강의

멘토링

로드맵

BEST
Game Dev

/

Game Programming

[Tuyển tập phát triển game MMORPG bằng C++ và Unreal] Phần 2: Toán học game và DirectX12

Đây là bài giảng về học đồ họa cơ bản thông qua DirectX 12. Bạn sẽ học về nguyên lý các vật thể trong thế giới 3D được vẽ trên màn hình như thế nào.

(4.7) 55 đánh giá

1,896 học viên

Độ khó Cơ bản

Thời gian Không giới hạn

  • Rookiss
DirectX
DirectX
game-math
game-math
DirectX
DirectX
game-math
game-math

Về cập nhật bài giảng mới

Xin chào, đây là Rookiess.

Như đã thông báo ở thông báo trước, vào năm 2021
Chuỗi [Loạt phát triển trò chơi MMORPG được thực hiện bằng C++ và UE] đã bắt đầu!
Tương tự như dòng C# trước đó, mục tiêu cuối cùng là tạo ra một game MMORPG.
Đây là loạt bài bao gồm toàn bộ quá trình một cách sâu sắc hơn.
Thứ tự có thể thay đổi nhưng
Về cơ bản, nội dung sẽ bao gồm các phần sau.

- Giới thiệu về lập trình C++
- Trò chơi toán học và DirectX12
- Cấu trúc dữ liệu và thuật toán
- Máy chủ trò chơi (Máy chủ Windows IOCP)
- Động cơ không thực
- Triển khai nội dung MMORPG (liên kết máy chủ UE & C++)

Ngoài ra, bộ truyện sẽ mở màn ngày hôm nay.
[Phần 1. Bài giảng [Nhập môn lập trình C++] đã được tải lên.
Đây là bài giảng khởi động bao gồm các kiến ​​thức cơ bản về C++ để học các phần còn lại một cách trôi chảy.
Bắt đầu với hợp ngữ, cú pháp C++ cơ bản, STL và C++ 11 được đề cập một cách toàn diện.

Mặc dù có thể hơi khó và nhàm chán so với các bài giảng C#,
Vì C++ xử lý trực tiếp bộ nhớ nên
Phân tích bộ nhớ một cách cẩn thận và tập trung vào những phần quan trọng mà không bỏ qua chúng.
Nó được thiết kế để học hỏi.

Nếu bạn đã có kiến ​​thức về C++ thì không cần phải tham gia khóa học này.
Bài giảng tiếp theo [Game Toán học và DirectX12] đang được biên soạn với mục tiêu hoàn thành vào tháng 3.

Cảm ơn!

Bình luận