강의

멘토링

로드맵

BEST
Game Dev

/

Game Programming

[Khóa học toàn diện dành cho người mới bắt đầu lập trình trò chơi] C++ & Cấu trúc dữ liệu/Thuật toán & STL & Toán học trò chơi & Windows API & Máy chủ trò chơi

Đây là chương trình giảng dạy toàn diện dành cho người mới bắt đầu lập trình trò chơi và chưa biết bắt đầu từ đâu. C++, cấu trúc dữ liệu/thuật toán, STL, toán học trò chơi, Windows API và giới thiệu về máy chủ trò chơi. Nghiên cứu sâu rộng những kiến ​​thức cơ bản về lập trình trò chơi với chương trình giảng dạy phong phú.

(5.0) 72 đánh giá

1,469 học viên

Độ khó Nhập môn

Thời gian Không giới hạn

  • Rookiss
C++
C++
UE Blueprint
UE Blueprint
game-math
game-math
windows-api
windows-api
Network
Network
C++
C++
UE Blueprint
UE Blueprint
game-math
game-math
windows-api
windows-api
Network
Network

[Đại học Rookiss] (Cơ bản về đồ họa dành cho TA khao khát nghệ thuật) Tuyển dụng!

Xin chào!

https://inf.run/1PU3V

Đại học Rookies đang tuyển sinh cho lịch tháng 12 .
Việc tuyển dụng được tiến hành tuần tự do có lịch khai giảng khác nhau.
Sau khi lịch trình được xác nhận, chúng tôi sẽ thông báo cho bạn sau.

Khóa học đầu tiên bắt đầu tuyển dụng ngày hôm nay là khóa học mới.

Tên bài giảng: David's [Đồ họa cơ bản dành cho TA khao khát nghệ thuật]
Lịch trình: 13 tháng 12 ~ 3 tháng 1 (Thứ Tư hàng tuần 7 giờ tối ~ 10 giờ tối)
Nó diễn ra như thế nào: Đó là Discord Live và các video đánh giá được cung cấp.
chi tiết:

Khi xem Genshin Impact, tôi nghĩ rằng đồ họa thực sự rất đẹp.
Tại sao chúng ta không thể dễ dàng tạo ra những trò chơi như vậy ở Hàn Quốc?
Để tạo ra một trò chơi như vậy, sẽ cần có kỹ năng kỹ thuật từ nhiều ngành nghề khác nhau,
Trong số đó, tôi tin rằng TA là nghề còn thiếu nhiều nhất ở Hàn Quốc .
Tại Trung Quốc, một cuốn sách đã được xuất bản về chủ đề phân tích mã nguồn shader tích hợp của Unity.
Có rất nhiều TA giỏi có chung nhiều kỹ năng khác nhau, nhưng
Ở Hàn Quốc, có rất nhiều người tự gọi mình là TA nhưng chỉ mới chạm vào tài liệu một thời gian ngắn.

TA (Technical Artist)
xác định các yếu tố hình ảnh của trò chơi
Đây thực sự là một vị trí hiếm có vì đòi hỏi kiến ​​thức về cả Công nghệ và Nghệ thuật.
Và nó thực sự khó tìm thấy ngay cả ở các công ty thông thường.
Bởi vì những người lao động có nền tảng Công nghệ không biết Nghệ thuật và những người lao động có nền tảng Nghệ thuật không biết Công nghệ.
Chúng tôi không có lựa chọn nào khác ngoài việc gặp nhau ở đâu đó ở giữa và nghiên cứu.
Về lâu dài, chúng tôi tin rằng nghiên cứu công nghệ TA là một nhiệm vụ quan trọng trước mắt.
Để đạt được mục tiêu này, chúng tôi đang lên kế hoạch tổ chức một số bài giảng như [Nghệ thuật cho công nghệ] và [Công nghệ cho nghệ thuật].
Bài giảng được tổ chức vào tháng 12 là [
Đồ họa cơ bản dành cho TA khao khát nghệ thuật ].
Tóm lại,
mục tiêu là cung cấp kiến ​​thức đồ họa cho các chuyên gia nghệ thuật .

Tọa độ UV, Bình thường, Pixel/Vertex Shader, các hệ tọa độ khác nhau, v.v.
Các hàm được sử dụng tự nhiên trong Unity và Unreal
Nếu bạn không hiểu đúng nguyên tắc,
Có thể coi nó không gì khác hơn là ghi nhớ một công cụ.
Công việc chính của tôi là làm việc với tài liệu của UE.
Nếu bạn chưa biết những điều cơ bản này.
Có lẽ đó là 'sự học của con người', tức là không hiểu biết.
Tôi đoán là tôi đã biết được 'cảm giác' thông qua việc học hỏi nhiều lần.
Nhiều TA đã được tuyển dụng và thực hành để giảng dạy TA.
Thấy rằng tôi không thể giải thích những điều cơ bản này,
Tôi quyết định sắp xếp mọi thứ một cách có hệ thống hơn một chút.
Sau nhiều khúc mắc, chúng tôi tuyển được những chuyên gia phù hợp và bắt đầu tuyển dụng cho bài giảng đầu tiên của mình.

Bài giảng này là
Tôi đang học đồ họa nhanh chóng ngay từ đầu thông qua OpenGL .
Vì đây không phải là khóa học dành cho lập trình viên
Không bao gồm các phần liên quan đến thiết kế và mã hóa,
Giải thích tập trung vào các nguyên tắc hơn là thực hiện.
Sẽ hoàn thiện hơn nếu bạn có kỹ năng viết mã cấp độ ngôn ngữ C đơn giản.
Ngay cả khi không,
hãy lắng nghe dòng chảy và giải thích.
Chúng tôi mong muốn bổ sung những kiến ​​thức không thể lấp đầy chỉ thông qua việc học bằng động cơ thương mại .

David
là một sinh viên xuất sắc tốt nghiệp Khoa Kỹ thuật Máy tính của Đại học Quốc gia Seoul.
Anh là một lập trình viên ưu tú từng làm việc tại các công ty lớn như K và N.
Sau khi nghe bài giảng thực hành, tôi rất ấn tượng với cách giải thích logic và ngắn gọn.
Tôi đi đến kết luận rằng nghệ thuật cũng có thể được giải thích như một đồ vật.
Buổi thuyết trình diễn ra đúng như dự kiến.

Cảm ơn!

 

Bình luận