강의

멘토링

로드맵

BEST
Programming

/

Database

[Loạt phát triển game MMORPG được thực hiện bằng C# và Unity] Phần 8: Entity Framework Core

.NET ORM để tích hợp cơ sở dữ liệu trơn tru Đây là khóa học tìm hiểu về Entity Framework Core.

(4.9) 54 đánh giá

3,470 học viên

Độ khó Cơ bản

Thời gian Không giới hạn

  • Rookiss
EF Core
EF Core
ORM
ORM
EF Core
EF Core
ORM
ORM

Về cập nhật bài giảng mới

Xin chào, đây là Rookiess, người đang xuất bản [loạt phim MMORPG được làm bằng UE và C++].

Hôm nay [Phần 4. Bài giảng Game Server (Windows IOCP)] đã được tải lên.

Như đã thông báo ở thông báo trước, Phần 3 bị bỏ qua một thời gian và Phần 4 được sản xuất trước.

Phần 4 trình bày những thông tin cần thiết mà người lập trình máy chủ cần biết.
Nó được cấu trúc theo cách học tập từng bước,
Cuối cùng, chúng ta sẽ tạo một danh mục máy chủ C++ IOCP.
Đa luồng, quản lý bộ nhớ, lập trình mạng, tuần tự hóa gói, liên kết DB, v.v.
Chứa các chủ đề rất khó,
Những người không thành thạo C++ có thể sẽ thấy khó hiểu.
Về cơ bản, những người tìm việc muốn kết nối với máy chủ,
Nó được thiết kế dành cho các nhà phát triển cấp doanh nghiệp, những người tò mò về công nghệ máy chủ.
Và nội dung được đề cập trong bài giảng thực tế là
Nó chứa các công nghệ tiên tiến được lấy cảm hứng từ các mã kinh doanh.
Vì vậy, khi đã tìm hiểu nội dung bài giảng, nhiệm vụ gắn máy chủ vào portfolio cá nhân của bạn là
Bạn sẽ xây dựng đủ kỹ năng để có thể làm điều đó một cách dễ dàng.

Hầu như không có dữ liệu nào được công bố trên máy chủ trò chơi và ngay cả khi bạn đến một số học viện còn tồn tại, bạn vẫn có thể tham gia các lớp học ngắn hạn.
Đó là một lĩnh vực bí mật và được che giấu đến mức học phí phải trả từ 300 đến 400.
Mặc dù tôi đã đưa ra bài giảng về Infron nhưng tôi vẫn cảm thấy hơi thất vọng.
Đây là những điều cá nhân tôi đã học được một cách khó khăn.
Dành cho những người nghiêm túc muốn theo đuổi nghề lập trình viên máy chủ
Tôi hy vọng đây sẽ là một hướng dẫn tốt.

UE5 gần đây đã được phát hành dưới dạng Truy cập sớm.
Bài giảng tiếp theo là [Phần 5. UE5] hoặc [Phần 3. Nó được lên kế hoạch sản xuất bằng một trong các [thuật toán cấu trúc dữ liệu],
Tôi hơi lo lắng về việc nên làm gì trước.


Cuối cùng, sau khi hoàn thiện nội dung tổng thể của bộ truyện, trong đó có việc lồng ghép nội dung Phần 6 năm nay,
Mình dự định dành khoảng 2-3 tháng đầu năm sau để build lại Part 2: DX12 từ đầu.
(Hoặc, tôi đang nghĩ đến việc đặt lại về DX11.)
Ngoài ra còn có một vấn đề về tiếng ồn đã được công bố gần đây,
Nhìn chung, tôi nghĩ bài giảng đã khó theo dõi.
Cá nhân tôi có đôi chút tiếc nuối.
Đồ họa được đánh giá là di sản quan trọng về lâu dài.
Chúng tôi muốn sản xuất lại nó với tư duy mới và chất lượng cao hơn.
Xin lưu ý rằng các bài giảng DX mới tạo sẽ được tải lên cùng với các bài giảng hiện tại đã được phát hành.

Và năm tới, tôi thực sự hy vọng có thể chuyển sang các lớp phân tích mã nguồn C++ và Unreal nâng cao.
Có vẻ như vẫn còn một chặng đường rất dài phía trước.
Vâng, tôi sẽ gặp bạn trong bài giảng tiếp theo.

Cảm ơn

Bình luận