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Lập trình phi thực tế của Deukwoo Lee Phần 1 – Tìm hiểu về Unreal C++

Bài 4 Khái niệm cơ bản về đối tượng không thực

안녕하세요 선생님 매크로 F12 이슈 ..

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F12 로 매크로 정의부를 보려고 했는데 파일을 찾을 수 없다고 합니다. 혹시 해결방법이 있을까요?

unreal-engine언리얼-c++

Câu trả lời 3

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ideugu
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언리얼 엔진 관련해서 비주얼 스튜디오의 인텔리센스는 가끔 잘 동작하지 않을 때가 있습니다.
제가 해당 부분을 직접해보니 잘 동작 합니다만, 우선 비주얼 스튜디오 좌측 하단의 구문분석 작업이 다 끝나서 텍스트들이 옅은 보라색으로 변경될 때까지 기다려야 합니다.

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만일 구문분석이 너무 오래걸리거나 문제가 발생하는 경우에는 비주얼 스튜디오를 닫고, 프로젝트에서 Intermediate 폴더를 지운 후 uproject파일을 우클릭한 후 Generate Visual Studio project files 메뉴를 선택해서 다시 생성하고 시도해주세요.

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Generate Visual Studio project files 후 정상적으로 작동합니다! 감사해요 :)

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Part1 강좌의 몇 강, 어느 부분인지 알 수 있을까요?

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언리얼 오브젝트 기초 16분 50초 입니다.

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다른 헤더 파일에선 GENERATED_BODY() F12 로 정의부를 확인할 수 있는데 MyObject 클래스내에서는 불가능하네요..

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