[Loạt bài phát triển game MMORPG bằng C++ và Unreal] Phần 1: Nhập môn lập trình C++
Chúng ta sẽ học các cú pháp C++ cơ bản để học một loạt các kiến thức một cách trơn tru. Chúng ta sẽ đề cập đến các nội dung cốt lõi từ ngôn ngữ assembly, cú pháp C++ cơ bản, STL đến C++11 một cách cô đọng.
Tin tức về bài giảng và hướng dẫn mới
Xin chào, đây là Rookiess.
1. [Liên quan đến chương trình giảng dạy mới]
[UE5 cho người mới bắt đầu] Phần 2. Bài giảng giới thiệu về phát triển trò chơi Unreal Engine 2D hiện đã mở và chúng tôi đang chia sẻ nó với bạn.
Bài giảng này là bài giảng thứ 2 trong bộ bài UE5.
Sử dụng tối thiểu các tính năng phức tạp của Unreal Engine,
Trọng tâm chỉ là tạo nội dung trò chơi bằng Blueprints.
Tôi đã cố gắng đưa ra nhiều lời khuyên hữu ích khi tôi mới bắt đầu nghiên cứu trò chơi.
Nó được cấu trúc để bạn có thể làm quen một cách tự nhiên với các bản thiết kế và cách sử dụng động cơ cơ bản.
2. [Liên quan đến cố vấn]
Tin tức thứ hai là về cố vấn. Như đã chia sẻ trước đó, ngoài dòng UE5 thì
- Giới thiệu về trò chơi độc lập Unity (để người mới bắt đầu 'nâng cao' có thể phát triển trò chơi độc lập Unity 2D)
- Tiêu chuẩn tìm việc lập trình viên game (học viện offline tổng hợp, khóa học 1 năm)
Chúng tôi đang chuẩn bị ~.
Những nội dung trên dự kiến sẽ được viết thành sách ngoại tuyến trong tương lai.
Chúng tôi đặc biệt chú ý đến việc xây dựng chương trình giảng dạy.
Trên thực tế, phần khó khăn nhất khi soạn bài giảng là,
Đây là những điều rất rõ ràng đối với tôi.
Đôi khi chúng ta thậm chí còn quên rằng điều này có thể khó khăn khi mới học nó.
Để kiểm tra mức độ khó xem phần nào khó đối với người mới bắt đầu,
Chúng tôi muốn tuyển dụng các trại đào tạo trực tuyến một cách thường xuyên.
Bài giảng: [Giới thiệu về phát triển trò chơi Unity Indie] hoặc [Những điều cơ bản khi tìm việc làm lập trình viên trò chơi Phần 1 C++] << Tôi đang nghĩ về nó
Lịch trình: Thứ Bảy hàng tuần trong tháng 10 (8/1/15/22/29) (4 giờ từ 2 giờ chiều+@, tổng cộng 20-30 giờ) << Tùy theo tốc độ thích ứng của học sinh
Phương thức tuyển dụng: Thông qua chức năng cố vấn cơ sở hạ tầng
Phương thức xử lý: Discord trực tuyến (phương pháp ghi màn hình thời gian thực) + phòng trò chuyện nhóm KakaoTalk
Số người tối đa: 10 người
Chi phí tham gia: 400.000 won
chi tiết :
1) Nếu được xác nhận là [Phát triển trò chơi độc lập]: Bắt đầu với việc học ngữ pháp cơ bản C#, phát triển khả năng tạo trò chơi độc lập 2D
-- Thảo luận về trò chơi bạn muốn thực hiện vào ngày đầu tiên -> Tìm hiểu C# Unity -> Hướng tới sản phẩm cuối cùng
-- Nếu đó là một kế hoạch hợp lý, hãy xem xét thực hành phát hành thực tế thông qua việc sản xuất các tài nguyên nghệ thuật 2D.
2) Nếu được xác nhận là [Tiêu chuẩn việc làm]: Nhiều lời khuyên khác nhau để tìm việc làm lập trình viên trò chơi.
-- Kiến thức cơ bản về C++, thói quen học tập trong tương lai và phân bổ thời gian, v.v.
Vì mục đích của chương trình đào tạo là giao tiếp hai chiều nên vui lòng đặt nhiều câu hỏi.
Chỉ cần nói với tôi về những phần khó khăn.
Để cố vấn tuyển dụng, hãy xem lịch trình tiến độ của nhóm chúng tôi,
Việc tuyển dụng sẽ bắt đầu sau khi các bài giảng được xác nhận vào giữa tháng 9.
Cảm ơn!




