강의

멘토링

로드맵

BEST
Game Dev

/

Game Programming

[Đánh giá mã trò chơi thực tế] Trò chơi giải trí Unity (AlicePang)

Đây là khóa học giúp bạn làm quen với cách ứng dụng Unity Engine khi phân tích trò chơi mẫu 2D Casual <Alice Pang>.

(4.8) 19 đánh giá

672 học viên

Độ khó Trung cấp trở lên

Thời gian Không giới hạn

  • Rookiss
Unity
Unity
C#
C#
Addressable Asset System
Addressable Asset System
Unity
Unity
C#
C#
Addressable Asset System
Addressable Asset System

[Rookiss Indie Game #1] Thông báo về chương trình đào tạo ngoại tuyến đầu tiên

Xin chào, đây là Rookiess.

Chủ đề lần này là [Trò chơi Indie được phát triển bằng AI].
Chúng tôi đang tuyển dụng cho chương trình đào tạo ngoại tuyến đầu tiên của mình!
Đặc biệt, ưu tiên những người mới bắt đầu chưa có kinh nghiệm viết mã, chẳng hạn như những người ở vị trí lập kế hoạch hoặc kinh doanh.
Vui lòng tham khảo thông tin dưới đây.

Cảm ơn!

https://www.inflearn.com/course/%EC%9D%B8%EB%94%94%EA%B2%8C%EC%9E%84-ai-%EB%B6%80%ED%8A% B8%EC%BA%A0%ED%94%84-1

Lịch trình: 2024-05-01 (Thứ Tư) ~ 2024-06-28 (Thứ Sáu): Có mặt hàng ngày
Địa điểm: 1 phút từ Lối ra số 5 của Ga Sadang (Văn phòng Rookiss)
Chi phí: 1,1 triệu won
Số người: tối đa 10 người
Người hướng dẫn: Tân binh (người điều hành chính) + 2 ~ 3 trợ lý

Chủ đề tư vấn 📖

  • Trích xuất tài nguyên nghệ thuật bằng AI,

  • Nhận trợ giúp viết mã thông qua ChatGPT,

  • Đây là chương trình đào tạo để hoàn thành trò chơi solo của riêng bạn.

mục tiêu bài giảng

  • Sinh viên chuẩn bị làm việc trong ngành trò chơi, bao gồm các vị trí lập kế hoạch, QA, nghệ thuật và kinh doanh

  • Bất cứ ai muốn phát triển trò chơi độc lập

  • Một người có mục tiêu là phát triển trò chơi một người

  • người mới bắt đầu lập trình

đội ngũ quản lý

Rokiss cung cấp các lớp học 1-2 giờ mỗi ngày để giúp phát triển.
Các trợ lý lập trình, trợ lý nghệ thuật, trợ lý kinh doanh,
v.v. sẽ được triển khai để hỗ trợ phát triển.
Một trợ lý lập trình cung cấp lời khuyên về đánh giá và định hướng mã.
Một trợ lý nghệ thuật sẽ giúp chỉnh sửa giao diện người dùng, v.v.
- Dạy lập trình và phát triển trò chơi
- Hỗ trợ tạo nguồn tài nguyên nghệ thuật
- Tư vấn định hướng
- Quán cà phê học tập (?)

Đây là chương trình đào tạo khái niệm mới bao gồm mọi thứ ở một nơi.

Tổng quan về bài giảng

Ngày nay, việc tìm việc làm thực sự rất khó khăn do hoạt động chậm chạp của các công ty game.
Tìm việc làm từ lâu đã vượt quá khả năng của tôi,
Nó đã trở thành một tình huống mà chúng ta thực sự phải phó mặc nó cho may mắn.
Tình hình trong ngành không được cải thiện chút nào.
Nếu bạn đang băn khoăn không biết nên đi con đường nào
Tôi không nghĩ điều đó đáng ngạc nhiên, nhưng tôi nghĩ một cách hay là tung ra một trò chơi một người chơi .

Lập kế hoạch trò chơi và gắn BM,
Khi bạn quyết định một phong cách nghệ thuật và tạo ra một trò chơi,
Sự hiểu biết của tôi về phát triển trò chơi đã dần được cải thiện.
Bạn có thể giết hai con chim bằng một hòn đá và phát triển kỹ năng cũng như kinh nghiệm của mình trong khi mong trúng giải độc đắc.

