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[Series Phát triển Game MMORPG với C# và Unity] Part4: Game Server

Unity liên kết #1

Unity Span

Viết

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예전에는 유니티에서 Span 못쓰는데

요즘은 쓸 수 있더라고요

그러면 실무에서도 유니티 Span 쓰나요?

C#unity네트워크

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유니티 클라이언트에서 네트워크 패킷 처리를 백그라운드 스레드에서 직접 수행할 때 발생하는 주요 문제는 무엇일까요?

서버와의 연결이 불안정해져요.

패킷 전송 속도가 느려져요.

유니티 게임 오브젝트 접근이 차단돼요.

메모리 사용량이 급격히 늘어나요.

Câu trả lời 2

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Rookiss
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꼭 '실무'라고 특별히 다른 것은 아닙니다만.
그래도 만들어서 쓰기보다는, Google Protobuf 같은
외부 라이브러리를 쓰는 것이 더 일반적이긴 합니다

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

Span는 .NET Core 2.1 이후에 도입된 기능으로, 유니티에서 지원되기 시작한 것은 최근의 일입니다. 이런 변화로 인해 유니티에서도 보다 메모리 효율적인 방법으로 버퍼나 데이터를 처리할 수 있게 되었는데요, 이에 따라 현실 세계의 다양한 프로젝트에서도 점차 Span을 활용하는 경우가 증가하고 있습니다.

실무에서는 유니티 Span을 사용할 수 있는 경우라면 메모리 관리 측면에서 효율성을 높이기 위해 사용하는 것이 일반적입니다. 특히, 유동적인 데이터 크기 변동이 잦은 애플리케이션에서는 매우 유용할 수 있습니다. 그러나, 사용 시 팀의 코드 표준이나 프로젝트 요구 사항에 따라 다를 수 있음을 유념해야 합니다.

아래의 링크에서 관련된 토론을 찾아보실 수 있습니다:
- Span 으로 유지해서 진행해본 결과..
- Unity 정책 + DLL 사용 질문

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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