inflearn logo
강의

Khóa học

Chia sẻ kiến thức

[Tuyển tập phát triển game MMORPG bằng C++ và Unreal] Phần 4: Máy chủ game

Bộ đệm gửi

GSessionManager관련 생성 순서에 문제가있는것같습니다

374

bs Jeon

12 câu hỏi đã được viết

0

GSessionManager를 전역변수로 추가하면서 allocator한 초기화(pool)가 안된 상태로 session의 set stl할당을 시도하게되어 문제가되는것 같습니다.

다만 Stomp allocator를 사용하는경우는 pool을사용하지않아 잠재적문제가있음에도 넘어가고있는것같아요. 

따라서 세션매니져생성시점이 CoreGlobal이 초기회된뒤여야할것 같습니다

network MMORPG windows-server

Câu trả lời 2

0

bs Jeon

네 Server쪽 main함수에 시작하는 시점에 세션 매니저를 생성하도록 변경하여 동작을 시켰습니다.

0

Rookiss

아 그럴 수 있습니다.
그렇다면 GameSessionManager* 타입으로 만들고,
Main 함수에서 직접 new를 해서 적당히 우회해주시기 바랍니다.
예전 회사 코드에서는 Main 안에서 다 순서 맞춰 new를 했던 기억이 있네요.

Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.

0

57

2

포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.

0

98

1

포토폴리오 관련 고민입니다.

0

54

1

실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.

0

74

2

성능 테스트 결과

0

97

2

게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민

0

115

1

WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문

0

79

1

궁금한거 있습니다.

0

79

2

JobTimer 구동 스레드

0

103

2

TryPop() 동작 관련 질문

0

78

1

로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문

0

142

2

스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?

0

70

1

생명주기를 위한 의도적 복사

0

81

2

락프리의 실무에서 사용 질문

0

137

2

32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해

0

98

2

mutex와 sleep 차이점

0

114

1

실무에서는 어떠한 코드 스타일을 사용하는지 궁금합니다

0

149

2

Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.

0

92

1

공부법 관련해서

0

179

2

MakeShared 함수 관련

0

111

1

지금까지 서버코어에서 만든 내용에 대해 궁금한 점이 있어서 질문 드립니다.

0

140

2

운영체제관련 질문입니다

0

127

1

send하려는 데이터 크기가 크면 memcpy에서 문제가 발생할 것 같습니다.

0

114

2

메모리 풀 질문있습니다.

0

120

1