Có thể phát triển trò chơi với tư cách một người
Mặc dù nghe có vẻ như một câu chuyện vô nghĩa chỉ được phép xảy ra với một số rất ít người toàn diện,
Do sự xuất hiện gần đây của nhiều loại AI, bất kỳ ai ngoài người có ngón tay vàng đều có thể
Điều này cho phép chúng tôi tạo ra một số đồ họa trò chơi khá thú vị.

Ngoài ra, ChatGPT còn đóng vai trò trợ giảng,
Tôi đã có thể khắc phục các vấn đề khó khăn về lập trình và Unity ở một mức độ nào đó.
Phù hợp với xu hướng của thời đại, khái niệm [tận dụng tối đa AI để tạo ra trò chơi độc lập một người của riêng bạn]
Chúng tôi đang mở một loạt chương trình đào tạo mới và tiến hành chạy thử.

Mọi chuyện diễn ra thế nào 📚

Đối với bài giảng offline sẽ chọn tối đa 10 người .
Đến làm việc tại văn phòng offline của Rookiess
Bạn sẽ nhận được sự giám sát và nghiên cứu phát triển trò chơi trong hai tháng.
(Nằm cách lối ra số 5 của ga Sadang 1 phút)

Thực sự x100 một cách nghiêm túc ít nhất 8 giờ một ngày
Bạn phải đến văn phòng và học tập,
Tôi sẽ theo dõi sự tiến bộ của bạn trong khoảng 1-2 giờ mỗi ngày.
Nhiều nhiệm vụ khác nhau được giao và thời gian còn lại dành cho việc tự nghiên cứu.
Bạn phải tập trung vào việc hoàn thành việc phát triển trò chơi của mình.

Bản thân bài giảng bao gồm C#, cách sử dụng Unity, trích xuất tài nguyên AI, v.v.
tập trung vào các khía cạnh chung.
Bạn phải tiếp tục bằng cách áp dụng nó vào trò chơi của riêng bạn.
Tất nhiên, chúng tôi cung cấp nhiều hướng dẫn khác nhau nếu bạn gặp khó khăn.

Quá trình tổng thể như sau.
- 1) Quyết định khái niệm trò chơi.
- 2) Nhận xác nhận từ Tân binh (xác nhận định hướng, chẳng hạn như liệu việc phát triển có khả thi trên thực tế hay không)
- 3) Bằng cách trích xuất tài nguyên nghệ thuật thông qua các trang AI khác nhau.
- 4) Sự phát triển được thực hiện thông qua Unity.
- 5) Và nó chỉ được phát hành bởi một người!

Khóa học này hướng dẫn người mới bắt đầu cách tạo trò chơi với tư cách một người trong vòng 2-3 tháng.
Nó được lên kế hoạch với ý tưởng [Phát triển trò chơi một người thống nhất bằng AI].
Không dành cho những người mong muốn trở thành lập trình viên mà dành cho việc lập kế hoạch, kinh doanh, QA, v.v.
Ưu tiên sinh viên các ngành khác .
Lớp học sẽ được tiến hành nếu bạn không có kinh nghiệm lập trình.
Đó là lý do tại sao bạn không nên tham lam một cách phi thực tế.
Sự thỏa hiệp phải được thực hiện ở nơi có thể phát triển.

Các bài giảng trực tuyến tương tự như những gì được dạy trong các bài giảng ngoại tuyến.
Nguyên tắc là ghi lại và tải lên,
Tùy thuộc vào lịch trình của Rookies, các lớp học trực tuyến thỉnh thoảng có thể được tổ chức.
Các bài giảng trực tuyến được tổ chức dưới dạng <bài giảng theo chuỗi> riêng biệt.
Dự kiến ​​sẽ ra mắt vào tháng 5,
Nó chỉ bao gồm việc đồng giảng dạy và không có hỗ trợ phát triển bổ sung.


Những lưu ý trước khi tham gia khóa học 📢

  • Không gian văn phòng và màn hình được cung cấp nhưng bạn phải mang theo máy tính xách tay của riêng mình.

Kiến thức và biện pháp phòng ngừa của người chơi

  • Mặc dù tôi không có nhiều kiến ​​thức về người chơi nhưng vẫn nên đọc một cuốn sách C# đơn giản.

Bình luận