[Loạt bài phát triển trò chơi MMORPG được thực hiện bằng C# và Unity] Bổ sung: Vận hành máy chủ bắt đầu bằng AWS
Bạn không thể để máy chủ mà bạn đã dày công tạo ra bị hỏng trong môi trường phát triển. Khóa học này có thể được truy cập từ bên ngoài bằng AWS. Tìm hiểu cách vận hành máy chủ.
[Rookiss] Tuyển chuyên gia R&D bài giảng trực tuyến outsourcing
[Tuyển chuyên gia R&D bài giảng trực tuyến]
Tại Rookiess, chúng tôi muốn giới thiệu khái niệm về nhà xuất bản trực tuyến.
Vì công việc viết sách rất khó thực hiện một mình,
Thông thường, các nhà xuất bản CNTT hiện tại sản xuất sách như sau.
- Chọn đề tài và tuyển chuyên gia (tác giả)
- Sau khi tác giả viết xong bản thảo, nhà xuất bản tiến hành chỉnh sửa, hiệu đính, v.v.
-% phân phối lợi nhuận sau khi xuất bản sách
Tương tự như vậy, chúng tôi cũng đề cập đến một số chủ đề nâng cao.
Chúng tôi mong muốn tạo ra một chương trình giảng dạy thông qua các yêu cầu của chuyên gia.
Quá trình dự kiến như sau:
- Chọn chủ đề bạn muốn yêu cầu từ Rookiess
- Tân binh & chuyên gia (tác giả) cùng nhau thảo luận về chương trình giảng dạy thô
- Chuyên gia (tác giả) tiến hành nghiên cứu và sản xuất video mẫu theo giáo trình
- Phân tích video mẫu trong Rokiss, viết lại kịch bản, ghi gọn gàng -> Edit -> Translate -> Dubbing, v.v.
- Phân phối % lợi nhuận sau khi kết thúc khóa học
1) Nếu bạn làm việc tại một công ty và không thể đảm nhiệm một vị trí đồng thời, tất nhiên bạn có thể xử lý việc đó một cách ẩn danh.
2) Nếu chủ đề bài giảng hiếm, chúng tôi có kế hoạch vươn ra toàn cầu bằng cách chuẩn bị bằng nhiều ngôn ngữ khác nhau như tiếng Anh/tiếng Trung cũng như tiếng Hàn (Infron).
Các chủ đề đã bắt đầu R&D thông qua các yêu cầu bên ngoài như sau:
- 1) Phân tích và mã hóa bản sao UE5 Lyra
- 2) Phân tích mã nguồn Unreal Engine
Các lĩnh vực tuyển dụng R&D khác như sau:
PCG (đặc biệt là tạo bản đồ ngẫu nhiên giống Diablo)
Dựa trên các thuật toán cây/đồ thị khác nhau
Tôi muốn nghiên cứu và đưa vào công nghệ tạo bản đồ PCG, nền tảng của roguelike.Tùy chỉnh nhân vật (ví dụ: sảnh MMO, UE5)
Tìm hiểu các nguyên tắc tùy chỉnh,
Mục tiêu của chúng tôi là tạo ra một trò chơi mẫu có thể tùy chỉnh.
Chúng tôi cũng đang xem xét việc thuê ngoài nghệ thuật.
Thế giới mở và quản lý tài nguyên (UE5)
Quản lý các trò chơi lớn mà không cần chờ tải như Lean2M,
Tôi muốn bao gồm nhiều bài tập khác nhau để tăng và giảm tài nguyên khi bạn di chuyển khắp bản đồ.
TA ( Chất liệu/Shader , UE5)
Hầu hết mọi người làm việc với vật liệu dựa trên cảm giác của họ.
Đó không phải là một phương pháp 'học tập của con người', mà là thực sự hiểu rõ các nguyên tắc về đường dẫn kết xuất và đổ bóng.
Chúng tôi đang lên kế hoạch cho một chương trình giảng dạy để học các nguyên tắc theo từng bước, bắt đầu với kiến thức kết xuất cơ bản, toán học và tài liệu.
Unreal Engine UI (Có kinh nghiệm triển khai các widget UI khác nhau trong các dự án MMO)
Tôi muốn đưa vào bí quyết để đặt và phân chia giao diện người dùng có thể mở rộng trong nhiều tình huống khác nhau.
Bạn đã tích lũy được kiến thức chuyên môn về chủ đề trên khi làm việc cho một công ty,
Nếu bạn quan tâm đến bài giảng, vui lòng liên hệ với chúng tôi qua email bên dưới cùng với kinh nghiệm của bạn.




