[Loạt bài phát triển game MMORPG thực hiện bằng C# và Unity] Phần 2: Cấu trúc dữ liệu và thuật toán
Trong khi nghiên cứu [tìm đường], điều cần thiết cho các game RPG, Khóa học này là một cách tự nhiên để tìm hiểu các cấu trúc dữ liệu và thuật toán.

[Loạt phát triển trò chơi MMORPG được thực hiện bằng C# và Unity] Cập nhật liên quan
Xin chào,
Đây là Rokiss, một nhà phát triển nối tiếp của [loạt phát triển trò chơi MMORPG được thực hiện bằng C# và Unity].
Hôm nay, sau một thời gian dài chuẩn bị, Phần 3: Unity Engine đã được upload.
Bằng cách áp dụng phương pháp học tập hơi khác so với các sách hiện có hoặc video học tập Unity,
Nó chứa nội dung về phát triển khung Unity một cách thực tế.
Ngoài ra, các kiến thức cơ bản/kỹ năng lớp học về lập trình sẽ được hoàn thành ở Phần 3, sau đó chúng ta sẽ chuyển sang các phần liên quan đến máy chủ.
Bài giảng tiếp theo là [Phần 4: Game Server], có thể coi là bông hoa của MMO.
Kiến thức cơ bản về sản xuất máy chủ sử dụng đa luồng và lập trình mạng,
Nó bao gồm tất cả các nội dung cốt lõi của MMO, chẳng hạn như Tuần tự hóa gói và quản lý JobQueue.
Công cụ Unity cũng mất nhiều thời gian hơn dự kiến (-_-)
Vì Part 4 yêu cầu nhiều kiến thức về máy tính nên quá trình ghi hình có thể sẽ lâu hơn.
Lịch làm việc gần đúng là đến cuối tháng 4.
Cảm ơn




