강의

멘토링

커뮤니티

BEST
Game Dev

/

Game Product Management

[Lập kế hoạch trò chơi sẽ giúp bạn có việc làm nếu bạn làm theo nó] Lập kế hoạch cân bằng trò chơi MORPG

Đây là bài giảng thực tế về lập kế hoạch cân bằng trò chơi của James Kim, người đã tạo ra một bài giảng về lập kế hoạch trò chơi sẽ giúp bạn có được việc làm nếu làm theo. Nó chứa các khái niệm về cân bằng chiến đấu/cân bằng tăng trưởng/công thức chiến đấu/mô tả các trò chơi MORPG hành động và phương pháp tính toán cho ứng dụng thực tế, đồng thời cung cấp tài liệu giảng dạy bằng tệp PDF được sử dụng trong công việc cân bằng thực tế.

(4.5) 11 đánh giá

425 học viên

Độ khó Trung cấp trở lên

Thời gian Không giới hạn

  • sunnyrider
Game Planning
Game Planning
Game Planning
Game Planning

Đánh giá từ những học viên đầu tiên

Đánh giá từ những học viên đầu tiên

4.5

5.0

픽메타

31% đã tham gia

nó tốt

5.0

박순광

100% đã tham gia

Nhìn chung nó rất hữu ích.

5.0

고대승

100% đã tham gia

Thật vui khi được giảng bài về cân bằng trò chơi.

Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.

  • Lập kế hoạch trò chơi

  • Lập kế hoạch cân bằng trò chơi

  • cân bằng rpg

  • Cân bằng trận chiến

  • cân bằng tăng trưởng

"Kế hoạch trò chơi sẽ giúp bạn có được việc làm nếu bạn làm theo" của James Kim
Bài giảng về Lập kế hoạch cân bằng trò chơi thực tế ✨

Đây là bài giảng về lập kế hoạch trò chơi, lập kế hoạch cân bằng, lập kế hoạch cân bằng trò chơi, lập kế hoạch cân bằng MORPG và lập kế hoạch cân bằng nền kinh tế tăng trưởng chiến đấu.

#LậpKếHoạchGame #LậpKếHoạchCânBằng #LậpKếHoạchGame #MorPGBalance #NgườiLậpKếHoạchGame

Chủ đề bài giảng 📖

Xin chào. Tôi là Sunny Rider, người sáng lập khóa học "Khóa học lập kế hoạch trò chơi giúp bạn có việc làm".

Kế hoạch cân bằng là gì, vấn đề chính quyết định sự thú vị của trò chơi?

Cân bằng trò chơi là
Đây là nhiệm vụ xác định sự cân bằng của các yếu tố xuất hiện trong trò chơi .

Một trong những khía cạnh quan trọng nhất tạo nên sự thú vị trong trò chơi là sự cân bằng .
Sự cân bằng là một phần rất quan trọng của việc lập kế hoạch trò chơi, nhưng không có cách nào để nghiên cứu nó một cách chi tiết.

Trước hết, không có nhiều phương tiện truyền thông đề cập đến sự cân bằng trong chiến đấu.
Hiện nay, rất khó tìm được các khóa học về lập kế hoạch cân bằng, và cũng không dễ để thực sự hiểu cách thực hiện. Ngay cả khi bạn mua một cuốn sách và nghiên cứu, việc nắm bắt nội dung phức tạp cũng rất khó khăn.

#Tài liệu bài giảng được cung cấp ở định dạng PDF và ngoài ra, toàn bộ số liệu cân đối thực tế được cung cấp dưới dạng tệp Excel.
Tệp Excel lập kế hoạch ngược dữ liệu cân bằng tổng thể trò chơi MORPG, dữ liệu tùy chọn trang bị RPG
Chúng tôi cung cấp tệp Excel lập kế hoạch ngược ở định dạng có thể tải xuống.

Liên kết trang web liên quan: https://cafe.naver.com/gagees

[Trò chuyện mở về Nghiên cứu Lập kế hoạch Trò chơi] Mã tham gia 1117

https://open.kakao.com/o/gAKGBUfb (nhấp chuột)


Chú ý, những người này!

