Lee Deok-woo chia sẻ về các thuật toán trò chơi cần phải học
Đây là khóa học trực tuyến tổng hợp có hệ thống các thuật toán tìm đường và chia không gian được sử dụng trong sản xuất trò chơi.
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Độ khó Trung cấp trở lên
Thời gian Không giới hạn

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강의에서 나온 알고리즘 외에 추천 하시는 알고리즘이 있을까요?
안녕하세요. 게임 개발을 공부하고 있는데 KD트리는 처음 접하는 이론이어서 무척 감탄하면서 강의를 들었습니다 !아래 질의를 보고 저도 궁금해져서 질문을 달아봅니다
unity알고리즘kbt
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5 tháng trước
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쿼드트리 옥트리가 활용되는 예시에 대하여 더 여쭤보고싶습니다.
3D던전 로그라이크 게임을 개발중인 초보 개발자입니다.PCG알고리즘에 부족한 점이 있는 것 같아 수강 하였습니다. 활용된 예시로는 2D플랫포머, 탄막게임에서의 최적화 부분과 3D게임에서 LOD로 부분 렌더링하는것 까지
unity알고리즘jaba852350683
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쿼드트리 구현 강의자료에 포함된 LQNode의 GetQuads함수에 궁금한 점이 있습니다.
LooseQuadTree의 Query함수 호출 시 겹칠 가능성이 있는 모든 LQNode를 수집할 때 일부 결과가 누락된 것으로 판단되어서 문의합니다.<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/f6c
unity알고리즘gewdox6885
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A* 알고리즘에 대해 질문있습니다!
이 강의를 보고, 직접 게임에 적용해보고 싶어서 다시 강의를 수강하며 공부 중인 학생입니다.맵을 만들다보면, 강의처럼 한개의 plane이 아닌 여러개의 plane 또는 오브젝트들이 바닥에 놓여질 텐데 grid를 어떻게 나눠야하는지에 대한 질문입니다!<
unity알고리즘tndud39992342
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움직이는 물체에 대한 쿼드, KD트리 효율 질문
강의 잘들었습니다 😊😊 강의를 들으면서 한가지 의문
unity알고리즘nature47244682
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BSP트리를 활용한 렌더링 순서 관련 질문
안녕하세요, 강사님. BSP트리를 활용한 렌더링 순서에 대해서 설명해주시는 부분에 있어서 궁금한 점이 있어 여쭈어보고자 합니다. <img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/8e
unity알고리즘dongun3m2035
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쿼드트리 삽입 프로그램 실행 예시 질문
안녕하세요, 강사님. 5강 코드트리의 구현 강좌 초반부에서 삽입 예시를 설명해주신 부분에서 의아한 부분이 있어 여쭈어보고자 합니다. 첫 번째 삽입 예시의 Depth를 설명해주실 때, Depth를 4라고 말씀해주셨는데, 5가 아닌가 생각이 들었습니다.<
unity알고리즘dongun3m2035
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알고리즘 확인(?) 질문
아직 아리까리해서 확인 질문드립니다 ㅜㅜ... 강의 예시 부분에서 주황색영역(AABB체크할 영역)에 포함되는 노드를 찾아 검사대상에 올리는데요. 깊이3 쿼드트리 노드 85개 전체를 돌면서 주황생영
unity알고리즘nature47244682
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우선순위큐로 구현시
최적화전 코드에 openSet에 이미 전에 계산한 중복노드가 있다면 낮은값일때 값을 바꿔주는 부분이 있었는데요. 우선순위큐에서 pop을하면 어차피 최소값을 보장하닌까 우선순위큐로 교체해준다면 굳이 바꿔줄 필요가 없겠지요?<
unity알고리즘nature47244682
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19:35 리스트와 이진힙의 구조비교
리스트의 경우 메모리가 분산 될수 있고 이진힙은 고정된 배열을 사용할수 있기 때문에 알고리즘에서 파악할수 없는 캐시 효과를 부과적으로 누릴수 있다. 이부분에대해 추가적인 설명을 해주실 수 있을까요??
unity알고리즘nature47244682
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depth 구할 때 floor로 처리하면 -1이 사라지는 과정이 잘 모르겠어요.
결국엔 log(2, x) -1 = floor ( log(2,x) )
unity알고리즘themoon0073889
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GetQuads가 out of area를 체크 할 수 있는건가요??
_bounds가 노드의 영역일텐데 _bound.cen
unity알고리즘themoon0073889
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