강의

멘토링

로드맵

BEST
Game Dev

/

Game Programming

[Khóa học toàn diện dành cho người mới bắt đầu lập trình trò chơi] C++ & Cấu trúc dữ liệu/Thuật toán & STL & Toán học trò chơi & Windows API & Máy chủ trò chơi

Đây là chương trình giảng dạy toàn diện dành cho người mới bắt đầu lập trình trò chơi và chưa biết bắt đầu từ đâu. C++, cấu trúc dữ liệu/thuật toán, STL, toán học trò chơi, Windows API và giới thiệu về máy chủ trò chơi. Nghiên cứu sâu rộng những kiến ​​thức cơ bản về lập trình trò chơi với chương trình giảng dạy phong phú.

(5.0) 72 đánh giá

1,469 học viên

Độ khó Nhập môn

Thời gian Không giới hạn

  • Rookiss
C++
C++
UE Blueprint
UE Blueprint
game-math
game-math
windows-api
windows-api
Network
Network
C++
C++
UE Blueprint
UE Blueprint
game-math
game-math
windows-api
windows-api
Network
Network

[Đại học Rookiss] Cố vấn trực tiếp từ Rokiss cho đến khi ra mắt (mốc M1 sớm, tháng 1-tháng 2)

https://inf.run/1PU3V

[Từ Rokiss trở đi phát hành] MMO Lab đầu tiên <Trò chơi nuôi dưỡng nhàn rỗi thống nhất> Trực tiếp!
Chúng tôi đang tuyển dụng các bài giảng trực tiếp cho các mốc quan trọng đầu tiên (tháng 1-tháng 2).

<Ngày cố vấn trực tiếp đã được đổi thành Chủ nhật>

Đối tượng: [Từ Rokiss đến khi phát hành] Người mua MMO Lab đầu tiên
Trình độ: Đam mê để phát hành game
Kiến thức tiên quyết: Có khả năng sử dụng C# và Unity cơ bản
Phương thức tuyển dụng: theo nguyên tắc ai đến trước được phục vụ trước, Ưu tiên tuyển dụng người tham gia từ các vòng trước và bổ sung các vị trí tuyển dụng với người tham gia bổ sung
Giá: 264.000
Lịch trình
: 7 tháng 1 - 25 tháng 2 năm 2024 (Chủ nhật hàng tuần 8 giờ tối ~ 11 giờ tối) +@ = (Tổng cộng 24 giờ+@)
- <Bạn không nộp đơn mỗi ngày, nhưng một khi bạn đăng ký, nó sẽ kéo dài trong hai tháng.>
giải thích:

Các bài giảng trực tiếp được tổ chức vào Chủ Nhật hàng tuần (8 giờ tối ~ 11 giờ tối).
Nội dung chính là phân tích mã và giải thích các trò chơi thực tế do nhóm chúng tôi sản xuất.
Khi một công nghệ mới được giới thiệu, phần giải thích lý thuyết về nó cũng được đưa vào.
Những nội dung diễn ra trực tiếp sẽ được chỉnh sửa và tải lên bài giảng trực tuyến.

Người tham gia trực tiếp có thể đặt câu hỏi trong thời gian thực.
Ngoài ra, nội dung riêng biệt chỉ có thể được cung cấp cho những người tham gia cố vấn trực tiếp.
Mục đích cuối cùng của các bài giảng trực tiếp không phải là xem bài giảng một chiều,
Nó được vận hành giống như một chương trình đào tạo, mang lại cho học sinh cảm giác bị ép buộc/hoạt động .
Sau khi xem qua tiến độ mỗi tuần, bạn sẽ tìm hiểu về nội dung của tuần đó và
Nhiệm vụ là thiết kế/thực hiện tiến độ sẽ được thực hiện vào tuần tới.
Học sinh phải sắp xếp nó thành một bản PDF, ghi lại và gửi nó.
Nhóm của chúng tôi xem xét bản PDF và cung cấp phản hồi về mã và thiết kế tổng thể của sinh viên.
Nếu bạn tích lũy tốt điều này một cách thường xuyên, sau này bạn có thể gửi nó cho công ty dưới dạng giới thiệu công nghệ .
Bạn có thể chuẩn bị cho công việc trong khi xem trước/đánh giá cùng một lúc.

Các bài giảng trực tiếp được cung cấp ba lần và tương ứng với các mốc đầu/giữa/cuối.
Nó sẽ được vận hành bằng cách ưu tiên cho những người tham gia từ các vòng trước và lấp đầy các ghế trống.
- M1: Tháng 1-Tháng 2: Các mốc quan trọng ban đầu (nguyên mẫu cơ bản như sản xuất khung, sản xuất nội dung cốt lõi, v.v.)
- M2: Tháng 3-Tháng 4: Cột mốc giữa kỳ (tạo nội dung tăng trưởng, săn bắn tự động, cân bằng, v.v. đánh bóng trò chơi)
- M3: Tháng 5-Tháng 6: Cột mốc nửa sau (liên kết máy chủ web, xếp hạng/thư/xác thực, Địa chỉ, v.v. chuẩn bị vận hành trò chơi)

Những người tham gia đến cuối cùng sẽ được thêm vào danh sách người sáng tạo .
Bạn cũng có cơ hội đưa một số mã vào trò chơi thực tế.
Hãy tích cực sử dụng điều này làm trải nghiệm của bạn khi tham gia ra mắt trò chơi .

tái bút

1.
Khi đăng ký [Từ Rokiss trở đi] MMO Lab lần 1
Vui lòng cho chúng tôi biết ID hoặc biệt danh đã đăng ký khóa học trực tuyến!

2.
Khi đủ số lượng người tham gia, chúng tôi sẽ bắt đầu tuyển dụng cố vấn.

Cảm ơn!

Bình luận