강의

멘토링

커뮤니티

BEST
Career

/

Job Search & Hunting

Hướng dẫn chiến lược xin việc làm lập trình viên game

Thời đại lương khởi điểm của lập trình viên game lên tới 60 triệu won! Để giúp những bạn còn băn khoăn không biết nên học gì và học như thế nào, chúng tôi đã chuẩn bị những câu chuyện thực tế về ngành game và quy trình tuyển dụng.

(4.9) 220 đánh giá

2,559 học viên

Độ khó Nhập môn

Thời gian Không giới hạn

  • Rookiss
Tech Interview
Tech Interview
Portfolio
Portfolio
Tech Interview
Tech Interview
Portfolio
Portfolio

[Rookiss R&D Khóa học mới] Thuật toán tạo던전 PCG Diablo 1 của Hồng Sa Phụ

Xin chào, tôi là Rookiss.

diablo.gif

Thông báo về khóa học mới được phát hành.
- Chủ đề: Thuật toán tạo dungeon PCG của Diablo 1
- Giảng viên: Hong Sa Bu

- Link:https://inf.run/KpDrq
===============================================

Ngành công nghiệp game đang chứng kiến nhiều làn gió thay đổi nhờ AI tạo sinh.
Các trường hợp thành công vang dội của những đội ngũ nhỏ như Escape From Duckov,
những người đã tận dụng AI đến mức tối đa,
đang liên tục xuất hiện.
Ưu điểm lớn nhất củaAI tạo sinh là rút ngắn thời gian.

Vì những gì con người mất vài tháng để tạo ra, AI có thể hoàn thành chỉ trong vài phút.
Đặc biệt nổi bật trong các lĩnh vực như mô hình hóa nhân vật và hoạt hình.
Tuy nhiên AI vẫn chưa thể làm 'tất cả mọi thứ'.

Đặc biệt khi cần tạo bản đồ game hoặc sử dụng các tính năng cụ thể của game engine,
vẫn không thể tránh khỏi việc phải làm thủ công.

Làm thế nào để đảm bảo chất lượng game trong khi giảm thiểu tối đa nỗ lực của con người?
Có thể có nhiều câu trả lời khác nhau, nhưng tại đội R&D Rookiss của chúng tôi,
chúng tôi tin rằng càng bước vào kỷ nguyên AI, giá trị của công nghệ tạo sinh theo thủ tục (PCG) càng

Chúng tôi kỳ vọng nó sẽ ngày càng cao hơn.
Ý nghĩa từ điển của PCG như sau:
- Procedural: Theo quy tắc/thủ tục
- Content: Nội dung của game
- Generation: Tạo ra!

Nói cách khác, đây là công nghệ tạo ra nội dung vô hạn bằng cách sử dụng các thuật toán máy tính cụ thể.
Trên thực tế, công nghệ PCG đã được ứng dụng trong nhiều trò chơi khác nhau.
- Diablo → Tạo dungeon
- Minecraft → Tạo thế giới ngẫu nhiên vô hạn
- Hades → Cấu trúc phòng thay đổi mỗi lần chơi
- No Man's Sky → Hành tinh, sinh vật, địa hình

Để tiến hành nghiên cứu liên quan, tôi đã liên hệ với nhiều chuyên gia trong ngành
và cuối cùng đã mời được anh , một lập trình viên xuất thân từ Com2uS, tham gia đội ngũ R&D.
Chủ đề đầu tiên lần này là tái hiện code sinh던전 của
của Blizzard - tựa game đời tôi và là nguồn cảm hứng khiến tôi ấp ủ ước mơ trở thành nhà phát triển game.

Trong thời gian 3 tháng, sau khi tổng hợp nhiều thông tin khác nhau,
tôi đã tái cấu trúc thuật toán PCG dungeon của hoạt động trong môi trường C# và Unity 3D,
các tài nguyên nghệ thuật cũng đã được sản xuất tỉ mỉ thông qua nhân viên gia công chuyên trách.

<홍사부> sẽ nghiên cứu và chia sẻ các công nghệ đa dạng hỗ trợ phát triển game trong kỷ nguyên AI như PCG / Motion Matching, v.v.
trong thời gian tới.

Cảm ơn bạn!

Bình luận