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[UE5 dành cho người mới bắt đầu] Phần 2. Khám phá phát triển trò chơi 2D bằng Unreal Engine

Bản đồ ô

저는 왜 수정했는데도 몬스터가 충돌이 안될까요?

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rkrudgns10641

35 câu hỏi đã được viết

0

영상대로 수정 다 했는데

카메라 보이는 크기랑 몬스터 크기는 조절이 됬는데

플레이어 한테 가까이 오면 몬스터가 사라지는건

수정이 안되네요

제가 뭘 빠트린게 있나 네번은 돌려서 봤는데

빠트린게 없습니다..

혹시 상속 과정에서 문제가 있는걸까요?화면 캡처 2022-12-23 132812.png

unreal blueprint

Câu trả lời 2

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rkrudgns10641

화면 캡처 2022-12-23 163805.png충돌이 일어 나려면 y값이 같아야하는데
위에 사진처럼 y값이 다르니 생기는 오류인건 알겠는데..

1

Rookiss

카메라 orthographic 처리는 충돌과는 무관하게 단순하게 카메라를 직교 투영해서 보겠다는 의미입니다. 2d 게임을 만들고 있지만 언리얼은 기본적으로 3d 엔진이라 한 쪽 축을 날려줘야 합니다. 플레이어/몬스터 충돌이 되려면 플레이어/몬스터의 깊이(지금은y)를 맞춰줘야겠죠!

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rkrudgns10641

실행하고 몬스터가 플레이어 근처에 오면

사라진다고 했는데요
실행 시키고 f8누르고 보니까 완전히 사라진건 아니고화면 캡처 2022-12-23 154201.png

이런식으로 나오더라구요
이떄 몬스터가 양옆으로 겁나 움직입니다..

대각선으로 이동할떄마냥 x값하고 z값 움직이면서
영상봐도 카메라 세팅에 투영모드를 orthographic
로 바꾸기만 했을떈 루카스님도 똑같이
몬스터가 플레이어 근처로 오면 사라지시던데
ortho width값을 2048로 바꾸니까 안사라지던데
왜 저는 바꿔도 몬스터가 사라질까요..
관련 검색을 해도 답이 안나와서요..

최종본 FPS_P2_P3_Complete.zip 파일은 어디?

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