Toán học trò chơi làm nền tảng cho công cụ trò chơi
Bài giảng này đề cập đến cách thế giới ảo tạo nên trò chơi được tạo ra bằng toán học, bắt đầu từ những điều cơ bản. Thông qua toán học cơ bản, bạn sẽ hiểu các nguyên tắc xây dựng công cụ trò chơi và học toán học trò chơi thực tế để xây dựng không gian ba chiều.

Giới thiệu khóa học Phát triển Game Unreal (Kỳ 4)
Xin chào. Tôi là Lee Deuk-woo.
Tôi xin thông báo rằng khóa học phát triển game dựa trên khóa học Unreal của tôi trên Inflearn sẽ sớm được mở.
https://event.wanted.co.kr/potenup_game_4
Có vẻ như mới ngày hôm qua tôi bắt đầu khóa học này, nhưng giờ đã chuẩn bị cho khóa 4 rồi.
Khóa học kỳ 4 này cũng sẽ do giảng viên Jang Se-yoon, người đã đồng hành cùng tôi, phụ trách toàn bộ chương trình. Khóa học được thiết kế để bắt đầu từ C++ dành cho lập trình viên game, học đến việc tạo mạng multiplayer trong Unreal, sau đó tổ chức thành nhóm để cùng nhau xây dựng portfolio game.
Trong khóa học này, đặc biệt là do video về Gameplay Ability System (GAS) mà tôi đã sản xuất cùng với Epic Games trong năm nay nhận được đánh giá tốt, nên tôi đã bổ sung thêm nội dung liên quan để các học viên có thể cùng nhau tạo ra portfolio tốt.
Những bạn muốn tập trung phát triển game trong 6 tháng, hãy đăng ký trên trang chủ và xác nhận thông tin chi tiết hơn thông qua tư vấn. Hy vọng sẽ giúp ích cho việc học tập của các bạn.
Chúc bạn có một ngày tốt lành.
Cảm ơn bạn.
Được viết bởi Lee Deuk-woo.




