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[Tuyển tập phát triển game MMORPG bằng C++ và Unreal] Phần 4: Máy chủ game

강의 수강 후 개인 프로젝트 적용

Đã giải quyết

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Oak0156

2 câu hỏi đã được viết

1

수강 후, 대학 동아리 수준에서

내용을 제대로 습득했다는 전제 하

만든 게임과 서버를 연동할 능력을 갖출 수 있나요?

동아리에서 mmorpg를 만들어 보려 하는데 서버를 담당하게 되어 미리 공부하려 합니다.

가벼운질문 network 게임개발 재밌다 windows-server 동아리 MMORPG

Câu trả lời 1

2

Rookiss

지식은 충분하지만, 그 다음엔 프로그래밍 능력 및
기본적인 게임 컨텐츠 구현 능력이 더 관건입니다.

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Oak0156

감사합니다!

Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.

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포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.

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포토폴리오 관련 고민입니다.

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실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.

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성능 테스트 결과

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게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민

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WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문

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궁금한거 있습니다.

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JobTimer 구동 스레드

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TryPop() 동작 관련 질문

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로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문

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스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?

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생명주기를 위한 의도적 복사

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락프리의 실무에서 사용 질문

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32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해

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mutex와 sleep 차이점

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실무에서는 어떠한 코드 스타일을 사용하는지 궁금합니다

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Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.

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공부법 관련해서

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MakeShared 함수 관련

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지금까지 서버코어에서 만든 내용에 대해 궁금한 점이 있어서 질문 드립니다.

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운영체제관련 질문입니다

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send하려는 데이터 크기가 크면 memcpy에서 문제가 발생할 것 같습니다.

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메모리 풀 질문있습니다.

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