Trong kế hoạch cân bằng
Tôi quan tâm, nhưng
Những người không có kiến thức cơ bản

Cân bằng trận chiến
Về cách kết hợp
Dành cho những ai muốn biết thêm chi tiết

Bên ngoài nội dung
Kế hoạch trò chơi sâu hơn
Bất kỳ ai muốn biết về lĩnh vực này

Chuẩn bị một kế hoạch cân bằng
Danh mục đầu tư liên quan
Những người muốn chuẩn bị

Ngoài ra, nó còn hữu ích cho những người như sau:

  • ✅ Lập trình viên làm việc về phát triển trò chơi
  • ✅ Tôi là một nghệ sĩ đang phát triển một mình và tôi không biết làm thế nào để tìm được sự cân bằng.
  • ✅ Một CEO đang thành lập một công ty trò chơi và chuẩn bị ra mắt trò chơi

Khóa học này cung cấp một quy trình rất chi tiết để đạt được sự cân bằng từ góc độ thực tế.
Chúng tôi sẽ giải thích chi tiết cách cân bằng trò chơi bằng nhiều tài liệu và hình ảnh khác nhau để bạn có thể hiểu được kế hoạch cân bằng và áp dụng vào quá trình phát triển trò chơi thực tế, giúp bạn dễ hiểu hơn về cân bằng trò chơi.


Mục tiêu học tập
Vui lòng kiểm tra.

Cân bằng chiến đấu trong các trò chơi MORPG hành động quyết định mức độ tấn công và phòng thủ của đồng minh và kẻ thù, và nhiều tiêu chí khác nhau được thiết lập để đạt được sự cân bằng trong trò chơi. Hướng dẫn này bao gồm cân bằng chiến đấu, cân bằng tăng trưởng, công thức chiến đấu và khái niệm về xếp hạng Elo, cùng với các phương pháp tính toán thực tế để áp dụng chúng vào các tình huống thực tế.

Khóa học này có gì đặc biệt!

Sử dụng hình ảnh, bảng, số liệu và đồ thị
Về cân bằng chiến đấu
Làm cho dễ hiểu.
Xin hãy cho tôi biết các công thức liên quan đến chiến đấu
Công thức hoạt động như thế nào, cân bằng
Nó cho bạn biết tác dụng của nó.
Sử dụng các hàm Excel
Cách xây dựng công thức
Hãy làm cho nó dễ dàng với bạn.

Bất kỳ ai quan tâm đến việc lập kế hoạch trò chơi đều có thể tham gia khóa học này!

  • Ngay cả những người không biết gì về lập kế hoạch trò chơi cũng có thể chuẩn bị từng bước.

Nó chứa đầy thông tin!

  • Chúng tôi giúp bạn hiểu và áp dụng nội dung chứa đầy thông tin hữu ích, từ các kỹ năng cơ bản đến nhiều tài liệu thực tế khác nhau.

Trăm nghe không bằng một thấy! Tài liệu bài giảng được cung cấp.

  • Chúng tôi cung cấp sách giáo khoa PDF cùng với các bài giảng video để bạn có thể tiếp thu nội dung bằng cách xem video và xem lại ở định dạng PDF.

Sau khi xem xong bài giảng này, bạn sẽ như thế này.

Sau khi xem bài giảng này, học viên sẽ học cách thiết lập nhiều tiêu chí khác nhau để đạt được sự cân bằng trong chiến đấu .
Bằng cách xem các bài giảng và tự điều chỉnh các con số, bạn sẽ học cách tự mình đạt được sự cân bằng chiến đấu. Bằng cách tự tạo ra các tiêu chuẩn, tạo ra các số liệu đáp ứng các tiêu chuẩn đó và làm việc với Excel, bạn sẽ có được kiến thức về sự cân bằng chiến đấu và khả năng xây dựng danh mục đầu tư.

Ngoài ra, bằng cách xem và phân tích các tệp được cung cấp, bạn sẽ có được kiến thức về cách cân bằng quá trình phát triển trò chơi mới, có thể áp dụng vào quá trình phát triển trò chơi thực tế.


Thực hiện theo chương trình giảng dạy
Học từng bước một!

  • Bạn sẽ học về sự cân bằng chiến đấu và các yếu tố cần thiết cho sự cân bằng chiến đấu.
  • Xem bài giảng và tự mình thiết lập các yếu tố và tiêu chuẩn chiến đấu cần thiết để đạt được sự cân bằng.
  • Cấp độ năng lực của người chơi và quái vật được điều chỉnh tuần tự để đáp ứng các tiêu chí đã thiết lập.
  • Sử dụng công thức chiến đấu, chúng ta sẽ tìm ra lượng sát thương có thể gây ra dựa trên cấp độ tấn công và phòng thủ.
  • Xem xét tỷ lệ sát thương phải chịu của mỗi kỹ năng hoặc đòn tấn công cơ bản và điều chỉnh nó đến giá trị thích hợp.

