강의

멘토링

로드맵

BEST
Game Dev

/

Game Programming

[Đánh giá mã trò chơi thực tế] Trò chơi giải trí Unity (AlicePang)

Đây là khóa học giúp bạn làm quen với cách ứng dụng Unity Engine khi phân tích trò chơi mẫu 2D Casual <Alice Pang>.

(4.8) 19 đánh giá

672 học viên

Độ khó Trung cấp trở lên

Thời gian Không giới hạn

  • Rookiss
Unity
Unity
C#
C#
Addressable Asset System
Addressable Asset System
Unity
Unity
C#
C#
Addressable Asset System
Addressable Asset System

[Giai đoạn 1 cho đến khi ra mắt] Tuyển dụng trò chơi Unity Idle Raising

Xin chào, đây là Rokiss.

https://www.inflearn.com/course/%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-%EB%B0%A9%EC%B9%98%ED%98%95- %EB%B6%80%ED%8A%B8%EC%BA%A0%ED%94%84#chương trình

Chúng tôi đang tuyển dụng chương trình đào tạo khái niệm mới cho năm 2024.

Thay vì học một kỹ năng từng phần
Bạn không thực sự muốn trải nghiệm một chu kỳ từ khi thành lập đến khi ra mắt và tiếp thị sao?
Và điều gì sẽ xảy ra nếu bạn tìm hiểu các công nghệ xu hướng mới nhất và được trợ giúp tạo popol?

Đối với những người này, chúng tôi đã chuẩn bị một khái niệm mới về chương trình đào tạo.
Chúng tôi dự định phát hành một dự án sáu tháng một lần.
Chúng tôi học mọi thứ chúng tôi tạo ra ở đó thông qua các lớp học trực tiếp trên Discord mỗi tuần một lần.
Học viên có được kinh nghiệm thực tế thông qua các bài tập thực hành hàng tuần.
Bạn có thể học cách quản lý và sản xuất các dự án lớn.
Bởi vì các dự án được tạo ra bằng cách thuê nhân viên lập kế hoạch/nghệ thuật/lập kế hoạch và phát triển chuyên nghiệp,
Bạn có thể trải nghiệm công việc có cảm giác giống như làm việc tại một công ty thực tế.

Mặc dù việc tiết lộ toàn bộ mã là rất mạo hiểm,
Tuy nhiên, do tính chất của ngành công nghiệp trò chơi, nơi hầu như không có bài giảng nào trên trình độ trung cấp,
Chúng tôi quyết định tiếp tục các lớp học dài hạn này vì chúng tôi cảm thấy chúng thực sự cần thiết.

Trình tự chương trình đào tạo dự kiến ​​​​cho năm tới như sau.
Kỳ 1 (Tuyển vào tháng 1 năm 2024): Unity Idle Growing Single Game (Unity, WebServer)
Đợt 2 (dự kiến ​​tuyển vào tháng 4/2024): Game thuộc thể loại Dark&Darker (UE5, GameAbilitySystem,DedicatedServer)
Nhóm 3 (dự kiến ​​tuyển vào tháng 7/2024): Remake game đã tạo ở nhóm 1 thành MMO (Unity, C# Server, WebServer,..)

====================================================== ===========

Có được một công việc không phải là điều bạn chuẩn bị mà là điều gì đó xảy ra sau đó.

Sinh viên phàn nàn tìm việc khó nhưng công ty lại phàn nàn rằng không có người để thuê. Mặc dù có nhiều người tìm việc ở trình độ đầu vào nhưng vẫn có một khoảng cách lớn so với trình độ đầu vào cần thiết cho các dự án thực tế . Học sinh cố gắng học tập chăm chỉ nhưng chỉ cố gắng một cách mù quáng mà không biết đúng phương pháp ngay từ đầu thì không phải là giải pháp. Cũng như việc cố gắng hết sức để chạy lùi khi chạy marathon chẳng có ích gì, điều quan trọng là phải đi đúng hướng khi học lập trình.

Tuy nhiên, học sinh rất khó tìm được lối đi thông qua nguồn thông tin hạn chế. Người ta nói rằng vào một công ty và xem nhiều mã của người khác là con đường tắt để phát triển, nhưng cơ hội này là một đặc ân chỉ được trao khi bạn nhận được một công việc. Và trên thực tế, các công ty thích những người lao động có kinh nghiệm và không muốn thuê nhân viên mới. Vậy người mới nên tích lũy kinh nghiệm bằng cách nào?

Rookiess MMO Lab là một nhóm mới gồm 5 người với mục tiêu phát hành MMO di động hàng năm. Triết lý của Rookiess là làm cho trò chơi thành công thông qua ý tưởng và sự thú vị, đồng thời phổ biến công nghệ được sử dụng để phát triển trò chơi để mọi người có thể cùng nhau phát triển. Vào nửa đầu năm 2024, chúng tôi dự định sản xuất [Trò chơi RPG đơn nhàn rỗi] để tìm hiểu nội dung RPG và kiến ​​thức cơ bản về máy chủ web, đồng thời làm lại thành [Trò chơi MMO] vào nửa cuối năm 2024. Nếu tham gia chương trình đào tạo này, bạn có thể theo dõi tiến độ của dự án trong nửa đầu năm.

Trò chơi được lên kế hoạch dưới dạng trò chơi 2D theo phong cách <Rumble Mercenaries> và quá trình phát triển sẽ được thực hiện với 5 đến 6 người chơi.

