강의

멘토링

로드맵

Game Dev

/

Game Programming

[Loạt trò chơi phát triển game MMORPG được thực hiện bằng C# và Unity] Phiên bản bổ sung: Phiên bản chuyên sâu về ASP.NET Core

Bài giảng này đi sâu hơn vào các tính năng khác nhau của ASP.NET Core. Thực hành những gì bạn đã học được thông qua thực hành chứng nhận Facebook.

(5.0) 39 đánh giá

4,521 học viên

Độ khó Trung cấp trở lên

Thời gian Không giới hạn

  • Rookiss
ASP.NET Core
ASP.NET Core
MVC
MVC
ASP.NET Core
ASP.NET Core
MVC
MVC
Thumbnail

[Rookiss Omakase] Lịch giảng trực tiếp từ tháng 3 đến tháng 4 (UE5 C++ buổi 3 vs C# Server + M1 Live)

Xin chào, đây là lịch trình trực tiếp của Rookiess.

Lịch trình: Tháng 3-tháng 4
Chi phí: 264.000 won

Bắt đầu từ tháng 3, tôi sẽ tổ chức các bài giảng trực tiếp do chính tôi thực hiện.
Chúng tôi dự định tiến hành việc này 4 lần một tuần (Thứ Ba/Thứ Năm/Thứ Sáu/Chủ Nhật).
(Thứ Ba/Thứ Năm) là bài giảng Unreal C++,
Các bài giảng về C# Server và M1 Live Unity được lên lịch vào (Thứ Sáu/Chủ Nhật).

Quan trọng: Các bài giảng trực tiếp được cung cấp trong 3 tháng thông qua các bài giảng tạm thời để ôn tập.
Các bài giảng tạm thời sẽ bị xóa sau 3 tháng.
Các bài giảng trực tiếp có mục đích mạnh mẽ là kiểm tra chương trình giảng dạy và dạy kèm nhóm.
Bởi vì không có gì đảm bảo rằng khóa học này sẽ luôn được phát hành dưới dạng khóa học trực tuyến,
Trong tương lai, chúng tôi dự định tách riêng các bài giảng trực tiếp và các bài giảng trực tuyến .
Thay vào đó, chúng tôi cung cấp cho bạn lợi ích vốn có của việc phát trực tiếp, cho phép bạn nhanh chóng nghe nhiều bài giảng trực tiếp trong khuôn khổ R&D.

Về cơ bản, chúng tôi chấp nhận đơn đăng ký cho (Thứ Ba/Thứ Năm) hoặc (Thứ Sáu/Chủ Nhật),
Trên thực tế, có thể tham gia một khóa học giao lộ trực tiếp.
Dành cho những ai muốn dành tháng Ba và tháng Tư với tinh thần của một học giả nghiên cứu nhiều thứ khác nhau,
Cả hai bên đều được hoan nghênh tham gia.

(Tuy nhiên, vì lớp Chủ nhật đang diễn ra nên chỉ những học viên M1 Live hiện tại mới có thể tham gia)

Khi nộp hồ sơ: Thứ Ba (UE5 C++) hoặc Chủ Nhật (Unity & Server)
Vui lòng phân loại khóa học bạn muốn đăng ký. (Dành cho mục đích quản lý kiểm tra điểm danh)
[Rookiss Omakase] Các bài giảng trực tiếp sẽ được tuyển dụng hàng tháng,

Vì đây là lần thử đầu tiên nên tôi đã thêm +1 tháng miễn phí.
Các lớp học được tổ chức cùng một lúc từ tháng 3 đến tháng 4.


1) UE5 C++ buổi thứ 3 (bắt đầu vào ngày 5 tháng 3. Thứ Ba/Thứ Năm hàng tuần trong tháng 3 8 giờ tối ~ 11 giờ tối + @)

Các lớp Thứ Ba/Thứ Năm liên quan đến chương trình giảng dạy Unreal,
Hacker phân tích mã nguồn UE5 trong tương lai
Phòng thí nghiệm máy chủ chuyên dụng được lên lịch vào nửa cuối năm nay.
Nó được cấu trúc để tạo ra sức mạnh tổng hợp.

Nghiên cứu chương trình giảng dạy C++ đang được lặp lại qua nhiều vòng.
Chúng tôi đang tuyển người tham gia cho vòng thử nghiệm thứ ba.
Về cơ bản, nó được lên lịch vào Thứ Ba/Thứ Năm (10 lần x 3 giờ) bắt đầu từ ngày 5 tháng 3.
Tôi không có ý định vội vàng thực hiện quá trình này mà thay vào đó là từ từ và đều đặn.
Bởi vì nó tiếp tục cho đến khi toàn bộ nội dung được hoàn thành.
Bạn có thể để trống cho đến tháng Tư.

Không giống như các vòng trước, vòng thứ ba bao gồm việc hoàn thành trò chơi RPG trong một lần.
Vì nó dựa trên C++ nên bạn không nên đăng ký nếu bạn không có kinh nghiệm về C++.
Trong phiên thứ ba, nó sẽ được tiến hành với nhiều tài sản khác nhau mà tôi thu được từ thị trường,
Điều này được thực hiện lại một lần nữa, và cuối cùng ở vòng thứ tư,
Chúng tôi dự định sử dụng tài sản do nhóm của chúng tôi tạo ra.
Nhận xét 1. (Bài giảng trực tuyến cũng sẽ được ra mắt trong 4 buổi cuối cùng)
Nhận xét 2. (Chưa quyết định tập 4 có phát sóng trực tiếp hay không)

Chương trình học sơ bộ như sau:
Nội dung tương tự như tập trước nhưng
Có rất nhiều thứ liên quan đến quá trình tạo ra một trò chơi.
Hệ thống chiến đấu khác nhau từ Dark&Darker,
Chúng tôi đang có kế hoạch bổ sung thêm kho đồ, tương tác mới và tạo cấu trúc trò chơi.

