[Series Phát triển game MMORPG bằng C++ và Unreal] Phần 3: Cấu trúc dữ liệu và thuật toán
Đây là khóa học nghiên cứu về [tìm đường đi], một yếu tố thiết yếu trong game RPG, đồng thời giúp bạn học các cấu trúc dữ liệu và thuật toán một cách tự nhiên. Vì khóa học này tóm tắt những nội dung thường xuất hiện trong phỏng vấn kỹ thuật nên bạn có thể chuẩn bị cho phỏng vấn coding trong thời gian ngắn.

[Rookiss AI Creative GameDev] Thông báo sắp khai giảng
Xin chào!
https://inf.run/mba1v
AI Creative GameDev Challenge khóa 2 sắp khai giảng.
Trong khóa này, chúng ta sẽ trích xuất 3D asset, học cơ bản Unity
và thử thách với hyper casual runner game.
Bài giảng được chia thành MainQuest tiến hành bằng AX click,
và SubQuest học các kỹ thuật cơ bản.
Mục tiêu của khóa này là xây dựng Unity framework và
phát triển khả năng tạo nội dung bằng AI một cách nhanh nhất có thể.
SubQuest ban đầu chỉ định cung cấp bản ghi hình,
nhưng đã thay đổi kế hoạch để cải thiện sự tập trung của học viên, tất cả các bài giảng có thể sẽ được tiến hành live.
[Main Quest]
30 tháng 11, 7 tháng 12, 14 tháng 12, 21 tháng 12
(Mỗi Chủ nhật 8pm~11pm, 3 tiếng x 4 ngày = 12 tiếng)
[Nội dung chính]
- Trích xuất tài nguyên 3D
- Phát triển game thể loại runner siêu đơn giản sử dụng AX
[Sub Quest]
1~4/12, 8~11/12, 15~18/12, 22~25/12
(Mỗi tuần thứ 2~5 8pm~10pm, 2 tiếng x 16 ngày = 32 tiếng)
[Nội dung chính]
- Từ nhập môn Unity đến tạo framework hoàn chỉnh
- Nội dung hỗ trợ như Shader, Blender
Nhìn vào tình hình ngành game hiện tại thì Giáng sinh là một sự xa xỉ.
Cho đến khi có thể phát triển một mình game ở mức độ như Escape From Duckov,
hãy nghĩ rằng mình đang đi tu luyện và cùng chạy đà cho một tháng 12 đầy ý nghĩa nữa.
Cảm ơn các bạn!