1. Trò chơi nhập vai hành động chiến đấu, tăng trưởng và cân bằng kinh tế

  • Giải thích cách cân bằng ảnh hưởng đến trò chơi và xác định số lần quái vật cần bị tấn công trước khi chết.

2. Phân bổ sức bền hợp lý trong suốt trận chiến RPG.

  • Tính toán thời gian chơi trung bình và phân bổ sức khỏe của quái vật cho phù hợp.

Công thức chiến đấu của trò chơi MORPG

  • Mô tả công thức chiến đấu thường dùng trong trò chơi và giải thích cách thức hoạt động của nó.

4. Thiết lập các khả năng tiêu chuẩn của quái vật cho từng giai đoạn

  • Phần này giải thích cách xây dựng năng lực trung bình (sức tấn công, sức phòng thủ và sức khỏe) của quái vật trong 100 giai đoạn bằng cách sử dụng đường xu hướng Excel.

5. Thiết lập tổng sức mạnh tấn công của tất cả đồng minh

  • Giải thích thứ tự điều chỉnh các giá trị cân bằng trận chiến và thiết lập các khả năng cơ bản cũng như khả năng trang bị của các nhân vật đồng minh.
  • Ngoài ra, hãy kiểm tra xem đòn tấn công cơ bản và kỹ năng của nhân vật chiếm bao nhiêu phần trăm tổng sát thương.
  • Tìm DPS và sát thương mỗi phút của nhân vật.

6. Tìm tổng số phòng thủ và sức khỏe của kẻ địch

  • Thiết lập tổng lượng máu hiệu quả của kẻ địch dựa trên lượng sát thương mà người chơi gây ra trong một khoảng thời gian nhất định và thời lượng chơi trò chơi.

7. Tính tổng thiệt hại của kẻ địch

  • Tính toán tổng sát thương gây ra trong một khoảng thời gian nhất định, thời gian sống sót, sử dụng chỉ số sức mạnh tấn công mỗi giây của quái vật.

8. Tìm chỉ số phòng thủ và sức khỏe của nhân vật người chơi

  • Thiết lập thời gian sống sót của nhân vật người chơi và tính toán lượng máu hiệu dụng cần thiết trong thời gian sống sót.
  • Tìm chỉ số cơ bản và cấp độ giáp của giáp để đạt được mức sức khỏe hiệu quả.
  • Chúng ta hãy kiểm tra tỷ lệ phòng thủ của từng vật phẩm giáp và tỷ lệ phòng thủ của tổng sức mạnh phòng thủ.

9. Đang làm việc để cân bằng nội dung PvP

  • Chúng tôi đã cân bằng hệ thống ghép đôi để đảm bảo tính cạnh tranh công bằng trong nội dung mà người chơi cạnh tranh với nhau.
  • Sau khi cuộc thi kết thúc, chúng tôi sử dụng công thức xếp hạng elo để trao giải thưởng công bằng cho những điểm số thay đổi.

Người tạo ra bài giảng
Đó có thể là ai?

Sunny Rider

PO / Người lập kế hoạch trò chơi / Người lập kế hoạch dịch vụ / Quản lý dự án kinh doanh
(Hiện tại) Giảng viên, Nhà lập kế hoạch dịch vụ tự do, PM
(Cựu) Trưởng nhóm lập kế hoạch / PO dịch vụ Metaverse 3D
(Cựu) Devsisters Game Planner (Lập kế hoạch Cookie Run Kingdom / Trưởng nhóm lập kế hoạch Party Party Deco Play)
Cựu Giám đốc Trụ sở Truyền thông Highbro (Dragon Village W PD)
(Cựu) Người lập kế hoạch trò chơi LINE+ (Lập kế hoạch cho LINE Fighters)
(Cựu) Người lập kế hoạch trò chơi NHN (Lập kế hoạch cho Núi Uparu)
(Cựu) Giám đốc Kinh doanh Joycity (Giám đốc Kinh doanh Heroes in the Sky)
#Sách: Lập kế hoạch trò chơi di động thu hút người dùng

Xin chào, tôi là Sunny Rider, một nhà lập kế hoạch trò chơi và PO. Tôi đã làm việc trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử được 17 năm, bao gồm bảy năm tại Naver.
Tôi có kinh nghiệm lập kế hoạch và ra mắt trò chơi (Uparu Mountain) nằm trong top 5 về doanh số bán hàng trên Google Play, cũng như lập kế hoạch cho hệ thống trò chơi.
Có thể lập kế hoạch nội dung trò chơi, lập kế hoạch cân bằng và thiết kế cấp độ.

