[Đánh giá mã trò chơi thực tế] Trò chơi nhấp chuột Unity
Đây là khóa học giúp bạn làm quen với cách ứng dụng Unity Engine khi phân tích trò chơi mẫu 2D Clicker thực tế đã phát hành có tên "Ant Corporation".

[Bài giảng mới] Mã hóa bản sao Lyra của Haker
Xin chào, đây là Rookiess.
Bài giảng nhân bản Lyra của Haker đã được khai mạc ngày hôm nay.
https://www.inflearn.com/course/lyra-clone-coding
Lyra là một trong những trò chơi mẫu cốt lõi do UE cung cấp.
Mức độ khó rất cao nhưng nếu bạn có thể phân tích nó, bạn thực sự có thể thu được rất nhiều.
Trên thực tế, nhiều nhóm tại các công ty lớn đang phân tích cấu trúc Lyra để tiến hành các dự án mới.
Có rất nhiều lời khuyên hữu ích được đưa vào thực tế.
Theo đó, chúng tôi đã lên kế hoạch cho một khóa học viết mã nhân bản để phân tách và làm theo những kiến thức cơ bản về Lyra.
Sau khi tìm kiếm và phỏng vấn nhiều chuyên gia trong một thời gian dài kể từ năm ngoái,
Chúng tôi đã tuyển dụng Haker, một chuyên gia Unreal Engine, người được đánh giá là người duy nhất có đủ năng lực.
Haker đã tổ chức buổi giảng và thực hiện một buổi giảng trực tiếp.
Một trợ lý của nhóm Rookiess đã xử lý lại và ghi lại điều này,
Các bài giảng được cấu trúc để dễ hiểu hơn.
Vì khóa học này mất hơn một năm kể từ khi lên kế hoạch triển khai nên học phí cao hơn nhiều so với các khóa học khác.
Xem xét thực tế là hầu như không có khóa học nào dành cho trình độ trung cấp trở lên, khóa học này rất đáng giá.
Chúng tôi dự định sẽ mời nhiều chuyên gia trong tương lai và lên kế hoạch cho nhiều bài giảng cao cấp.
Cảm ơn!
====================================================== ================= ====
Bạn đã đi được bao xa trong việc phân tích dự án Lyra, dự án cần thiết cho bất kỳ nhà phát triển Unreal nào?
Trò chơi mẫu Unreal Engine của Epic Games Lyra
Lyra là một trò chơi mẫu FPS nhiều người chơi được cung cấp trực tiếp bởi Unreal Engine.
Máy chủ chuyên dụng, GameFeature, Hệ thống khả năng trò chơi, v.v.
Nó trình bày các phương pháp tiêu chuẩn để phát triển Unreal Engine và chứa nhiều bí quyết khác nhau .
Đây không phải là mẫu dùng một lần nhưng bất cứ khi nào phiên bản động cơ lên, Lyra cũng được cập nhật.
Nó có thể được coi như một loại hướng dẫn do trụ sở Epic cung cấp cho các công nhân của Unreal Engine .
Ngoài ra, trong tương lai, các dự án mới sẽ được hoàn thành mà không cần phải tạo lại mọi thứ từ đầu.
Có thể thấy hy vọng sẽ bắt đầu từ dự án Lyra có tiêu chuẩn nhất định làm cơ sở.
Một cấu trúc tiêu chuẩn nhưng lý do tại sao lại quá khó để chạm vào một cách dễ dàng
Tuy nhiên, ngay cả khi bạn cố gắng phân tích dự án từ góc độ của người mới bắt đầu,
Tôi cảm thấy thất vọng vì lượng nội dung quá lớn và mức độ khó quá phức tạp .
Người ta cho rằng đây là một dự án giống như kho báu, tập hợp nhiều bí quyết khác nhau,
Tôi không biết bắt đầu tìm từ đâu , vì vậy nó chỉ là một bức tranh.
Hầu hết người học không có lựa chọn nào khác ngoài việc dễ dàng bỏ cuộc.
Thực tế là rõ ràng có quá ít dữ liệu so với tầm quan trọng của Lyra .
Một chuyên gia thực sự của Unreal chỉ ra
Chứa 'kỹ năng chuyên nghiệp'.
Theo đó, chúng tôi đã lên kế hoạch cho một bài giảng về Lyra Clone để giúp bạn tìm hiểu bức tranh toàn cảnh bằng cách tập hợp lại mã lõi của Lyra .
Sau khi tìm kiếm một chuyên gia có thể làm việc này trong một thời gian dài, chúng tôi đã mời Haker, một chuyên gia về Unreal.
Lập trình viên chuyên nghiệp Unreal Engine, Haker
Haker là một trong năm lập trình viên giỏi nhất mà tôi từng gặp.
Anh ấy là một người có kiến thức chuyên môn vượt trội và hiện đang làm lập trình viên động cơ tại một công ty lớn.
Ngoài loạt bài phân tích mã nguồn UE5 của “Đại học Rookiss” hiện có tại Infron,
Tôi đã hoàn thành xuất sắc bài giảng trực tiếp của Haker thông qua chương trình đào tạo Lyra Clone.
Và giờ đây, các bài giảng trực tiếp có thể được tóm tắt và trình bày dưới dạng bài giảng trực tuyến .
Ở mức độ nhiều dự án đã phân tích Lyra và theo dõi cấu trúc của nó ,
Lyra đang trở thành khung nội dung cốt lõi trong công cụ UE5 .
Thay vì trì hoãn chỉ vì khó khăn, tại sao không coi đó là cơ hội để tiến thêm một bước?




