19:35 리스트와 이진힙의 구조비교
234
56 câu hỏi đã được viết
리스트의 경우 메모리가 분산 될수 있고 이진힙은 고정된 배열을 사용할수 있기 때문에 알고리즘에서 파악할수 없는 캐시 효과를 부과적으로 누릴수 있다.
이부분에대해 추가적인 설명을 해주실 수 있을까요??
잘 이해가 가지 않습니다...
Câu trả lời 1
Spider와 Monster 구현 방식을 구분한 이유
1
16
1
Sprute Sheet에 대해서.
0
13
1
ResourceManager 클래스 관련 질문
1
35
2
FBX chan 모델
0
26
1
강의노트 접속 불가
0
28
2
첨부된 수업자료와 강의 내용이 다릅니다.
0
51
2
몬스터 HP 게이지바 이동
0
23
1
TextMeshPro용 커스텀 한글 2350자.txt 파일은 어디에 있나요?
0
28
1
02-02 NavMesh 응용 캐릭터 멈춤 문제
0
34
1
02-02 NavMesh 응용 캐릭터 멈춤 문제
0
45
2
C#에서의 RAII
0
67
3
Scene 뷰에서 Enemy Entity가 보이지 않는 문제
0
50
2
Lessons 3 & 4 don't have subtitles unfortunately
0
40
1
강의에서 나온 알고리즘 외에 추천 하시는 알고리즘이 있을까요?
0
83
2
쿼드트리 옥트리가 활용되는 예시에 대하여 더 여쭤보고싶습니다.
0
244
1
쿼드트리 구현 강의자료에 포함된 LQNode의 GetQuads함수에 궁금한 점이 있습니다.
0
484
2
A* 알고리즘에 대해 질문있습니다!
0
360
1
움직이는 물체에 대한 쿼드, KD트리 효율 질문
0
497
1
BSP트리를 활용한 렌더링 순서 관련 질문
0
420
1
쿼드트리 삽입 프로그램 실행 예시 질문
0
338
1
알고리즘 확인(?) 질문
0
449
2
우선순위큐로 구현시
0
359
1
depth 구할 때 floor로 처리하면 -1이 사라지는 과정이 잘 모르겠어요.
-1
404
1
GetQuads가 out of area를 체크 할 수 있는건가요??
0
331
1