Tôi có kinh nghiệm dày dặn trong việc giúp đỡ nhiều cá nhân vượt qua vòng chung kết tại nhiều công ty lớn nhỏ, bao gồm Netmarble, LINE, Kakao, Smilegate, Nexon, Neople, Krafton, Joycity, Neowiz và Bitmango. Tôi tận dụng kinh nghiệm huấn luyện nhiều năm của mình để tạo ra nội dung dễ hiểu cho những người mới bắt đầu mong muốn trở thành nhà lập kế hoạch trò chơi hoặc quản lý kinh doanh trò chơi.

Bữa trưa của Sunny Rider https://brunch.co.kr/@brunchizh0

Nghiên cứu lập kế hoạch trò chơi YouTube https://www.youtube.com/@bigfish811

#Các bài giảng dành cho doanh nghiệp (lập kế hoạch trò chơi, cân bằng trò chơi, quản lý dự án kinh doanh, thực hành PO/PD) Để biết thêm thông tin về các bài giảng và hợp tác, vui lòng liên hệ bigfish81@naver.com



Câu hỏi dự kiến Hỏi & Đáp 💬

H. Đây có phải là khóa học mà sinh viên không chuyên ngành cũng có thể tham gia không?

Có, bạn có thể làm được ngay cả khi không có chuyên ngành chính, và nếu bạn có bất kỳ kinh nghiệm chơi trò chơi nào, bạn có thể làm được mà không gặp vấn đề gì.

H. Tại sao tôi nên tìm hiểu về cân bằng trò chơi?

Cân bằng trò chơi, tức là cân bằng các chỉ số của trò chơi, có tác động sâu sắc đến trải nghiệm và cơ cấu doanh thu của trò chơi. Trong các trò chơi nhập vai (RPG), việc cân bằng giữa chiến đấu, tiến trình và phần thưởng là điều cần thiết để mang lại trải nghiệm người dùng tích cực và tạo ra doanh thu cao.

H. Nội dung bài học được trình bày ở mức độ nào?

Chúng tôi sẽ đề cập đến cân bằng chiến đấu dựa trên tiêu chuẩn của game nhập vai, để ngay cả những người chưa có kiến thức cũng có thể nhanh chóng học hỏi và áp dụng. Trước tiên, chúng tôi sẽ thiết lập một cân bằng chiến đấu thú vị, sau đó sử dụng phương pháp lấy mẫu để đạt được cân bằng tăng trưởng. Khi đã đạt được cả cân bằng chiến đấu và tăng trưởng, và xác định được trang bị nào sẽ dẫn đến cấp độ tăng trưởng, chúng tôi có thể tự động điều chỉnh cân bằng phần thưởng cho phù hợp.

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • nhà phát triển trò chơi

  • người lập kế hoạch trò chơi

  • nghệ sĩ trò chơi

  • Người khao khát ngành công nghiệp trò chơi

  • Người sáng lập trò chơi

  • nhà phát triển độc lập

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Trải nghiệm chơi trò chơi

Xin chào
Đây là

3,775

Học viên

122

Đánh giá

9

Trả lời

4.4

Xếp hạng

13

Các khóa học

Xin chào. Tôi là Sunny Rider, hiện đang đảm nhiệm vị trí PO và có kinh nghiệm làm
PD (Giám đốc sản xuất), PO (Product Owner), PM kinh doanh, và Nhà thiết kế trò chơi.
Tôi đã làm việc trong ngành trò chơi được 17 năm, bao gồm 7 năm kinh nghiệm tại Naver.
Tôi từng có kinh nghiệm một mình lập kế hoạch và ra mắt trò chơi (Wooparoo Mountain)
lọt vào Top 5 doanh thu cao nhất trên Google Play, đồng thời có khả năng thiết kế hệ thống trò chơi, thiết kế nội dung, thiết kế cân bằng
và thiết kế màn chơi (level design). Tôi đã giúp đỡ rất nhiều người và có bề dày kinh nghiệm
giúp họ trúng tuyển vào các tập đoàn lớn và doanh nghiệp vừa và nhỏ như Netmarble, LINE,
Kakao, Smilegate, Nexon, Neople, KRAFTON, JoyCity, Neowiz, BitMango, v.v.
Tận dụng kinh nghiệm hướng dẫn nhiều năm, tôi tạo ra các nội dung dễ hiểu dành cho
những người mới bắt đầu có nguyện vọng trở thành Nhà thiết kế trò chơi hoặc PM kinh doanh trò chơi.