Phần 0. Cài đặt môi trường
- Cài đặt Unreal
- Thực hành soạn thảo không thực tế

Mục 1. Kế hoạch chi tiết
- Thực hành lập kế hoạch
- Biến, câu lệnh điều kiện, vòng lặp, hàm, lớp kế hoạch chi tiết

Phần 2. Công việc dựa trên C++
- Hiểu các phương pháp làm việc dựa trên C++ (UBT)
- Thêm/xóa tập tin và quản lý thư mục
- Thêm và gỡ lỗi nhật ký
-Mô-đun, Plugin
-Hệ thống con

Mục 3. Đối tượng
- Tìm hiểu về phản xạ và GC (UHT)
- UCLASS và siêu dữ liệu
- Khung trò chơi
- Trộn bản thiết kế và C++

Mục 4. Diễn viên
- Thông tin cơ bản về diễn viên (BeginPlay, TickEvent, SpawnActor, SetLifeSpan, DestroyActor)
- Hệ vectơ và tọa độ
- Thực hành: di chuyển, theo sau, v.v.
- Địa phương vs thế giới
- Thành phần diễn viên, Thành phần cảnh
- Thực hành: Tạo hệ thống phân cấp

Mục 5. Tốt
- Những điều cơ bản về cầm đồ
-Đầu vào nâng cao
-Trình điều khiển người chơi
-Kiểm soátRotation
-SpringArm/Camera

Mục 6. Nhân vật
- Khái niệm cơ bản về nhân vật
-Phong trào nhân vật

Mục 7. Dữ liệu
- Dữ liệu và tài sản dữ liệu
- Trình quản lý tài sản
- Thực hành: Loading dữ liệu

Phần 8. Hoạt hình
- Khái niệm hoạt hình
- Bản thiết kế hoạt hình và
- Hoạt hình Montage
- Mục tiêu bù đắp
- Được trang bị ổ cắm và vũ khí
- Luyện tập: di chuyển, tấn công, v.v.

Mục 9. Xung đột
- Khái niệm cơ bản về sự cố
- Đặt trước
-Dấu vết
- Đại biểu
- Luyện tập: Xác định bị đánh

Mục 10. Giao diện người dùng
- Thông tin cơ bản về UMG
- Thực hành: GameHUD
- Thực hành: Kiểm kê

Mục 11. Trí tuệ nhân tạo
- Bản đồ và chỉ đường
- Cây hành vi
-Bảng đen
-Nhiệm vụ
- Luyện tập: AI quái vật

Phần 12. Hệ thống GameAbility
- Giới thiệu về GAS
-GameplayTag
-GameplayThuộc tính
-Khả năng chơi trò chơi
- Hiệu ứng trò chơi (+GameplayCue)
- Thực hành: Thực hiện các kỹ năng khác nhau

Mục 13. Thực hiện các nội dung trò chơi khác nhau

Bổ sung 1. Phụ lục (Tài liệu)
- Vật liệu và trường hợp vật liệu
- Thực hành: Đổ bóng phác thảo

2) Chương trình giảng dạy về Unity & Game Server (Tháng 3~Tháng 4)
MMO Lab #1 Live (Bắt đầu từ ngày 3 tháng 3. Chủ nhật hàng tuần từ tháng 3 đến tháng 4, 8 giờ tối ~ 11 giờ tối)
C# Server Live (Bắt đầu từ ngày 8 tháng 3. Thứ Sáu hàng tuần từ tháng 3 đến tháng 4, 8 giờ tối ~ 11 giờ tối)

Đây là bài giảng trực tiếp dành cho sinh viên MMO Lab #1,
Chỉ sinh viên MMO Lab #1 mới có thể tham gia khóa học này.
M1 Live sẽ được tải trực tiếp lên Bài giảng trực tuyến M1.
Các bài giảng trên máy chủ C# được đăng dưới dạng bài giảng tạm thời.


Tại buổi giảng trực tiếp M1 vào Chủ nhật, bạn có thể đặt câu hỏi về bất cứ điều gì bạn tò mò.
Bắt đầu từ tháng 3, chương trình đào tạo thực hành nhiều hơn về các vật phẩm và giao diện người dùng đã được lên kế hoạch.
Công việc gắn máy chủ trò chơi dự kiến ​​sẽ bắt đầu vào nửa cuối năm nay.
Chúng tôi cũng cung cấp các bài giảng bổ sung về máy chủ C# cho mục đích này.

Lớp máy chủ C# tương tự như bài giảng [C# Series Phần 4: Máy chủ trò chơi] theo nghĩa rộng, nhưng
Chúng tôi tiến hành một cách dễ dàng, loại bỏ càng nhiều phần khó khăn và không cần thiết càng tốt .
Loại bỏ những nội dung quá dài so với tầm quan trọng của nó, chẳng hạn như tự động hóa gói tin ở giữa.
Tôi dự định thay thế nó bằng công cụ tạo mẫu C#, tích hợp protobuf, v.v.
Vì vậy, tôi muốn theo dõi nội dung của máy chủ C# vào nửa cuối năm nay,
Tôi giới thiệu nó cho những người thấy nội dung hiện có khó khăn.

Bình luận

Miễn phí