương trình giảng dạy C# và Unity mới, dễ theo dõi hơn.
Việc thực hiện các dự án phụ nhỏ tại nơi làm việc cũng không liên quan đến điều này.
Thông thường, khi học viết code, có rất nhiều tài liệu trong đó có ngôn ngữ nhưng rất khó để biết phải làm gì tiếp theo.
Do đó, để những người mới bắt đầu có thể làm quen với việc viết mã một cách tự nhiên trong khi tạo ra các trò chơi thuộc nhiều thể loại khác nhau.
Tôi rất mong được đóng vai trò xây dựng một cây cầu ở giữa.
Chúng tôi phát hành các trò chơi vừa và nhỏ thuộc nhiều thể loại khác nhau, sử dụng các đề xuất và tài nguyên nghệ thuật trò chơi.
Tôi nghĩ sẽ thật tuyệt nếu nó được sử dụng lại làm sách giáo khoa viết mã dưới dạng một trò chơi trong đó người học cố gắng bắt chước trò chơi.
Xin lưu ý rằng ý tưởng trò chơi cho các dự án phụ luôn được gửi qua YouTube.
Chúng tôi khuyến khích những người có tham vọng lập kế hoạch hoặc có nhiều ý tưởng sáng tạo để áp dụng.
(Nếu trò chơi được sản xuất, chúng tôi sẽ chia cho bạn 10% lợi nhuận từ việc bán trò chơi!)
Vui lòng kiểm tra bên dưới để biết thông tin liên quan.
https://www.youtube.com/watch?v=E7dS5BXu3Mc
Có rất nhiều thông tin gần đây và tôi xin lỗi vì đã gửi thư rác cho những người không quan tâm.
Cảm ơn!




