[Tuyển tập phát triển game MMORPG bằng C++ và Unreal] Phần 2: Toán học game và DirectX12
Đây là bài giảng về học đồ họa cơ bản thông qua DirectX 12. Bạn sẽ học về nguyên lý các vật thể trong thế giới 3D được vẽ trên màn hình như thế nào.
1,896 học viên
Độ khó Cơ bản
Thời gian Không giới hạn

Về cập nhật bài giảng mới
Xin chào, đây là Rookiess.
Hôm nay [Phần 2. Bài giảng Toán học trò chơi [DirectX12] đã được tải lên.
Trò chơi toán học hữu ích khi tạo nội dung trò chơi 3D
Đây là bài giảng về quy trình kết xuất.
Frank Luna [Giới thiệu về lập trình trò chơi 3D bằng DirectX 12]
Tôi khuyên bạn nên đọc nó như một tài liệu tham khảo.
(Cuốn sách này không hay lắm và thân thiện với người mới bắt đầu, nhưng
Vì không có lựa chọn nào khác nên ít nhất bạn nên đọc phần này.)
Nếu bạn đã có kinh nghiệm DirectX hoặc OpenGL thì không cần phải tham gia khóa học.
Vì nhiều lý do khác nhau, tôi đã tham gia khóa học cả năm tại một học viện trò chơi tổng hợp.
Tôi hy vọng điều này sẽ giúp những người không thể.
Khi dòng C# đầu tiên được tạo ra, nó được tạo ra với mục đích [hiển thị toàn bộ quá trình tạo MMO một cách cô đọng].
Tôi thường nhận được những câu hỏi mơ hồ như [Liệu tôi có thể kiếm được việc làm nếu tham gia dòng C# không?], [Có thể làm một trò chơi như Lineage 2M không?], v.v.
Trong tương lai, tôi nghĩ sẽ tốt hơn nếu vạch rõ mục đích của bài giảng.
Vì vậy, tóm lại, mục tiêu của bài giảng này như sau:
- [Hiểu nguyên tắc trò chơi 3D và quy trình kết xuất]
- [Unity mở rộng quan điểm về động cơ thương mại UE]
- [Chuẩn bị phỏng vấn nhà phát triển khách hàng mới]
Mặt khác, bạn không nên mong đợi:
- [Tạo một công cụ tự chế xuất sắc]
- [Tạo popol bằng DirectX12]
- [Học kiến thức đồ họa nâng cao tiên tiến]
Thay vì tạo ra một cái gì đó hoàn chỉnh,
Tôi nghĩ nó có thể được tóm tắt như một bài giảng bao quát toàn bộ khu rừng thông qua thực hành thực hành .
Thông thường, một khóa học được hoàn thành và phát hành 100%, nhưng
Lần này có rất nhiều người đã hỏi thăm trước.
Đặc biệt tôi lại dậy sớm một chút.
Một số nội dung, bao gồm lưới, hoạt ảnh và công cụ, sẽ được bổ sung trong tháng 4.
Tôi cảm thấy tiến độ ngày càng tụt hậu so với kế hoạch ban đầu.
Có vẻ như khi nội dung khóa học trở nên khó hơn thì việc dự đoán lịch trình trở nên kém chính xác hơn.
Ngoài ra, chúng tôi biết rằng phí giảng dạy cũng được đặt ở mức cao.
Do tính chất của loạt bài C++, so với các bài giảng C# hiện có,
Hãy hiểu rằng nó có thể mất thời gian gấp 5 lần.
Bài giảng tiếp theo theo thứ tự [Phần 3. Cấu trúc dữ liệu và thuật toán],
Cá nhân tôi phải thực hiện R&D trên lõi máy chủ từ đầu.
Chúng ta hãy bỏ qua Phần 3 một chút và đọc bông hoa của bộ truyện này.
[Phần 4. Trước tiên, chúng tôi dự định sản xuất [máy chủ trò chơi C++ IOCP] .
Trong một bài giảng, đích thân tôi đã nghiên cứu nội dung rất khó mà tôi đã học suốt 5 năm.
Tôi đang đau đầu không biết liệu mình có thể kiềm chế được nó hay không.
Vì đây là lĩnh vực có rất ít thông tin công khai nên
Dành cho những ai quan tâm đến công nghệ MMO hoặc mong muốn trở thành lập trình viên server
Tôi nghĩ nó sẽ là một hướng dẫn tốt.
Lịch trình gần đúng là 4 tháng (tháng 1 đến tháng 4) cho DX và 3 tháng (tháng 5 đến tháng 7) cho máy chủ.
Bài giảng tiếp theo dự kiến sẽ khai giảng vào tháng 7 .
Cảm ơn!