  • Lập trình viên x 2 (Rookiss, Dragon)

  • Kế hoạch x1 (Zombie)

  • Art x 2~3 (dự kiến ​​tuyển dụng vào tháng 12)


Tôi cần phải có loại dân số nào để có được việc làm?

Những câu hỏi như thế này không có nhiều ý nghĩa.

Điều này là do các công ty ưu tiên các kỹ năng toàn diện và khả năng nghiên cứu của ứng viên. Tuy nhiên, nếu bạn đang gửi một trò chơi giải đố Unity đơn giản làm chủ đề chính của mình và thậm chí không có một kỹ năng cốt lõi nào có thể được nhấn mạnh, thì chiến lược của bạn có thể đã sai. Điều này là do việc làm về cơ bản là một sự đánh giá tương đối và tài liệu của người nộp đơn không có khả năng phân biệt đối xử giữa nhiều người tìm việc.

Nếu bạn thực hành tạo một trò chơi quy mô lớn dựa trên những gì bạn đã học trong bài giảng chương trình đào tạo và viết phần giới thiệu kỹ thuật về các phương pháp thiết kế/triển khai RPG khác nhau. Thậm chí còn tốt hơn nếu bạn có thể viết ra những điều bạn nghĩ đến trong quá trình phát triển và cuối cùng biến nó thành một trò chơi trực tuyến và trải nghiệm nó cho đến khi phát hành. Thay vì lo lắng về việc hoàn thành các tài liệu của mình, bạn sẽ thấy mình có thể chọn một công ty và thực hiện nó. Điều này là do việc làm không phải là thứ bạn chuẩn bị, mà là thứ phải theo sau .


Mọi chuyện diễn ra thế nào

  • Các bài giảng sẽ được tổ chức vào Thứ Bảy (7 giờ tối - 11 giờ tối) trong nửa đầu năm 2024 (tháng 1 đến tháng 6). (31 tuần x 4 giờ = 124 giờ)

  • Rookiess sẽ giảng dạy trực tiếp trên Discord.

  • Chúng tôi dự định bao gồm 3 giờ nội dung phát triển và 1 giờ nội dung lập kế hoạch/BM/quy trình.

  • Tuần này, chúng tôi sẽ giải thích tiến trình phát triển của nhóm Rookies trong mã.

  • Việc thực hiện/thiết kế nội dung sẽ được phát triển vào tuần tới sẽ là một bài tập dành cho học sinh.

  • Chúng ta sẽ thảo luận về các phương pháp thiết kế khác nhau và cho bạn xem bảng câu trả lời của Rokiss.

  • Đây không chỉ là một khóa học viết mã đơn giản mà chúng tôi còn nghiêm túc hướng tới mục tiêu ra mắt và thu lợi nhuận.


Hỏi đáp

Q. Đây có phải là một trò chơi trực tuyến không?

Dự án đang được thực hiện trong nửa đầu năm là một trò chơi duy nhất. Tuy nhiên, thứ hạng/trò chuyện, v.v. sẽ được đưa vào.

Q. Bạn chủ yếu xử lý những công nghệ nào?

Thiết kế nội dung RPG (trận chiến, kỹ năng, AI, hàng hóa, tăng trưởng, vật phẩm, nhiệm vụ, thành tích, sự kiện, v.v.) là chìa khóa. (Rookiss dạy các phương pháp thiết kế khác nhau có kinh nghiệm trong các dự án khác nhau). Thực hiện trò chuyện/xếp hạng thông qua việc học các khái niệm cơ bản về máy chủ. Các chủ đề khác như xác thực/thanh toán/quảng cáo cũng được đề cập.

H. Học viên có thể tự viết và chuyển mã được không?

Không, tôi nghĩ điều đó có thể gây nhầm lẫn.

H. Bạn có cung cấp đầy đủ nguồn/tài nguyên cho trò chơi được phát hành thực tế không?

Hầu như mã nguồn đầy đủ được cung cấp và chỉ cung cấp các tài nguyên cần thiết cho mục đích học tập.

Q. Tôi có thể phát hành một trò chơi có cùng mã không?

Có, nhưng chúng tôi khuyên bạn nên thay đổi kế hoạch trò chơi một cách thích hợp và tạo tài nguyên mới.

Hỏi. Trò chuyện và xếp hạng có phải là tự thực hiện không?

Tôi đang nghĩ về nó. Chúng tôi có thể cho bạn thấy cả hai mặt.

Q. Có bao gồm tính năng săn bắn tự động không?

Nó phụ thuộc vào kế hoạch trò chơi, nhưng bạn có thể tham gia.

Q. Tôi có thể tham gia lập kế hoạch không?

Đúng vậy, mọi người đều có thể đưa ra ý tưởng và đặt ra hướng đi lớn.

Q. Nếu tôi tham gia, tên của tôi có được đưa vào danh sách người sáng tạo trò chơi không?

Có, chúng tôi sẽ đưa nó vào phần Cảm ơn đặc biệt của phần ghi công kết thúc :D

🙋‍♂ Những lưu ý trước khi vào lớp

  • tài liệu học tập

    • Bài giảng cơ sở hạ tầng miễn phí (để bạn có thể xem lại)

    • mã nguồn

  • kiến thức người chơi

    • Bạn phải có kiến ​​thức cơ bản về C# và Unity engine.

 

 

Bình luận