Liên hệ bigfish81@naver.com 01066334971 KakaoTalk ID recollector

Sunny Rider
PO / Nhà thiết kế Game / Nhà thiết kế Dịch vụ / PM Kinh doanh
(Hiện tại) Diễn giả, Nhà thiết kế dịch vụ tự do, PM
(Cựu) PO Dịch vụ Metaverse / Trưởng nhóm Thiết kế tại Maxst
(Cựu) Nhà thiết kế Game tại Devsisters (Thiết kế Cookie Run: Kingdom / Trưởng nhóm Thiết kế Party Party Deco Play)
(Cựu) Giám đốc bộ phận Media tại Highbrow (PD Dragon Village W)
(Cựu) Nhà thiết kế Game tại LINE+ (Thiết kế LINE Fighters)
(Cựu) Nhà thiết kế Game tại NHN (Thiết kế Wooparoo Mountain)
(Cựu) PM Kinh doanh tại JoyCity (Heroes in the Sky)

[Sách đã xuất bản]
Thiết kế Game Mobile thu hút người dùng

[Thiết kế Game/PD/PO/Thiết kế Dịch vụ]
1. Thiết kế hệ thống, nội dung, chiến đấu, level design, cân bằng, vật phẩm trả phí
2. Lập kế hoạch phát triển và quản lý tiến độ / Thiết kế âm thanh
3. Thiết kế di chuyển (migration) game lên các nền tảng như Kakao hoặc LINE
4. Quản lý toàn bộ thông số kỹ thuật phát triển / Quản lý lịch trình cập nhật

[PM Kinh doanh/Vận hành]
1. Thiết kế web để thiết lập chỉ số và phân tích dữ liệu
2. Thiết kế công cụ vận hành (Web)
3. Thiết kế sự kiện / Thiết kế trang web sự kiện (Mobile, Web)
4. Phân tích dữ liệu cơ bản cho bộ phận kinh doanh
5. Tổ chức sự kiện offline - G-Star
6. Nghiệp vụ Sourcing

[QA]
1. Viết Test Case cần thiết cho QA

#Có thể tổ chức các buổi diễn thuyết cho doanh nghiệp / cá nhân (liên quan đến thực tế về Quy hoạch trò chơi, Quy hoạch dịch vụ, Cân bằng trò chơi, PM kinh doanh, PO / PD)
Liên hệ
bigfish81@naver.com 01066334971 ID KakaoTalk: recollector

Chương trình giảng dạy

Tất cả

13 bài giảng ∙ (4giờ 26phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Tất cả

11 đánh giá

4.5

11 đánh giá

  • pickmeta님의 프로필 이미지
    pickmeta

    Đánh giá 2

    Đánh giá trung bình 3.5

    5

    31% đã tham gia

    nó tốt

    • sunnyrider
      Giảng viên

      Cảm ơn bạn rất nhiều :) Chúc một ngày tốt lành ^^ Sunny Rider Dream

  • naivelight5344님의 프로필 이미지
    naivelight5344

    Đánh giá 1

    Đánh giá trung bình 5.0

    5

    100% đã tham gia

    Nhìn chung nó rất hữu ích.

  • coloncds2421님의 프로필 이미지
    coloncds2421

    Đánh giá 1

    Đánh giá trung bình 5.0

    5

    100% đã tham gia

    Thật vui khi được giảng bài về cân bằng trò chơi.

    • sunnyrider
      Giảng viên

      Cảm ơn! chúc một ngày tốt lành!

  • marvis365462님의 프로필 이미지
    marvis365462

    Đánh giá 1

    Đánh giá trung bình 5.0

    5

    100% đã tham gia

    Nội dung khóa học rất hữu ích với tôi. Các tập tin tham khảo cũng tốt.

    • sunnyrider
      Giảng viên

      Cảm ơn bạn :) Chúc một ngày tốt lành!

  • yree11115251님의 프로필 이미지
    yree11115251

    Đánh giá 13

    Đánh giá trung bình 5.0

    5

    100% đã tham gia

    1.146.211 ₫

    Khóa học khác của sunnyrider

    Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

    Khóa học tương tự

    Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!